製作再開した Castle of evil spirit、大幅な仕様変更を開始してしばらくはキャンペーンを起動することもできない状態でしたが、ある程度イベントの整理も終わり、ようやくテストプレイが出来るまでになりました。
まず、キャンペーンを開始するまでの読み込み時間が大幅に短縮できたのは大きな収穫。今回のテストプレイではプレイヤーユニットの成長速度とアイテムのドロップ、使用に関するバグチェックを中心に進めています。結果、多数の不具合が噴出しています。特にユニットの成長速度が速すぎるのでロジックを変更する予定。
アドオンサーバーにアップできる状態になるのは、いつになることやら。