ヒット&アウェイで、勝負の第3ラウンド。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20220202/22/ojpkb/46/8a/j/o1080060715069783572.jpg?caw=800)
ダッシュから一気に間合いに入り、アッパーを狙ったが、逆にカウンターのアッパーを喰らい、“垂直落下”アッパー🥊で逆転KO負け![ゲロー](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/038.png)
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惜しい!
でも、この作戦、それなりに有効かな?
ヒット&アウェイで的確にダメージを与えていた?
無駄打ち(空振り)が減るから、ダメージ減自体が減る。HPが残り易いか?
これは新しい攻略になる?
だが、この方法を取るなら必要な能力がある…。
距離を取っての“一撃狙い”だから、距離を取るなら、
(speed)が欲しくなるな…。
![スニーカー](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/326.png)
なので、振り分けポイントを、
『
12
15
8』と、“![ボクシング](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/393.png)
特化型”に変更して挑む事に。
![ボクシング](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/393.png)
![スニーカー](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/326.png)
![ダンベル](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/371.png)
![ボクシング](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/393.png)
![スニーカー](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/326.png)
![ダンベル](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/371.png)
![スニーカー](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/326.png)
“フットワーク型”とも言える。
ヒット&アウェイをするなら、仕方ないか。
この戦い方で勝利を狙うべく、再戦…。
行けると思いきや…。
ヒット&アウェイ🥊作戦、間違っていた?
自信無くなって来た![チーン](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/045.png)
![チーン](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/045.png)
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迷いが出てきたな。