難民収容所出所日記。

難民収容所出所日記。

ブラ三の日記になります。
難民収容所を出所し、大手に1期だけ参加します。
基本、難民収容所の方々に向けたネタ日記の方向で。

Amebaでブログを始めよう!
やったー!おわったー!
戦争3回、レイド2回疲れたー!
レベリングは傾国、神医付与のみ。素材消化がギリギリでした!!!

そして形だけは天下統一とったどー!
(#空き枠いただきました。天下統一盟主やうちの盟主に感謝!)

そして1期だけ・・・とのお話でしたが、だいぶお世話になりましたので
当初の寄付を頑張ります。
そのあとは、元の難民収容所に戻ります。

・・・とのお話でしたが、寄付班長やります。
同盟をLv○○に仕上げたら難民収容所に戻ります。

・・・と言うわけでもう少しだけ続くんじゃ・・・。
どーもこんばんわ。ぉぃヶnです。

 徴兵即完了がだいぶ手に入りやすくなり(一部の同盟員の)鹵獲熱があがる中、鹵獲パッシブの敷居の高さにグロッキーになっている同盟員も居るため、急ぎ記事にしてみました。
 鹵獲の敷居の高さは、目標となる内政・徴兵において必要な総資源量が漠然としていることと鹵獲・内政のスタイルが引率・防御よりも多く結論が出ていないからと思われます。 (自分も含めですが、手に入れた資源を前に、次なにするかなー。と考えているのがほとんどでは?)

草稿書いた時点で、いつもどおり長文になったので端折ります。
適当なところで「あ。俺大丈夫だ。」と思っていただければ幸い。

■どこまで資源が必要か(4資源合計)
1.☆9で拠点を作り、10拠点の建物すべてをMAXにする。
 ・3~5億(計算中、恐らく5億)
2.兵士を作る
 ・大剣兵  3,246万(60,000人)
 ・近衛騎兵 5,832万(60,000人)
 ・投石    270万(1,000台)

超ざっくりですが、30日で拠点MAXまで持っていくなら1日1,500万の資源が必要。
大剣兵6万を2日で用意するなら、1日1,500万の資源が必要となります。

1,500万は目標として大きいので3で割って500万を1単位として考察していきます。

■1,000万は内政で稼ぎ、500万を鹵獲する。
生産の値を合計して20万ある→1日480万獲得できる。
☆9で内政をMAXまで進め、兵士0の前提では40万~50万になっていると思います。
資源変換を含めても、内政で稼げるのは1日1,000万まで。
従って残り500万を鹵獲で稼ぎます。
(拠点用資源の前提覆っています。1日500万の2ヶ月でMAX余裕かと。)

■1日500万へのアプローチ
1.本拠地から対角にとりあえず武将を投げ込んでみる。
 距離1,800とすると1回の鹵獲で36,000資源が入手できます。
 139回の鹵獲で500万が達成できます。
 139回出兵ボタンを押すのがダルイですね。没です。

2.劉備の大徳Lv10(600%UP)の威力
 同条件で出兵した場合、20回の鹵獲で500万が達成できます。
 ローテーションを考慮すると5枚あればよさそうです。
 庶民には無理ですね。

3.鹵獲の距離を延ばす
 対角から対角(距離2,300)に武将を投げ込みます。
 1回の鹵獲で46,000資源が入手できます。
 109回の鹵獲で500万が達成できます。
★★この時に必要な攻撃力は約10万とします★★
 109回も出兵帰還を眺めるのは酷ですね。没です。

4.複数武将を投げてみる
 とりあえず5体投げてみましょう。
 出兵回数は22セットに減りました。
 1セットの往復が1時間なら、1日で22時間働けばなんとかなりそうです。
★★この時に必要な速度は100、遠征訓練所はLv20とします★★
 睡眠が2時間なんて無理です。没。

5.アクティブスキルを入れてみる。
 猛将の鹵獲3.0コスLv10を5体投入していきましょう。
 162%UPなので、出兵回数は8セット「ちょっと」まで減ります。
 「ちょっと」はランダム分を期待しましょう。
 1日8回なら通勤時2回、昼休み1回、退勤時2回、寝る前に3回イケるのか?
 スキルリチャージを考慮すると20体もあれば足りそうです。
 また、攻撃力が足りない分は全軍令でカバーしましょう。

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とりあえず、行けそうな案が出てきました。
が、20体も育成するのは骨が折れます。
出兵するセット数が減らないか、もう少し案を掘り下げましょう。
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6.アクティブ+パッシブにしてみる。
 猛将の鹵獲Lv10に通常付与が可能な鹵獲の進攻Lv10を付与しましょう!!
 合計214.8%UPです。7セットの出兵ができればいいです。
 ・・・あまり期待したほど減らないですね。

7.いっそのこと全部パッシブにしてみる
 高い・没

8.お手軽パッシブを考察してみる
 UC3.0コス騎兵に鹵獲の強攻Lv10と鹵獲の進攻Lv10を付与しましょう!!
 合計攻撃80.1%UP、資源132.3%UP
 微妙ですね。資源UPも減って出兵回数は増えます・・・。
 12セット出兵すれば500万達成です。
 パッシブ構成のメリットは討伐ゲージさえあれば同じ武将で即再出撃できる点。
 弱点として傾国を増やす必要がありますが、スキルリチャージなど出兵を抑制する要素が他に無いので、傾国さえあればさらに資源獲得量を増やせます。

9.お手軽パッシブを重くする。
 R覇騎兵を2体追加することで最大7体編成にもできます。
 (この場合、6体-10セット、7体-9セットの出兵となります。)

ちょっと戻る。
 5.アクティブスキルでも7体編成は可能。
 但し7体もかぶらず作るっている例はあまり聞かない。
 どうせ作り直すならパッシブ構成にした方が将来性がある。

とりあえずだらだら続いた考察は以上です。

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まとめ。
1.資源が無い・鹵獲が足りないと嘆く前に、しっかり内政を整えよう。
  (ちゃんと頑張れば必死鹵獲の2倍を毎日お届け!)

2.とりあえず、猛将の鹵獲Lv10活用でもイイ。(なんでもいいからスキル入れろ!)
  距離をとれ!(対角~対角:目指せ距離2300)
  鹵獲はデッキいっぱい夢いっぱい。(5体入れよう)
  速度もいっぱい。(100以上で設定。高ければ高いほどイイ)
  試行回数もいっぱい。(パッシブ構成にしたら、傾国増やそうぜ!)

3.速度を上げて試行回数を上げようと思えば思うほど、パッシブが効いてくる。
  徐々にパッシブメインに切り替えよう!

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おまけ。
お薦め7武将。(攻撃3万、速度100設定)
 2008 UC曹操 Lv325 攻撃30333(1065P) 速度100.4(560P)
 2091 UC夏候惇Lv304 攻撃30109(0960P) 速度100.4(560P)
 2123 UC張遼 Lv293 攻撃30124(0905P) 速度100.4(560P)
 4119 UC呂氏 Lv330 攻撃30003(1090P) 速度100.4(560P)
 4013 UC文醜
 5007 R公孫サンx袁紹
 5031 R張コウx馬謖
空欄の奴は計算していないが大丈夫。
全軍令150%+パッシブ2つLv10でギリギリ10万前後になるはず。
後、速度伸ばしていくとLv400までに速度150に到達できます。

おまけその2。
なぜぉぃヶnは、速度300にこだわったのか。
 速度100:往復60分
 速度150:往復40分
 速度200:往復30分
 速度300:往復20分
→速度300になれば、1時間で3倍の資源が手に入るよ!よ!
 スキルと乗算できるので効果はばつぐんだよ!よ!

おしまい。
今期も残すところ16日。レイドイベントで〆る感じですねー。

先週、先々週は今期3つ目の戦争。
レイドイベントが始まると言うことで終戦になりましたが・・・。
レイドが始まった直後、悲しいことにPCがクラッシュ。
四兵の試練の結果画像と、書きかけのプチツールがぶっ飛びました・・・・。

今期2度目のレイド。
大同盟でのレイドは経験値の入りが凄いですね。
レイドの場合、主に選択は以下の2つだと思っています。
 1・討伐300で☆9(HP5,000万)ぶん殴る。経験値はダメの約95%
 2・討伐100で☆9(HP5,000万)ぶん殴る。経験値はダメの約60%
(注意:経験値は体感。アイテム30%込み)

討伐ゲージの貯まり方から、討伐300x1回=討伐100x6回なんで
 1・285%(95%x300%x1回)
 2・360%(60%x100%x6回)
で討伐100の方が気持ち経験値多いんですよね。

で、大同盟の何が凄いかっていうと、回転率と同盟ボーナスですね。
拘束がほとんどないので、ボーナス上げに1回、経験値稼ぎに2回殴ってもストレス無いです。後は同盟ボーナスの+200%がエグい。
 1・475%(95%x500%x1回)
 2・1080%(60%x300%x6回)
討伐MAXで殴った場合は1.5倍ぐらいのインパクトですが、きっちり討伐100で回すと3倍稼げるんですよね・・・。
これをきっちり回すためには回転率(討伐のしやすさ)が重要。どんどん同盟200%を作って、どんどん倒すコントロールが効いている大同盟は3倍経験値をゲットしているぞと言うことで。
また、上記討伐100を単独もしくは小規模同盟で殴ろうとしても討伐するのは他人頼みなので枠の拘束が恐ろしいんですよね。時間切れもしくは討伐直前が見つかればいいですが、そんなに都合よく見つかりません。
(そもそも知力、速度、攻撃は☆9すら見つけるのが困難)
ってことで、結果的に討伐300で倒していることが多いです。

さて、長文はここまで。
今日のネタはコレ。同盟でも貴重な☆9知力。もし引いたら知力1の武将で1パン入れてから同盟に流すと同盟ボーナス10%ついてお得感あるぜ!

参考になりましたでしょうか。

次回は、育成目標でもまとめようかな・・・。
1か月ほどサボりましたぉぃヶnです。

今期のカウントダウンも後31日。このまま行くと何も残さないで終わりそうですwww

ここ1か月チョイの振り返りとか
・四兵の試練→140勝を2つ取って、さらにランキング景品でUR水鏡3枚、SR水鏡3枚ゲット
・10日程レベリング
・天下統一をかけた戦争勃発

四兵の試練とかデータは取ってあるのですが、まとまった時間が取れず記事にできていません。
また、戦争が多くレベリングが進まない為、蓄積した合成素材の消化が進みません。

で、戦争終わって合成進めるかーと思っていたらきな臭いとの連絡あり
またもや臨戦態勢です・・・。
マジで今期集めた合成素材の消化が終わらない可能性が高くなってきた・・・。

で、今期の成果。

農民は農民らしく、鹵獲バカであればいいと思いました。
故に強引に完成させました。
Lv400になればざっくり攻撃力10万、速度1200になり、全軍なくても運用が可能です。
本拠地to対角なら18万、対角to対角なら23万を最低保障で分捕ってきます。

次の鹵獲の極攻は覇SR騎兵かなーと思っていたら、今日から覇R騎兵が追加されましたね。
初期スキル付きとか言ってましたがさくっと消して同じスキル構成にすると思います。
3枚引きました。当たりませんでした。・・・まぁ、そのうち仕入れてゆっくり育てようと思います。

検証して、記事を書きたいところなんだが、仕事やら家庭やらでなかなかまとまった時間がとれません。こんばんわ。ぉぃヶんです。

ブショーデュエルイベントが来ますねってことで開始前に攻略まとめをしておこうかと。

ポイントは4つの試練をどのように回るか。です。

今回のイベントは、初日9時間+11日って事なので
メンテ明け直後にログインすると、429戦+20分でイベント終了となります。

パターン1:とにかくランキング1位を狙う
 →429戦を全て1兵種の試練につぎ込みます。
   前回の某鯖最高の勝利数が253なので2兵種目でランキング入りは難しそうです。

パターン2:2兵種で上位を狙っていく
 →209戦x2+1戦で2つの試練を回ります。
  前回の某鯖の209勝は、剣2位、槍2位、弓4位、騎兵4位となります。
  さらにデッキが伸びていることを考慮して、10位以内を2つとかは厳しそうです。
  ゆえに、パターン1もしくはパターン3になるかと思います。

パターン3:UR水鏡を集めたい。
  →今回から120勝→140勝の景品になったので3戦でUR水鏡は無理です。
    3つの試練を均等に回った場合、138戦で残念!
    URを2枚確保したら、追加でSRを1枚確保し、残りはランキング景品を狙えそうなところにつぎ込みましょう。

パターン4:SR水鏡を集めたい。
  →おめでとうございます!(何が)
    4兵種均等に回ると102戦戦えます。4戦目までの1敗までならOK。

ちなみに各パターンとも、メンテ後20分以内に1戦目を消化した場合の話です。
20分後以降40分毎に1戦ずつ減っていくことを考慮し、最大限景品をめざしましょう!
(たとえば、夜9時に1戦目消化すると、9戦分減ります)
また、引き分け・負け等の場合、5戦+挑戦数の1桁目(9戦目なら14戦!)
持っていかれますので、他のブログ見るなりしてできるだけ無敗で、目標の勝利数が得られたら
下手に粘らないで、さっさと次の兵種に挑戦しましょう。

とりあえず以上。
これなら100戦を超えられるデッキとか紹介したいのは山々ですが、長文が過ぎるので今回はなしで。

どんどん日付が空いていますね。
こんばんわぉぃヶんです。

レイドイベント中ですね。
超レアな幻影武将が同盟内で発見されたので記念撮影しました。

とりあえずどーん!!


まぁ、撮影しているあいだに消えていたので殴れなかったのは君と僕との秘密だ!!


やぁ。久しぶり!(何

7日目→32日目と言うことで25日程更新をさぼっておりました。
主な原因(近況)は以下のとおり。
・序盤の寄付・内政・遠征眠れないw
・開幕72時間終了後~戦争。記事をまとめてる時間は無くひたすら状況確認→対応。
・戦争が落ち着いてくると転勤。引き継ぎ飲み会その他諸々。

ってーことで、次の職場は携帯・スマホが持ち込み禁止の為、お昼に稼げません。
&これまた仕事が大幅に変わったため、ひたすら研修の毎日です。あー。しんど。

とりあえず、これから鹵獲武将講座でも書いてみたいと思います。
皆様ドーモこんばんわ。

ぶっちゃけ、スタートダッシュでパンクしてました。
・頑張って鹵獲。3日目の集計で同盟内3位。
 正直きつかった。鹵獲の猛攻なしなのですが、回転率でなんとかしました。

 数百万寄付しましたが、さらに↑の寄付をしている方が2名。
 お二方とも1000万寄付を突破していたので、自分の中のイメージをお伝えします。

http://dic.pixiv.net/a/2000%E4%B8%87%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%BA

 お名前は現時点で伏せておきます。
 (戦争が落ち着いたら、更新の方向で)

・現在は敵君主の本拠地回りで粘着中。

とりあえず頑張ってます。
15期終了しましたね。

留学してからギリギリと育成して、準備が整ったので安心してます。
最後に、来期の序盤の底上げのためにスキルレベル合成した時に誤って
レベリングしたカードを1枚消化してしまったのがアレですが・・・。
今は、来期のアクション計画を練っているところです。
特に序盤は遠征・寄付・内政をいかに効率的に行えるかが鍵ですので操作ミスなく序盤を乗り切りたいです。
(自分の役目が何かは内緒)

で、計画練っている中で今までのミスを振り返ったりしているのですが
そこそこのコンテンツにできるかなと思ったので、ブログネタに追加。

うーん。1期通して反省を記録していくだけで、結構な量になりそうだなぁ。

ブログネタ備忘録(ブログ記事消化リスト)
NEW!■後悔しないためのブラ三基本操作
 -後悔しない合成手順
 -後悔しないトレード入札
 -後悔しない出兵手順(NPC編)
 -後悔しない鹵獲計画
 -後悔しない内政計画

■基本、育成論とか考察とか。
 -ベースカードのレベル・スコア別素合成(合成カードはLv0スコア0、追加カード抜き)の合成確率検証
 -お安く仕上げる●●武将講座(●●は内政とか、覇王クエ用とか、目的別に・・・)
今期も24時間切りましたね。

今回は、ブショーデュエル攻略ごっこの最終回と、
来期のブログの方向性について書きたいと思います。

来期のブログの方向性
■同盟指針・方針にかかわる部分は基本的に書かない。
■戦争等の結果は、ことが収まってから書く。
■基本、育成論とか考察とか。
 -ベースカードのレベル・スコア別素合成(合成カードはLv0スコア0、追加カード抜き)の合成確率検証
 -お安く仕上げる●●武将講座(●●は内政とか、覇王クエ用とか、目的別に・・・)
ネタは随時募集中です。
基本、TPの余る限り(余るのか?)合成確率検証を4か月かけて引っ張って行こうかと思います(笑)
試行回数が思考停止するくらい多くなりそうだしな。

さて、くだらない親父ギャグはこのくらいにしてデュエル攻略ごっこ最終回です。
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7.現実貧乏デッキ:初心者~中級者のデッキ構築例。
最後は、おさらいを兼ねて、簡単に作れる(気がする)デッキを紹介します。

■脱初心者デッキ
[2008UC曹操]  初期スキル放置・騎兵の極撃Lv8
[2091UC夏候惇] 騎兵の強撃Lv8・騎兵の極撃Lv8
[2123UC張遼]  騎兵の進攻LV8・騎兵の極撃Lv8
[4119UC呂氏] 騎兵速攻LV8・騎兵の極撃Lv8
[2019UC張ゴウ] 騎兵突撃Lv8・騎兵の極撃Lv8
[2035UC楽進] 騎兵突撃Lv8・騎兵の極撃Lv8
・Lvは全員180ぐらいで攻撃力極振り(23,000くらい)
・ポイント:とりあえずスキル8ぐらいまではUC水鏡でも上げよう。

■中級者デッキ
[2008UC曹操]  初期スキル放置・騎兵の極撃Lv8・騎兵の聖域Lv8
[2091UC夏候惇] 騎兵の強撃Lv8・騎兵の極撃Lv8・騎兵の聖域Lv8
[2123UC張遼]  騎兵の進攻LV8・騎兵の極撃Lv8・騎兵の聖域Lv8
[4119UC呂氏] 騎兵速攻LV8・騎兵の極撃Lv8・騎兵の聖域Lv8
[4068R呂布] 初期スキル放置・騎兵の極撃Lv8・騎兵の聖域Lv8
[2151R朱霊] 神速雷光Lv8・騎兵の極撃Lv8・騎兵の聖域Lv8
Lvは300~350ぐらい。脱初心者デッキから、防御力を延ばす感じで
・ポイント:3.5コスで流通量の多い騎兵Rを投入。19コストまで無理なく埋めた。
3.5コスはしっかり育ててから入れ替えよう。

おまけで、自分が育てているデッキを簡単に紹介。
■TP貧乏。上級たたき台デッキ。
[5005UR王允×張譲] 食糧技術Lv8・強襲突撃Lv8・剣兵突覇Lv8・食糧知識Lv8
[5002UR王異×馬超] 剣兵の大神撃Lv3・食糧技術Lv8・強襲突撃Lv8・剣兵突覇Lv8
[5020UR貂蝉×董卓] 食糧技術Lv8・強襲突撃Lv8・剣兵突覇Lv8・食糧知識Lv8
[5002SR張角×何進] 食糧技術Lv8・強襲突撃Lv8・剣兵突覇Lv8・食糧知識Lv8
[5010R荀攸×陳宮] 食糧技術Lv8・強襲突撃Lv8・剣兵突覇Lv8・食糧知識Lv8
[]残り3.5コス
・Lvは350↑、攻撃力20,000、知力50(王異×馬超のみ30)、速度100を基本に余ったポイントは攻撃に振る。

ポイント
・ベースカードが高価すぎじゃねぇか!・・・このぐらいは我慢してぇ!
・スキルは流通量の多いR,UCから通常付与できるスキルの為、TPが少なくても8ぐらいまでは上げられる。但し、合成回数が半端ない。修行合成使っても投入まで1週間かかる。
・TPに余裕が出てきてスキルを入れ替えする場合も、隠しスキルの付与に躊躇しなくて良い。
・奮迅が出るおかげで、当たれば勝てる。当たれば・・・。
・知力が50あるおかげでほとんどのスキルが発動する。
・残り3.5コスは攻撃底上げ目的なら[2144R趙娥]、全員奮迅狙いなら[3162R虞翻]とか。枠が少ない分は、スキルを奮発して、R水鏡で上げるなど。
・スキル入れ替えはR荀攸×陳宮がお薦め。R水鏡なら頑張れる(カモ)。

実績としては、
「食糧知識」を「富国論」「強襲突覇」に張り替えてイベント120勝を3つ回りました。
(途中選択をミスし、3敗しましたがそれ以外負けてません。)
初期投資がそれなりにかかりますが、他の専用デッキに比べればTPが1桁2桁安いかと思います。
また、今後もイベントで各レアリティの水鏡が3枚もらえるなら、2回でペイできるくらいかと思います。

ぶっちゃけちゃんと育てている人が増えてきたので来期のデュエルランキングは狙っていません。
(ステータス振り直しが0個なので、回収できればなぁと思っています。)

もう少しランキングを上げたいけど、どんなデッキにしたら良いかわからない人は参考にしていただければ幸いです。
以上、デュエル攻略ごっこは最終回です。続かない。