スト6の悪い評価についての話というのは前々からよく聞いていた話だ

責任転嫁しやすいモダン操作を筆頭に、相対すると下手くそな部分を暴かれやすい火力キャラ、サジェストでも「ザンギ くだらない」「マリーザ しょうもない」といったような火力キャラに対するまさにくだらなくてしょうもない愚痴である

 

こういった文句が上がっているのは特にプラチナ~ダイヤ帯が多く、未プレイ者の印象としては中級者のイメージだ。

 

しかしプロや熟練者からは随分調整が上手いゲームと評判であり、以前から実際本当にそんなに問題がある様なゲームなのか?という疑いがあった。

 

で、最近実際プレイを始めて(クラシックオンリー)、格ゲー自体は造詣があった為か100戦もしないうちにプラチナランクに入る。

で、別にそのランク帯でもさして大きく苦も無く、今のところ勝率70%くらいキープしているのだが…。

 

プレイして分かった事がある。

マスター帯以下のプレイヤーは総じてかなり「下手くそ」である。

自分が如何に下手くそか?という事を理解してる上で(だから負ける時がある)、相手もやっぱり滅茶苦茶下手くそなんだよね。

 

対空でない。

飛びばっかり。

パターン攻撃しかできない。

すぐパナす。

コンボダメ少なすぎ。

インパクトばっかり打つ。

 

大抵どれか一つ当てはまってるから、それに対応する攻撃を擦ったら勝てるのだ。

私も下手くそだったり、経験の薄さでわからん殺しも散々されるが、1セット見たら大抵対応できるので、それ以上芸が無いならそのまま2セット取って終了である。

わからん殺しすら無ければ当然ストレートである。

 

マスター以下なんてこんな奴がゴロゴロしている、そんな中でモダンやキャラ差程度でランクあがれない訳ないだろ…。

ザンギも何度も当たったよ。大抵インパクト狙いかグルグル回してるだけだから格好のエサでポイントにしか見えん。

ワンボタンコマ投げについてキレてるのもよく見るけど、読みで先行して入力するコマ投げにワンボタンのアドバンテージねーから。↑がないスト6の簡易スクリューなんかちょっと練習すればワンボタン並みの速度で出せる。

それよか私的にはお前らよくスト6の低フレームの繋ぎコンボ目押しできるなって感じよ。(※1)

 

結局相当下手である、マスター以下で恨み事吐いてるなら100%と言っていいくらい自分の責任なんだけど、多分マジでこいつら自分が下手な自覚持ってないんだろうな。と多数のプレイヤーと戦って思った。

正確に言うと、みんな頑張ってるなって感じはあるから悪口を言うつもりはないんだけど、その平均、いや控えめに見てあげて仮にその中で一番強かった奴を低ランで愚痴を吐いてる人間として見ても、お世辞にも上手かった奴ゼロ。超ド下手。

一番強かった奴ですらド下手。故に私のライバル足りえるってところ。

 

逆に言えば伸びしろの塊で、システムの責任にしないで自分が負けた原因を探ってちゃんと対策をする、を繰り返せば簡単にこんなランク這い上がれるだろうに、馬鹿みてーなプライドが邪魔してるんだろうと思う。

相手がモダンかどうか意識、確認してる時点で終わってる気がするが。

 

だから、スト6でモダンや火力キャラに文句言ってる奴は基本的に「分不相応にプライドだけ高いド下手くそ」って理解をちゃんと作った方がみんな上手くなるし、変な呪詛界隈もなくなると思う。

 

雑魚同士で集まって正当化を補強し合う呪詛吐き合うのが一番やばい。

早く自覚して脱出した方が良い。

 

これは格ゲー初心者ではない(ガチ勢でもないが)からこそ言える客観的意見よこれ。

俺もスト6初めてでクソ下手だけど、対戦相手も基本から軒並み下手なんだよ本当に。

ガチ勢でもないし、スト6以外の格ゲーに詳しいから言えるのはマスター未満のプレイヤーのレベルが低すぎ。

いや、それ自体はいい事なんだよ。こんなに下手くそな人が沢山いる格ゲー初めて見たもん。

 

つまり相当人気あるんだろうし、下手でも相手がいてすげー楽しいもん

 

 

 

 

 

・以下、ちょっと難しい話

強いて言えば、自分は下手じゃない!って少し錯覚しやすいシステムはあるかもな。

半ばターン制のゲームで、主導権を握っている間は下手くそでもかなり有利に対戦が進むので、自分の実力を錯覚するんだよね。

 

実際は主導権相手が握っている時にどうさばけるか、握られる前にどれだけアドを取れるかとか全然別の所にあるんだけど、お互い主観的には実力で圧倒してる自分か(たまたま起き攻め成功してるだけ)、運悪く敵にハメられてる自分(ただ対処できない下手くそ)しか見えない訳だ。

 

これはそれこそ他責思考をハックして人気を博したLOLやPUBG、varorant、APEXみたいなバトロワや協力対戦ゲームと同じどうしようもない自己正当化のバイアスを発生させる。

協力対戦ゲーがなんで人気かって、どんなに下手くそでも自分が下手である現実を突きつけられない、下手でも最強という錯覚が出来るタイミングがあるからだ。

 

例えば、先ほど主観的には実力で圧倒してる自分~どうこうの話をしたが、協力対戦ゲームで敵に自分より遥か数段強い相手がいたとしても、敵チームが全体的に弱く、味方が全体的に強い場合はその数段強い相手を滅茶苦茶にボコボコに出来るのが協力対戦ゲームだ。

団体戦のFPSは一人強くても(varoはまだしもstrinovaの様なキルタイムが長い物は特に)、数人落とされればランチェスターの法則で残りの敵がゴミカスになるし、LOLの様なMOBAに至ってはそれに加えて下手くそに囲まれるとレベルをあげるリソースを味方に奪われ、挙句敵を育てるという利敵迄成立するので、なおさら強さの基準が自他ともに不明瞭になる。

 

主観的に強さの基準が不明瞭になりやすいのが、そのターン制のトラップだと思う。

ただ、第三者が見れば明らかに下手な事がわかるし、自主的にも「何故相手を崩せないか?」「何故相手がバ火力を出す隙を作ってしまったか?」を考えれば自ずと、自分が下手くそってわかるので…。

自分が下手な事を自覚したくないなら今すぐLOLやvarorantでもさまよった方が良いんじゃないかと私は思う

 

 

・ついでによくある言説について物申し

 

「モダンは甘え」

→格ゲーの対人対戦の本質は読み合いなので操作を習得するかどうかってあまり関係なくない?

シャーデンフロイデや猿の不公平実験思い出す話で、他人に苦痛を与える事を快楽にするなと言う話。

 

私はコンボ練習は対人とは別に格ゲーとして好きで、勝とうが負けようミスらずに完遂した時射精しそうな程気持ちが良いのでやっているから、苦痛だと思っておらず理解できない。

コンボが嫌、モダンに優位性があり不平等だと思うならモダンやれば?で終わってしまう。

私は前述した理由で対人を目的としたせいで楽しさが半減するモダンなんて願い下げだね。

 

しかし、自分が選択した苦労に価値があると思いたい。という強烈な心理パターンがある為そうはなりにくい。

モダンアンチなんてのは先立って存在する典型的な負の心理パターンに振り回される受動的な人間なので、この説明で納得いく様な柔軟な奴なら初めからモダンアンチになってない可能性が高い気がする。

そんな中、ここで現実を直視出来るメタ認知があるなら逆にとても賢いけどね。

 

 

「ワンボタンは不公平」

→SAは正直わかる。コマ投げに言及してる奴は何も理解できてないガチモンの雑魚だと思っているが、SAの反応はチートレベル。

対空もチートクラスでくっそーと思わん事もないが、結論としては対空は下手なだけとも言える。

クラシックでもほぼ同じレベルの条件に持っていけだろうし、逆に言えば対空が落とされないって認識がまず間違ってる気がする。

対空で落とされる攻撃はスケベ心で出すもんだと思っている。

まさしく甘えだよね。

 

ただSAにしても一応クラシックでも仕込める訳だし、モダンのデメリットの方が圧倒的にでかいと思うけどねえ。

これの為だけに潰す様な利点とは思えないんだけど。

モダンのメリットって強いて言えば練習しなくて済む事でしょ。他でも言ったけど、練習しないでプレイしたいならクラシックやらなきゃいいやんけ。

俺は読み合いだけじゃなくてコンボ練習が好きだからクラシックやってんだよ。

なんでクラシックやってんの?

 

「モダンはもっと調整しろ」

→そもそも本当に操作体系として壊れてるなら、大会でモダンがもっと支配的になってるはずじゃねえの?

 

じゃあ何故自分だけモダンに負けまくるのかって?

いや、そこにヒントあるだろ。

ここで考えるのはモダンがクソ。じゃないのよ。モダンが得意とする部分が自分の欠点ってはっきり出てんじゃん。

 

相手のコンボミスを期待している。

飛び込みに頼りすぎている。

SAを見てから止める前提の行動が多い。

相手の入力ミスも展開として織り込んでいる

クラシック相手には通る入力不可を利用した攻めをする。

 

そいつのプレイを客観的に見ない限り、考えられる事はいくらでもあるんだけど、モダンがエサとする行動を見直すだけじゃないのかね。

でもそれをしないで「モダンはクソ」「〇〇のキャラはクソ」で逃げ回ってるんでしょ?

クソはオメーだよ。自分の至らなさを他人の所為にして不特定多数傷付けて回っているお前が一番クソなのを自覚しろ。

それでも納得いかないならオフラインゲーやってシコってろヴォケ。迷惑じゃ

 

 

 

※1

コンボゲーばっかりやってるから通常の繋ぎが低フレームで目押しが必要なのすげーつらいんだよね。青キャン思い出すんだけど。

スト6は色物ばかり使ってるから例えがピンとこないかもしれんが

アレックスで言えば、構え弱P→構え強P→立弱k→強エアニーみたいなコンボがあるとして、この→の繋ぎ目それぞれタイミング少し間違えるとコンボが途切れて敵にガードされてしまう為、ダメージリソースも起き攻めも失うっていう最悪のシーンに遭遇する。

しかしヴァイパーで言えばしゃがみ強P→弱セイスモ→ハイジャンキャンセル→低空強バーニン→強サンダー→派生という基礎コンがあるが、こっちは沢山のフレームのキャンセル猶予があるから、コマンドさえしっかり作れてれば先攻入力出来るから、明らかに操作が複雑なのに簡単なんだよね

コンボゲー慣れしてると、通常技を目押しするコンボより後者の入力猶予、キャンセルフレームが沢山ある必殺技だらけのコンボの方が簡単になってしまう。