この間の”マスターズ杯”に新弾のカードが出ていたみたいですね。
今週の公式更新、来週あたりには出ると思いますが、一応。
サンライズクルセイド ~希望まれし英雄~
キングゲイナー(オーバーフリーズ)
Unit M
青3-5-1 G:青
エース(2) 戦闘配備 《[3・3]》武装変更[キングゲイナー]
【連動[ゲイナー・サンガ]常駐(自動A):このカードは、自軍Gが3枚以下の状態で交戦中の場合、速攻、+2+2+2を得る】
常時《[1・4]0》自軍G3枚を廃棄する。その場合、このターンの、次のフェイズを飛ばす。
特徴:オーバーマン 専用「ゲイナー・サンガ」Sサイズ
5 l 2 l 5
なんとキンゲも新しいのが!!
テキストは、フェイズを飛ばすという事で。相手のドローフェイズに使用すれば配備が飛び、リロールに使えばドローが飛んだりと、結構やっかいそうではありますね。
戦闘フェイズを飛ばせば、戦闘配備リロールや装填も制限できるので、フリーズさせた後に、素キンゲでテキスト起動すれば、かなりのダメージ量が期待できますね。
ゼーガペイン・アルティール(舞浜シャイニングオーシャンパンチ)
Unit M
緑2-5-2 G:緑
エース(2) 《[3・5]》武装変更[アルティール]
恒常(自動B):このカードが場に出る場合、自軍QLコイン全てを取り除き、その個数と同じ個数のQLコインを上に乗せた状態で出る。
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカードを、敵軍捨て山がX枚までになるように移す。Xの値はこのカードの上にあるQLコインの個数と同じとする。
特徴:ホロニックローダー 専用「十凍京」Mサイズ
5 l 2 l 4
最近この「舞浜オーシャン」ってフレーズが気に入ってますwww
テキスト自体は相手捨て山をQLコイン分にするという事らしいのですが、終盤ではそこまで起動できないような気がするんですよねー。テキストがダメージではなく移動であること。ペインがないこと。武装変更が《3・5》アルティールっていうところが注意点ですね。
もっと直接的なテキストを期待していた分、少し残念な気もしますが、序盤~中盤に使われたら、かなりのダメージ量が期待できると思います。
ビッグオー
Unit M
黒3-6-1 G:黒
エース(3) 戦闘配備 武装変更[ビッグオー]
起動(自動D):全てのプレイヤーは自分のターンの開始時に、自分の手札1枚を、記述を持たないセットカードとして、このカードにセットする。
防御ステップ:《①》自軍セットカード2枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中のX以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、(プレイ時の)自軍セットカードの枚数と同じとする。
特徴:メガデウス THEビッグ 専用「ロジャー・スミス」Lサイズ
6 l 1 l 6
待ちに待ったビッグオーがついにきました!!!
武装変更に国力指定がないっていう事が嬉しいですね。今後の可能性も期待できます。
テキストは自分もですが毎ターン手札を削るので、使われたらウザいと思いますね。
いつもの如く【】持ちならテキストが消えないのが注目ですね。
しいて言うなら、強襲は欲しかったのと、エース(3)にしては地味すぎることがあげられますね。
赤はスターガオの情報が出ていなかったので・・・
幻竜神
Unit R
赤1-5-1 G:赤
エース(1) 強襲 鉄壁(1)
恒常(自動A):このカードは、キャラをセットできない。
戦闘フェイズ:《0毎》自軍手札にある「名称:竜」「名称:龍」であるユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。この効果は、1ターン中に2回までしか使用できない。
特徴:ビークルロボ 超AI Mサイズ
4 l 3 l 5
優秀すぎるレベルのビークルがまたもや出てきましたね。
名称「竜・龍」ならなんでもいいので、ワタル系もテキストの範囲内ってことです。
また資源も必要ないので、安心してテキストが起動できます。
――――――――――――――――――――――――――――
今回は本当に優秀なカードがわんさかなのとやはり、ビッグオー、スターガオがかなり注目なんですよね。
ビゴーは脇を固めるカードがしっかりしてれば初参戦で黒の主役を張れそうな気がするんですよね。ドラグナーが地味なのがやはり問題ですが(赤のエルガイム的なポジションだったら良かったのに・・・)その分スクライドが台頭してるのと、舞乙系もあるので面白いデッキが組めそうな気がしますね。
14弾はかなり期待できると思います。
僕もbox予約するかなー。
では、クルセイドしましょうか!
by りょーま
今週の公式更新、来週あたりには出ると思いますが、一応。
サンライズクルセイド ~希望まれし英雄~
キングゲイナー(オーバーフリーズ)
Unit M
青3-5-1 G:青
エース(2) 戦闘配備 《[3・3]》武装変更[キングゲイナー]
【連動[ゲイナー・サンガ]常駐(自動A):このカードは、自軍Gが3枚以下の状態で交戦中の場合、速攻、+2+2+2を得る】
常時《[1・4]0》自軍G3枚を廃棄する。その場合、このターンの、次のフェイズを飛ばす。
特徴:オーバーマン 専用「ゲイナー・サンガ」Sサイズ
5 l 2 l 5
なんとキンゲも新しいのが!!
テキストは、フェイズを飛ばすという事で。相手のドローフェイズに使用すれば配備が飛び、リロールに使えばドローが飛んだりと、結構やっかいそうではありますね。
戦闘フェイズを飛ばせば、戦闘配備リロールや装填も制限できるので、フリーズさせた後に、素キンゲでテキスト起動すれば、かなりのダメージ量が期待できますね。
ゼーガペイン・アルティール(舞浜シャイニングオーシャンパンチ)
Unit M
緑2-5-2 G:緑
エース(2) 《[3・5]》武装変更[アルティール]
恒常(自動B):このカードが場に出る場合、自軍QLコイン全てを取り除き、その個数と同じ個数のQLコインを上に乗せた状態で出る。
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカードを、敵軍捨て山がX枚までになるように移す。Xの値はこのカードの上にあるQLコインの個数と同じとする。
特徴:ホロニックローダー 専用「十凍京」Mサイズ
5 l 2 l 4
最近この「舞浜オーシャン」ってフレーズが気に入ってますwww
テキスト自体は相手捨て山をQLコイン分にするという事らしいのですが、終盤ではそこまで起動できないような気がするんですよねー。テキストがダメージではなく移動であること。ペインがないこと。武装変更が《3・5》アルティールっていうところが注意点ですね。
もっと直接的なテキストを期待していた分、少し残念な気もしますが、序盤~中盤に使われたら、かなりのダメージ量が期待できると思います。
ビッグオー
Unit M
黒3-6-1 G:黒
エース(3) 戦闘配備 武装変更[ビッグオー]
起動(自動D):全てのプレイヤーは自分のターンの開始時に、自分の手札1枚を、記述を持たないセットカードとして、このカードにセットする。
防御ステップ:《①》自軍セットカード2枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中のX以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、(プレイ時の)自軍セットカードの枚数と同じとする。
特徴:メガデウス THEビッグ 専用「ロジャー・スミス」Lサイズ
6 l 1 l 6
待ちに待ったビッグオーがついにきました!!!
武装変更に国力指定がないっていう事が嬉しいですね。今後の可能性も期待できます。
テキストは自分もですが毎ターン手札を削るので、使われたらウザいと思いますね。
いつもの如く【】持ちならテキストが消えないのが注目ですね。
しいて言うなら、強襲は欲しかったのと、エース(3)にしては地味すぎることがあげられますね。
赤はスターガオの情報が出ていなかったので・・・
幻竜神
Unit R
赤1-5-1 G:赤
エース(1) 強襲 鉄壁(1)
恒常(自動A):このカードは、キャラをセットできない。
戦闘フェイズ:《0毎》自軍手札にある「名称:竜」「名称:龍」であるユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。この効果は、1ターン中に2回までしか使用できない。
特徴:ビークルロボ 超AI Mサイズ
4 l 3 l 5
優秀すぎるレベルのビークルがまたもや出てきましたね。
名称「竜・龍」ならなんでもいいので、ワタル系もテキストの範囲内ってことです。
また資源も必要ないので、安心してテキストが起動できます。
――――――――――――――――――――――――――――
今回は本当に優秀なカードがわんさかなのとやはり、ビッグオー、スターガオがかなり注目なんですよね。
ビゴーは脇を固めるカードがしっかりしてれば初参戦で黒の主役を張れそうな気がするんですよね。ドラグナーが地味なのがやはり問題ですが(赤のエルガイム的なポジションだったら良かったのに・・・)その分スクライドが台頭してるのと、舞乙系もあるので面白いデッキが組めそうな気がしますね。
14弾はかなり期待できると思います。
僕もbox予約するかなー。
では、クルセイドしましょうか!
by りょーま