難民収容所出所日記。 -2ページ目

難民収容所出所日記。

ブラ三の日記になります。
難民収容所を出所し、大手に1期だけ参加します。
基本、難民収容所の方々に向けたネタ日記の方向で。

残り3日!
とりあえず今期の育成目標は達成できそうです。

予告どおりデュエル対策ごっこ。
6.妄想サイキョーデッキ:サブタイトル未定。
最後までサブタイトルは決まりませんでした(笑)

サイキョーは常にシンプル。
作戦は、1ターン目に4体倒す。
それだけを追及してみました。

妄想したサイキョーデッキは、以下の通りです。
覇UR4.0コス5枚。
ステータス:攻撃2000P、速度2000P
スキル構成:
飛蹄進軍Lv10 492%x5/119.6%
強襲烈覇Lv10 456%/512%
国士無双Lv10 320%/244%
麒麟慈心Lv10 296/320%
もう、単純にスキル係数が高い奴を積んでみました。
(もっといいやつあるかもしれませんが・・・)

ザクッと攻撃力が8000%UP、速度は6000%弱。
高い奴では800万ぐらいの攻撃力が出せます。
コレを1ターン耐えるために、50↓に抑えられる防御力は、690万ですね。
(実際には兵種があるので、もっと少なくても良さそうですが・・)

弱点は、5枚という点でしょう。
ガードの発生率は最低でも10%ぐらいはありそうなので、1%ぐらいは盾が2枚出て詰みます。
それでも、圧倒的な攻撃力でどのデッキよりも命中率が確保できるはずです。

攻撃・防御デッキも考えようとしましたが、防御のコスト比が異様に高い連中が各コスト帯にちりばめられており、思考が停止しました。
イベントでは、コストオーバー、ステータスPの限界突破した武将が出てくる為、単純な力押しは難しく、
兵種を合わせた6枚攻撃・防御デッキの方がランクは伸びると思われます。

続く。
来期予告の書簡が運営から来ましたね。
今期も後5日。レベリングをミスしないように頑張ってます。
と、言っている矢先から、TP出兵10体を☆1に派兵しました。ぉぃヶnです。ドーモ。こんばんわ。

デュエル対策ごっこは1回休みと言いましたが、良いネタできたんで今回も休みます。
(日曜には絶対やるよ!)

留学してからの課題の1つとして防御武将を繁殖させてました。
正直、堅陣付与で2回失敗し、パンダでゴリ押し。
更に、護君付与も2回失敗で計4回の合成ストレート全敗です。

まぁ、諦めたら終わりなので「小さなことから兀突骨」を実践してました。
・TP出兵1日10体を兀突骨
・UC水鏡の出品入札を兀突骨
・落札してもらえなかった水鏡はスキルレベルリングの為にデッキの肥やしに
・あとで育成しようと思っていた武将も出品
・TPが溜まったら1つ1つ護君付与素材を落札

無課金・微課金の基本動作を直向に繰り返すそんな日々が過ぎました。
そして今日。無事に付与素材を複数ストックできたので気合いを入れて合成タイムです。

万全を期して素振りから始めようとしたら、デッキがUC水鏡であふれてました。
デッキ圧縮しすぎて素振り素材ねぇよ。・・・入札もできねぇ。
これ以上ジジイを養えません!ええい!ままよ!ていっ!

計5度目の失敗。

まだまだぁ!

結論:合成は気合い。

さてここからは、ジジイの処分楽しい合成タイムです!

ここまで10枚。ジジイがまだ102枚あります。

ここは迷わず木製バット(無料)で叩きます。

20連打目。まだまだぁ!!!
ジジイ残り82枚。迷わず木製バット(無料)で叩きます。
丁度40連打目。

結論:合成は気合い。だ。

途中金属バット(50円)や釘バット(500円)を投入しようか一瞬迷いましたが、気合いでゴリ押ししました。
「小さなことから兀突骨」を実践し、「合成は気合い。」で乗り切ればブラ三はまだまだ楽しめるんだなと実感しました。

護君付与編は続かない。と思う。
今期も後1週間で終わりですね~。

デュエル対策ごっこは1回お休みです。

難民収容所向けにブラ三の近況を。
一言で言えば、「小さなことから兀突骨(コツコツと)という感じですね。
大事なことなのでもう一度言います。
「小さなことから兀突骨(ゴツトツコツ)
(親父ギャグの繰り返しは、見苦しいですね。)

以下、親父ギャグの翻訳。
・レベリング頑張ってます
・なんとなくためてたカードは思い切って処分しました。
・スキルレベリングの為にUC水鏡を買い漁っています。
・気が付いたら爺が80枚居たでござる。
・今日も20枚爺の入札。
・そしてトレードが動かなくなる例の不具合である。

公式の告知の一部を引用。
> 本件に関する補填対応などにつきましては、
> 後ほど改めてご案内させていただきます。

この流れを踏まえると
ふさがっていたトレード枠xUC水鏡(自分用)が補填となる可能性が高いです。

「明日からはUC水鏡の出品を兀突骨(ガンバリマス)」←読めねぇよ

ちょっち忙しいので、いきなり本題で。

5.獅子奮迅と盾ガード:上級でA勝利を増やす。

注意:今回、文章だらけでダルいです。表もありません。統計も甘いので体感になっております。
(暇になったら見直そう)

攻撃・防御デッキでそれぞれ64万(見かけ200)あれば上級と思っています。
上手く育成していればE,F敗北も少ないですが、同格相手だとガードが頻発して、勝負が動かなくなりS,A勝利が少なくなります。

この状況を打破するために、攻撃デッキ、防御デッキそれぞれで相手を全滅させる可能性をざっと考察します。(これだ!と言う考察がありませんが、上級以上を目指すなら何かしら勝ち手必要です。勝ち手が無いとB勝利だらけでDPが溜まらないということに・・・。 )

攻撃デッキ
 相手の防御を大幅に上回る攻撃力を目指す。
攻撃・防御デッキ
 相手の攻撃を3ターン耐え、且つ全滅できる攻撃力に調整する。

どちらも、さらに上の相手が来るとどうしようもないですね。
ランキング100位以内に入っている自分の感覚だと
攻撃デッキ:攻撃力300万と速度6000ぐらい(ちょっと上げても追いつかない速度)。
攻撃防御デッキ:両方150万ぐらい。
このくらいあれば、SA勝利が増えてスッキリすると思います。

んなこた知ってるワ。って怒りの声が聞こえそうなのでタイトルどおりに話を進めます。

上級あたりから攻撃・防御の伸びが異様に悪くなります。ぶっちゃけ、スキル勝負です。
その状況を打破する可能性があるのが、クリティカル(知力)になります。

ここで、獅子奮迅について解説します。
・知力が100で25%。400で100%発動する。
・見かけの攻撃力がSQRT(攻撃力)となり、ダメージ約4倍。
・命中率は知力0と変わらない。自分の攻撃より相手の防御が高ければガンガン盾が出る。

また、盾ガードについても体感を。
(っていうか、確率求められるくらいサンプルを取るのがムズイ!)
100ダメが出せる:まず当たる(体感ガード率15%)
70ダメが出せる:そこそこ外れる(体感ガード率?)
50ダメが出せる:なんとか当たっている気がする。(体感ガード率50%)
それ以下:希望が持てないので思考が停止する。ほぼ盾。稀に当たる(体感ガード率80%)

そろそろ疲れてきた(笑)ので簡単に上級でA勝利を取る為の条件をまとめます。
何故そうなるのかは、コメントがあれば後日解説します。

方針:1ターン目に先制し、4体倒す。
 攻撃デッキ:100ダメ取れる攻撃力と先制できる速度。
 奮迅デッキ:知力400と命中率2/3が確保できそうな攻撃力。あと速度。当たれば4倍なので即死。

方針:3ターンフルに攻撃し、6体倒す。
 攻撃・防御デッキ:3ターン生き残る防御力と、70ダメぐらいが出せる攻撃力

攻撃デッキ、奮迅デッキともに方針は同じです。
命中率の方程式が分かれば、ステータス効率を求められますが、現在はわかりません。
体感ですが、100万↑の攻撃力を用意するのであれば、
60万↑の攻撃力+知力400の方が安上がりかな?と思っています。

おまけ。

タイトルに知力はありませんでしたが、デッキの知力とスキルレベルを適当に設定し、50ターンほどカウントしてみました。
知力70:Lvにかかわらず大体スキルが発動する。
知力50:Lv7ならまず外さない。Lv8↑は外したのを見たことが無い。
知力30:Lv9でもそこそこ発動しないことがある。(体感90%発動)。
知力10:Lv9でも肝心な時に発動していない(体感80%発動)。8以下は論外。

個人的にですが、知力50あれば中途半端なスキルレベルでも
デュエルで運用が可能(スキル効果を期待して良い)と思います。

続く。

さて、無理なく2日に1度UPと考えていましたが、仕事の疲労やらなんやらでさぼりました。

留学先ではSkype育成窓に参加し、ボチボチ武将育成しています。
レベリングする武将を絞り、スキル付与とスキルレベル上げに必要な武将を落札する。
当たり前っちゃ当たり前ですね。
問題は20日そこそこで育成しているので、TPが枯渇気味っていうか枯渇してます。
TP稼ぎが安定させられるくらい傾国が欲しいです。

その辺の話は、デュエル対策ごっこが終わってからにしましょう(笑)

さて、本編です。
4.兵種考察:剣兵とそれ以外はどっちが強い?イベント結果を交えて分析。

結論から言うと
 剣兵:1デッキしか作りたくない人におすすめ。
 3兵種:デッキを複数作ってもOKな人におすすめ。

剣兵は、どの兵種にも強み弱みがありません。
3兵種は弱点を付ければ相手の防御が約1/2こちらの防御力も約1.5倍となりデュエル画面で表示されるステータスよりも大きな成果をあげられます。
(中にはコストに見合わない高い防御力を持った武将もいますが・・・)
中級以上では、ステータスの伸びが鈍っていくので、この1/2と1.5倍が効いて歩兵・同兵種よりも勝率が伸びるはずです。
が、この理論は検証取るにはいろんなパラメータの武将を用意して何戦か回して・・・とやって行く必要がありますが、そんな暇ありません。

というわけで某鯖のイベント結果で代用。

どかーん。

剣兵の試練は156勝から一気に勝ち数が空き、他の試練ではなだらかに200勝まで勝ち数がならんでます。
自分はどこかって?1ページ目にはいませんが、120位を3つ程巡回してました。
ちなみに、使ったデッキは剣兵デッキです。剣兵は得手不得手が無いのでどの試練を回っても大体同じ順位になります。

従って、通常のデュエルではマメな人なら3兵種がおすすめです。
億劫な人であれば剣兵(に限らずですが)1兵種に絞るのが良さそうです。
また、イベントでは、●勝到達景品をまんべんなくを狙うなら剣兵。
ランキング狙いなら3兵種を2デッキ用意するとより高い順位が狙えると思います。

続く。
明日で10日ですね。残り20切っていますがレベリング頑張っています。
即時徴兵スキルが実装されているご時世98%の徴兵速度に驚いています。
・・・もう慣れましたが。
資源の減りを心配していましたが、1日12000程度の徴兵であれば内政官なしの☆9糧村(資源7、糧4)8個で十分賄えています。

さて、デュエル対策ごっこの前に、今週のアプデで、ブショーダスボックスが来ますね。
高いのか安いのかわかりませんが、鹵獲の猛攻がもう少し欲しいところ
6,000円のチャレンジで50%付与が1回。3/200で隠し付与素材が手に入るのは魅力的です。
覇軍UR4コス極攻もカウントしていますが速度300で運用している現在、デュエル素体にしか見えません。(笑)
では、本編。

3.スキルの構成:中級は攻撃・防御が有利。

スキルの構成についての考察をします。
サブタイトルに中級はとつけました。
初級ではそもそも防御など要らず、上級では知力、速度も考慮しなければならないからです。

文字で書いたらすげー長くなったので、考察を表で説明。
脱・初心者デッキのLvを倍にして、それぞれ攻撃・防御を積んだ例です。

スキルの比較の為、攻撃・防御のステータスは等価として23,000で計算させてください。スキルはLv8で2/3発動して11.5コスト分発動したとします。(っていうか表が長い。)

結論:攻撃スキルを延ばし続けるより、攻撃・防御のスキルを均等に積んだほうが見かけの攻撃力・防御力の伸びが良く強い。

ポイントとしては
・同系統のスキルを積もうとすると弱いスキルを積まなくてはいけない
・見かけの攻撃力・防御力は高ければ高いほど伸びにくい。
 ⇒実際、ステ2倍、スキル2倍弱用意して攻撃力は2倍弱の伸びに・・。

実際には、もっとステータスの高い武将や、もっと係数の出るスキルを使いますが、同じレベル帯で育成するなら、攻撃と防御のステータスを両方育てたほうが強くなります。
・・しかし、UCデッキは中級あたりが限界になりそうですね。

続く。
留学して1週間が経とうとしてます。
難民収容所が平和だったので、防御武将育成が今の課題です。うにゃー。

さて、新デュエル対策ごっこ第2回ですね。

1.見かけの攻撃力と防御力:いきなりデッキ傾向のまとめ。

ブショーデュエルの攻撃力と防御力とダメージの関係ってよくわかりませんねー。ってーことでざっと統計とった感触で、ダメージは

SQRT(攻撃力)/4 - SQRT(防御力)/4

で近似できるかなーと思っています。
(攻撃力500万ぐらいで-100近い誤差がありますが、
その辺はデータがそろってから・・・ということで)

で、このSQRT(攻撃力or防御力)/4を見かけの攻撃力or防御力として
ダメージ100毎に表でまとめてみました。

せーの

ドン!

(1) 初心者 見かけの攻撃力or防御力 0~100
 1撃で相手を倒せないレベル。
 次のステップへ進むには攻撃力16万を確保する。

(2) 中級者 見かけの攻撃力or防御力 100~200
 (1)のデッキは何も考えなくても倒せるレベル。
 見かけの攻撃力の伸びが悪くなるので防御に振り始める。
 次のステップに進むには、素のステータスを上げるか、
 スキルを強力なものに差し替えるなりして、攻撃力64万を目指す。

(3) 上級者 見かけの攻撃力or防御力 200~300
 デッキのバリエーションが増える。がモチベーションの維持が難しくなるレベル。
 攻撃・防御を多少伸ばしても効果が薄く、盾ガード発動に悩まされる。
 知力に振る余裕が出てくるが、400未満は発動率に不満。
 400超えはオーバーキル。結果、モチベーションが下がる。
 次のステップに到達す為にデュエル熱が必要になる。(ぇ

(4)見かけの攻撃力or防御力 300~400
 デュエル熱により到達し、課金力で諦める。
 筆者が到達していないので良く分かりません。

(5)見かけの攻撃力or防御力 400~
 高性能カードでスキル枠のすべてが高級スキル且つLv10の領域。
 当然、筆者は到達できないのでよくわかりません。

デュエルに力を入れている人なら知っているよ~。ってことかもしれませんが。
次回以降は、各ステップごとに武将カードやスキルの選び方を解説します。
続く。
こんばんにゃー。ぉぃヶnです。

すまない。特に面白いネタは無いんだ。
 ・第2回デュエルイベント⇒120勝を3か所通過。
 ・イベント景品⇒記憶にも残らないゴミの山。
 ・覇軍Rを競り落とす。
 ・防御武将をひたすらレベル上げ(する準備)。
うむ。記事にもならない。

ので、新デュエル対策ごっこをやろうかな?と思います。
リリースしてから1年たっている(たっているよな?)ので新かどうかは怪しいですが・・・。

自分なりにデータ取りながら対策を整理してみました。
ざっと構成を下書きしてみて結構な量になったので
明日以降順番に記事にしていこうと思います。

1.見かけの攻撃力と防御力:いきなりデッキ傾向のまとめ。
2.武将カードの選択:脱初心者。お手軽デッキで攻撃力16万を目指す。
3.スキルの構成:中級は攻撃・防御が有利。
4.兵種考察:剣兵とそれ以外はどっちが強い?イベント結果を交えて分析。
5.獅子奮迅と盾ガード:上級でA勝利を増やす。
6.妄想サイキョーデッキ:サブタイトル未定。
7.現実貧乏デッキ:初心者~中級者のデッキ構築例。

7.までたどり着けるかわかりませんが、今期の残り19日で書き上げられたらいいなぁ。

ちまちま下書きをためつつ進めますのでお楽しみに~。

ミニSP100円で大当たりが出たらしく、触発同盟員の方がミニSPに1回挑戦。
案の定、UC(ハズレ)を引いてこられました。

100円でネタ提供できればと自分も負けずに流れに乗ります。

「ミニSPがブームですね。乗るしかないこの(以下略。」
まぁ、ビッグウェーブにとか書きたかったんですが、1行掲示板の文字数が少なすぎです。
あとブームとか勝手に発言していますが、触発された同盟員は1名だけです。

「流行から外れていない。 UC孫尚香GET!」
確率どおり、ハズレを引きます。
が書いたコメントを見なおし、流れに乗れていると勘違いしました。

躊躇していたSR張角×何進の富国論を8⇒9に上げようと試みます。
手元には今朝仕入れたUR5枚とSR水鏡(自分用)。
・・・と、富国論付与素材のUR張昭とスコア360万点の捨て武将。

さらに流れの勘違いを加速させます。

(流れがあるなら、72%合成は成功する。さらに付与後のLvUP合成までの過程で失敗がそこそこ起これば、その先に本番の合成成功が存在する。)

(よしよし。スコア合成時になぜか付与失敗しているし、中途半端にLvUPを失敗したな)

いざ本番!
「フンハー!(クリック)」20150513合成結果
俺様大勝利!

まぁ、成功を無理矢理ネタ化しましたが、勘違いはするもんですね。
あと、フンハー!のあたりで長男坊がビビっておりました。

変なお父さんですまない。
1期程大手のお手伝いをしてくる間、難民収容所の皆さんに向けてブログ(笑)を立ち上げることに。

とりあえず、定期的にネタ発信できたらいいな。

来期1期の出張になりますが、今季の残り期間「留学」と言う形で参加しています。

しょっぱなの挨拶が肝心と、気合いを入れて挨拶。

「来期からお世話になる難民が漂着!皆様よろしく。」

さすが、大手。大量のレスが返ってきます。追い付けません。
また、変態であることをアピールされている方が多数。こちらも対抗しました。

「変態ばっかりで安心しました。挨拶を間違えたかな?」
「デニール(挨拶)」

レスが5分程停止しました。

その後、外交官の方がレスをくれました。
「ストッキング破くご趣味( ..)φメモメモ」
さすが役職外交官です。無茶な挨拶にも対応してくれました。ですが、ですが・・・

これ以上レスが返ってくることはありませんでした。