最近その日にチェックできていない。ということで今更ながら公式更新しましたよ。っと。

ちなみに内容は、
・マスターズ杯
・聖闘士星矢クルセイド情報
・アクエリオンページ制作

といった内容でした。

まず、マスターズ杯から...
1位 『青単マクロス』
2位 『青単ボンズ』
3位 『青単ボンズ』
4位 『黒単OG』

という結果みたいでしたね。
1位の方の青単マクロスは、新・早瀬未沙の強さを改めて感じることになりましたね。
マクロスウィニーは序盤のユニットたちが結構えぐいんで、うまく噛み合えばかなり厳しい展開に持って行けるとおもいます。
2位、3位の方の青単ボンズは、まぁボンズのカードパワーが高いことの再確認的な?w
構築的にはよくある青単ボンズでした。てか僕もあの形のデッキ使ってましたけど。
スガタ機と、銀河ビームがカードパワー高杉ワロタ状態なんですよね。
実際、速攻・高速戦闘、ハンデス・バウンス、コマンドでコントロールと場がそろえば怖いものなしな上に、ミズノでコマンド漁りが序盤からでき手札も補充しつつデッキトップを操作して...と至れり尽くせりな感じなんですよね。回してるほうも気持ちよく回せますし。
ただ、まぁ青単マクロスウィニーと相性が悪かったという事ですかね?w

4位のOGに関しては、ノーコメントでwww
知らないんですよね。OGわwww
フリッケライ強すぎワロタ。なのは知ってるんですが、むしろそれしか知らないっていう。
周りにOG使いがいないのが一番の原因ですが。
かくいう僕も、ダイゼンガーが来るまで買わないと誓いましたのでwww

とりあえず、優勝者?の方がもらっていたドロシーの盾がめっちゃ欲しかったです。
そして、入場者特典のホライゾンの真打が欲しいw

                                                                         byりょーま
今月も残り僅かになりましたね。
今日、クルセイドの大会に出たのですが、”祭り”も残り僅かですね。
僕がでる”祭り”もあと何回あることか・・・。

っつーわけで、今更ながらこの間まで使ってた【青緑 高軌道コントロール】を紹介したいと思います。

【青緑 高軌道コントロール】
 UNIT 31
シュット 3
地摺朱雀 3
バストール 2
飛行兵 3
スカイハイ(コモン) 3
マイトカイザー 2
ビルバイン(迷彩) 3
ワイルドタイガー(コモン) 3
武蔵 3
斬月 2
ガシュラン(V-MAX) 1
紅蓮聖天 3

 CHARACTER 16
マシロ 3
直政 3
ベル 3
ショウザマ(12弾) 2
クラマ 3
ビスマルク 2

 COMAND 3
見切り職人  3
----------------------------
直政による地摺朱雀召喚しクラマ+地摺朱雀でユニットを起こしてビートしていく形になります。
3ターン目にワイルドタイガー、直政、地摺朱雀。
4ターン目に飛行兵、スカイハイ。
と繋いでいきます。
手札消費が激しいので序盤のマシロ、シュットクラマでのドローがかなり必須になります。
4ターン目に飛行兵で殴りに行ければ基本バウンスできるんで、ソレを皮切りに相手の場をコントロールしていきます。
5国帯が斬月、ガシュランしかいないのは、序盤のユニット展開でブースト・クイック持ちが、デッキのシナジーにかみ合っているモノが少ないため、5国帯をワザと空け、序盤に展開できなかったワイルドタイガーやバストール、武蔵などを随時展開していきます。
そのため、チャンプ要員として、斬月、ガシュランを用意しています。

シナジー形勢としては、
ワイルドタイガー、ベル。
シュットクラマ。
地摺朱雀、クラマ。
飛行兵、クラマ、地摺朱雀。

全体のシナジーの軸は基本、地摺朱雀、ワイルドタイガー。
ワイルドタイガーはGのカードを回収できるだけでなく、斬月、マイトカイザー、迷彩ビルバを廃棄カットで捨て山に戻して、ベルで回収することで、使い回しが可能になります。
その上で、地摺朱雀+キャラでユニットを起こして殴って行きます。

迷彩ビルバ+ショウザマ
紅蓮聖天を場に出して、マイトカイザーを握ることで、安定して場を制圧していきます。
紅蓮聖天の場合はエース枠を1空ける必要があるので、そこだけ注意が必要です。

最終的には、こんな感じに落ち着きました。
フィニッシュがフィニッシャーではなく、ショウザマ+飛行兵でのコントロールで終わることもあるので、Gのプレイには気を付けなければいけません。
メインの5国帯がいないことが、デッキの特徴であり肝なので、いかに5ターン目上手く回すかでその後が変わっていきます。

では、今日はこの辺で。次回は赤青マクトミンビルドを紹介します。
クルセイドしましょうか!
                                 byりょーま
この間の”マスターズ杯”に新弾のカードが出ていたみたいですね。
今週の公式更新、来週あたりには出ると思いますが、一応。

サンライズクルセイド ~希望まれし英雄~

キングゲイナー(オーバーフリーズ)
Unit M
青3-5-1 G:青
エース(2) 戦闘配備 《[3・3]》武装変更[キングゲイナー]
【連動[ゲイナー・サンガ]常駐(自動A):このカードは、自軍Gが3枚以下の状態で交戦中の場合、速攻、+2+2+2を得る】
常時《[1・4]0》自軍G3枚を廃棄する。その場合、このターンの、次のフェイズを飛ばす。

特徴:オーバーマン 専用「ゲイナー・サンガ」Sサイズ
5 l 2 l 5

なんとキンゲも新しいのが!!
テキストは、フェイズを飛ばすという事で。相手のドローフェイズに使用すれば配備が飛び、リロールに使えばドローが飛んだりと、結構やっかいそうではありますね。
戦闘フェイズを飛ばせば、戦闘配備リロールや装填も制限できるので、フリーズさせた後に、素キンゲでテキスト起動すれば、かなりのダメージ量が期待できますね。

ゼーガペイン・アルティール(舞浜シャイニングオーシャンパンチ)
Unit M
緑2-5-2 G:緑
エース(2) 《[3・5]》武装変更[アルティール]
恒常(自動B):このカードが場に出る場合、自軍QLコイン全てを取り除き、その個数と同じ個数のQLコインを上に乗せた状態で出る。

(自軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカードを、敵軍捨て山がX枚までになるように移す。Xの値はこのカードの上にあるQLコインの個数と同じとする。

特徴:ホロニックローダー 専用「十凍京」Mサイズ

5 l 2 l 4

最近この「舞浜オーシャン」ってフレーズが気に入ってますwww
テキスト自体は相手捨て山をQLコイン分にするという事らしいのですが、終盤ではそこまで起動できないような気がするんですよねー。テキストがダメージではなく移動であること。ペインがないこと。武装変更が《3・5》アルティールっていうところが注意点ですね。
もっと直接的なテキストを期待していた分、少し残念な気もしますが、序盤~中盤に使われたら、かなりのダメージ量が期待できると思います。

ビッグオー
Unit M
黒3-6-1 G:黒
エース(3) 戦闘配備 武装変更[ビッグオー]
起動(自動D):全てのプレイヤーは自分のターンの開始時に、自分の手札1枚を、記述を持たないセットカードとして、このカードにセットする。

防御ステップ:《①》自軍セットカード2枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中のX以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、(プレイ時の)自軍セットカードの枚数と同じとする。

特徴:メガデウス THEビッグ 専用「ロジャー・スミス」Lサイズ

6 l 1 l 6

待ちに待ったビッグオーがついにきました!!!
武装変更に国力指定がないっていう事が嬉しいですね。今後の可能性も期待できます。
テキストは自分もですが毎ターン手札を削るので、使われたらウザいと思いますね。
いつもの如く【】持ちならテキストが消えないのが注目ですね。
しいて言うなら、強襲は欲しかったのと、エース(3)にしては地味すぎることがあげられますね。

赤はスターガオの情報が出ていなかったので・・・
幻竜神
Unit R
赤1-5-1 G:赤
エース(1) 強襲 鉄壁(1)

恒常(自動A):このカードは、キャラをセットできない。
戦闘フェイズ:《0毎》自軍手札にある「名称:竜」「名称:龍」であるユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。この効果は、1ターン中に2回までしか使用できない。

特徴:ビークルロボ 超AI Mサイズ
4 l 3 l 5

優秀すぎるレベルのビークルがまたもや出てきましたね。
名称「竜・龍」ならなんでもいいので、ワタル系もテキストの範囲内ってことです。
また資源も必要ないので、安心してテキストが起動できます。


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今回は本当に優秀なカードがわんさかなのとやはり、ビッグオー、スターガオがかなり注目なんですよね。
ビゴーは脇を固めるカードがしっかりしてれば初参戦で黒の主役を張れそうな気がするんですよね。ドラグナーが地味なのがやはり問題ですが(赤のエルガイム的なポジションだったら良かったのに・・・)その分スクライドが台頭してるのと、舞乙系もあるので面白いデッキが組めそうな気がしますね。
14弾はかなり期待できると思います。
僕もbox予約するかなー。

では、クルセイドしましょうか!
                              by りょーま