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キャラクター登録制オンラインTRPGをつくる

ひとつのサイトにキャラクターをあらかじめ登録して何度も遊ぶやり方に特化したTRPGをゆっくりつくっていきます。

TRPGにおけるロールプレイの必要性はここでは語らないとして。

ロールプレイなんてキャラクターとしての役割を果たしていれば自然とできるもの、という考え方に共感するんだけど、オンセだと自然と出てくるまで待つ暇がない。
なんらかの方法でロールプレイ補助が必要なんじゃないか。
ロールプレイしないなら、オンセではただ依頼を受けて敵を倒すだけのセッションになってしまう。

んで、全員がロールプレイする時間がないなら、誰かひとりだけをロールプレイさせて時間短縮しよう、というのが「主役システム」だったわけだけど、テストプレイしてもらった結果全然機能果たさないことがわかった。
ありゃ慣れとかそういう問題じゃないね。


んで、ロールプレイとはなんぞや。
キャラクターの個性を表現することだと思う。
それで、上手いPLは少ない時間の中でもそのキャラクターらしさを出してくるんだよね。
それができるPLは何が違うのか。
ぼく自身あんまりロールプレイは得意じゃないけど、ロールプレイできるかどうかってキャラクターを上手に作れるか次第な気がする。
それじゃどうやってキャラクターを作る手助けをしよう。


それで、こういうのはどうか。

性格システム
キャラクターシートにそのPCの性格を書く。
性格は36種類の中から表の性格と裏の性格を決める。


乱暴者
見栄っ張り
うっかり屋
臆病
のんき
さみしがり
内気
無邪気
勇敢
豪快
陽気
冷静
頑張り屋
正直者
照れ屋
真面目
ロマンチスト
無鉄砲
ぬけめない
怠け者
世間知らず
神経質
狂信的
好色
純情
親切
わがまま
ナルシスト
けちんぼ
苦労人

の中から表と裏ね。(まだ30しかない)
性格を選択することによって、演じられるキャラクターが狭まるとは思わない。
36*36から選べばすべてのキャラクターを再現できるはず。




アイマスなら
春香:がんばりや/うっかりや
千早:真面目/ようき
雪歩:臆病/照れ屋
やよい:無邪気/けちんぼ
律子:冷静/ぬけめない
あずさ:のんき/ロマンチスト
亜美真美:無邪気/陽気
美希:なまけもの/勇敢

みたいな。

この前ニコ生でソードワールド2.0やったときに、アステリアの神官やったんだけど、アステリアってだけでどんなキャラクターなのか周りの人に理解してもらってやりやすかった。
そんな感じで、このキャラクターは「見栄っ張り」で「寂しがり屋」なんですよー、ってことをオープンにしてしまえば他のPLも、GMもロールプレイを振りやすいんじゃないだろうか。
ぼくはTRPGは「シナリオの達成」と「キャラクターの表現」の2つの目的があって、そのジレンマがTRPGがゲームたる由縁と思う。
それを可視化することで、ロールプレイがスムーズになる・・・んじゃないかな・・・。
またテストプレイやってもらおう。




でもなんか似たようなシステム既にありそう。あります?
テストプレイ用のルール



■判定方法
技能がない場合「2d6+関連能力値」≧目標値 で成功
技能がある場合「2d10+関連能力値」≧目標値 で成功

出目2でファンブル(自動失敗)
技能なしなら出目12、技能ありなら出目20でクリティカル(自動成功)
目標値の基本は15
簡単なら-2、難しいなら+2



■キャラクター
サンプルファイター
運動:7
体力:7
感覚:4
知力:4
社会:2
HP:◯◯□□□□□□□
イニシアチブ力:7
▼装備
・片手剣:攻撃7+2d10 →ダメージ1
     C15 →C時ダメージ+1
・軽金属鎧+小盾:AC15
▼技能:治療、自然、威圧
▼パワー
【フルスイング】ダメージ3を与える攻撃。次のターンまで自分の回避-4
【クリーヴ】近接する3体までを対象にして近接攻撃。攻撃判定は一度
【ウォークライ】この戦闘中、自分の攻撃+2
▼必殺技
【ボルテクスアタック】ダメージ4攻撃

サンプルソーサラー
運動:3
体力:5
感覚:3
知力:8
社会:5
HP□□□□□
イニシアチブ力:3
▼装備
・杖:攻撃3+2d6 →ダメージ1
   C20
   魔力:10+2d10
・革鎧:AC10
▼技能:魔法学、交渉、情報
▼パワー
【エネルギーボルト】(19)相手ひとりにダメージ1。何度でも使える
【ファイアウェポン】(15)武器ひとつをこの戦闘中、炎属性にしてクリティカル値-1
【パラライズ】(15)この戦闘中、相手ひとりの運動-2
【ファイアボール】(17)敵の後衛か、敵味方の前衛に炎属性ダメージ2。失敗すると自分に炎属性ダメージ1



■戦闘
(1)イニシアチブチェック
イニシアチブ力=感覚
戦闘に参加するPC全員が「イニシアチブ力」で判定する。
敵陣営で一番高いイニシアチブ達成値以上ならPCたちの陣営から行動する。
陣営の中の行動順は「イニシアチブ達成値」の高い順。
「イニシアチブ達成値」が同じ場合はどちらが先か好きに決めていいが、一度決めると変えられない。
イニシアチブ達成値は自由に下げることができる。下げた場合は、戦闘中元に戻らない。

(2)距離管理
前衛、後衛制

(3)ターン進行
イニシアチブ達成値が高い順にターンが回ってくる。
自分のターンでは以下の2つが出来る。
・マイナーアクション
・メジャーアクション
メジャーアクションの代わりにマイナーアクションを行なってもいい。

◯マイナーアクションでできること
・移動
・武器の交換
・道具の使用(片手が空いている場合)
・立ち上がる

◯メジャーアクションでできること
・近接攻撃
・遠距離攻撃
・呪文を唱えて魔法を使う
・強打:攻撃+2で近接攻撃。このターン自分のAC-4
・応援:社会判定15。ひとりの次の行為判定+2
・集中:感覚判定15。自分の次の行為判定+2

(4)攻撃
◯近接攻撃(ファイター)
攻撃修正+2d10で判定
相手のAC以上なら攻撃は成功し、相手のHPを1点減らす。
出目がクリティカル値(C値)以上ならクリティカルとなり、達成値にかかわらず命中。
さらに武器の効果に従う。

◯魔法(ソーサラー)
魔力修正+2d10で判定
ソーサラー/プリースト技能の知力判定
魔法難易度を上回れば成功(呪文の後ろのカッコ書きの数字)
成功したら呪文の効果に従う。



■パワー
キャラクターは3つのパワーを持つ。
ひとつのパワーは一度しか使えない。
一度使ったパワーは6時間以上眠ることで回復する。
ただし、ソーサラーは「何度でも使える」パワーを持っている。このパワーのみ、一日に何度も使うことが出来る。



■必殺技
「主役」が持つことのできる特別なパワー
必殺技はシナリオ中1度しか使えない。
必殺技を使ったあとはすべてのパワーが使えなくなる。



■シナリオ進行
シナリオ開始前にPCの中から「主役」をひとり決める。
決め方はGMが決めてもいいし、PLが希望してもいいし、ダイスで(1d10-今までの主役の回数)一番高いPCでもいい。
「主役」は必殺技を使えるほかに、ロール(演技)をしなければならない。
セッションの終わりにGMが「主役」が上手くロールできたかどうかを5段階で採点し、それが経験点に反映される。
「主役」以外のPCは「主役」が上手くロールできるよう補助しなければならない。

シナリオはオープニングフェイズ、ミドルフェイズ、クライマックスフェイズ、エンディングフェイズの4つから成る。
PCはシナリオの中で「物語の欠片」を集める。
この「物語の欠片」とは、ボスへたどり着くまでのヒントであり、迷宮の奥に眠るお宝までの手がかりでもある。
ボスの居場所の情報、動機が何か、事件の真相などあらゆる「シナリオを成功に導く要素」は「物語の欠片」である。
「物語の欠片」の数は経験点に反映される。

時間経験点
シナリオを手早く終わらせれば終わらせるほど、PCたちはたくさんの経験点を得る。
3~4時間、4~5時間、6~7時間など1時間ごとに貰える経験点は少なくなっていく。

これでたぶん3時間



シナリオ例1
■オープニングフェイズ
場所:冒険者の宿
主役がグラスランナーに出会って、街に邪教の神殿の情報を教えてもらう

■ミドル
□ミドル1
主役が他PCにその話を持ちかける  ←理由付けが必要。なんでひとりでやらないの?
(パーティ組むとピース)

□ミドル2
邪教の神殿と思わしき場所の情報収集(どんな教義なのか、何人くらいか、誰が親玉か)
情報収集の判定→成功したら「ピース」

□ミドル3
邪教の前で貼り込む?
どんな人が出入りするか調べる
成功したら「ピース」

□ミドル4
PCたちが神殿に忍び込む
隠密判定
→成功すると、信者が儀式を今夜やろうとしている情報(ピース)
→失敗すると戦闘。尋問すると上の話(ピース)

□ミドル5
カギがかかっている
解錠判定(ピース)

■クライマックスフェイズ
PCたちが急いで地下室にいって、儀式を止めるために戦闘
(ピース)

■エンディング
後日談
邪教は大人しくなりましたとさ。めでたしめでたし


ミッション成功経験点50
ピース×7(ひとつ10)
主役がロールできたか(0、10、20)
時間経験点(4時間以下)









シナリオ例2(ゴブリン退治)

■オープニングフェイズ
PCはある村までやってきた
ゴブリン退治の依頼を受けたのだ。
村長の家で話を聞く

■ミドル
●ミドル1
荒らされた畑で足跡を探す
たどる

●ミドル2
ゴブリンの巣を発見
見張りが数匹いる。
戦闘

●ミドル3
ゴブリンの巣の中その1
ゴブリンの倉庫
探索判定で何か見つかる

●ミドル4
ゴブリンの巣の中その2
ゴブリンの罠
危険感知判定

●ミドル5
ゴブリンの巣の中その3
ゴブリンの寝床
雑魚がたくさんいる

■クライマックス
奥にいるゴブリンたちと対決


ピース7個





主役のロール評価は5段階?


キャラクターシートの設定欄に何を書けばいいか
・外見
・PCは何故その職を選んだか
・なぜ冒険者になったのか
・好きなもの
・嫌いなもの



主役の決め方

RoC
1d20ー今まで主役になった回数