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おでんのボードゲームブログ

趣味のボードゲームについて何か発信したくなったので、ネットの片隅で駄文を垂れ流す。
本文中に確率計算結果が載っています。一応検算はしてますが正確さは保証いたしません。
テラリア日記更新中。

事故って消してしまったので上げ直し

 

記事の要約

・戦士の強化を「勝率」という観点から新たに検証。

・兜は期待値で、攻撃力+1は勝率で優る。

・それぞれの特性を理解し、状況に応じた強化を選ぶ必要がある。

 

 前回の記事で、戦士の各種強化を「期待値」という観点から評価した。その結果、単独の強化では兜>攻撃力+1>ダイスの順に強力であること、ダイスは兜と組み合わせることによって、攻撃力+1よりも効率的な強化になることが明らかになった。

 

 その後、強化の評価観点はもうひとつあることに気が付いた。それが今回導入する「勝率」である。

 このゲームの戦闘システムでは、攻撃値の高い方が、低い方に対してその差だけダメージを与える。どれだけこちらが高い値を出そうとも、相手がそれを上回ってしまっては意味がなく、ダメージを与えられないのだ。

 ここで、「敵に1以上のダメージを与えられる確率」が重要であることがわかる。これを「勝率」と定義しよう。勝率は、自キャラの敵キャラに対する相対的な強さで決まるので、この記事では例によって雑魚キャラのゴルに対する勝率を扱うことにする。

 

 勝率の求め方はだいたい以下のような感じになる。

 まず、ゴルの攻撃値は4,5,6,7,8,10,12,14のいずれかの値を取る。ここでは攻撃値4の場合を考えよう。ゴルの攻撃値が4になる確率は8.3 %である。

 これに対して戦士がダメージを与えるには、攻撃値5以上を出さねばならない。初期状態の戦士は攻撃値3,4,5,6,7,8のいずれかを取る。このうち5以上の攻撃値を取る確率を計算すると96 %である。

 次にこのふたつを掛け合わせる。こうすることで、「ゴルの攻撃値が4になり、戦士がそれにダメージを与える確率」が求められる。だいたい 8%くらいである。

 この計算を、ゴルの攻撃値すべてに対して行う。こうすることで、初期状態の戦士のゴルに対する勝率が求められる。

 さて、期待値では最強であった兜は、勝率においても最強なのだろうか?

 

 以下に、戦士の各種強化による期待値および勝率の変化をまとめた。

 

 

 なかなか興味深い結果である。

 まず、上半分を見てもらいたい。期待値では兜が最強と目されていたが、勝率では攻撃力+1が優っている。これが意味するのは次のようなことだ。100回戦闘すると、与えるダメージ量は兜の方が多い。一方、ゴルにダメージを与える回数は攻撃力+1の方が多いのである。

 このからくりはこうだ。兜は特定の出目を飛躍的に強化する。たとえば「111」という出目は初期状態ではただの1だが、兜をかぶれば3になる。実に3倍もの強化である。6をふたつそろえれば12という大ダメージも叩き出せる。一方で、「123」のようなゾロ目を含まない出目は初期状態と何も変わっていない。兜は強化の仕方にムラがあるので、その分だけ結果も分散するのである。

 一方、攻撃力+1は強化の幅こそ小さいものの、全ての出目を等しく底上げする。1だった出目はすべて2に、6だった出目は全て7になる。この安定感が攻撃力+1の強みだ。但し、ゴルを一撃で葬るなどの派手な大技を決めることは難しい。

 さらに下半分。期待値では最高であった「兜+ダイス」が、勝率では最低の値を出している。期待値では1以上劣る「攻撃力+ダイス」にすら負けているのである。これはなかなか驚くべき結果だ。勝率で最高を記録したのは、「攻撃力+2」(攻撃力強化を2回行う)で、実に8割近い勝率を誇る。

 ここで重要な事実が明らかになった。期待値と勝率は必ずしも相関しないのである。

 

 さて、戦士の強化についてさらに知見を深めることができた。「勝率」という概念を導入することで、前回記事ではいらない子のように扱われていた「攻撃力+1」にも、立派な存在意義があることがわかったのだ。逆に、兜を用いた強化の「安定感に欠ける」という弱点も明らかになった。

 さて、これらを踏まえたうえで戦士をどのように強化すればよいのだろうか?

 残念ながら、その一般的な答えはない。状況次第で最適な強化は変わるのである。

 たとえば、パーティーにおいて戦士が担う役割が重要だ。雑魚狩りに特化するために安定感を求めるのか、ボスに対する火力を追及して爆発力を選ぶのか。また、パーティーの構成も見る必要があるだろう。ダイス操作能力を持つ魔術師と共同攻撃を行えば、兜を生かせる確率は飛躍的に上昇する。

 

 この記事の目的は「答え」を提示することではない。答えの「根拠」を提示することだ。「なんとなく兜とダイスを組み合わせると強い」と思ってプレイするより、「兜とダイスを組み合わせると期待値が1.2上がる。勝率は68%と低いが、そこは魔術師で補おう」と考えながらプレイする方が判断に自信が持てるし、プレイ後の振り返りもしやすい。

 

 この記事がその一助となれば幸いである。

ひとつ前の記事の追記・余談

前回の記事 アンドールの伝説攻略:射手の戦略

http://ameblo.jp/odden1992/entry-12203870365.html


記事の要約
・試行回数が欲張りを正当化する
・期待値の最大化は唯一の正解ではない

 射手の戦略の記事で述べたとおり、1回ダイスを振ると出目の期待値は3.5であり、4なら期待値を超えている。しかし、複数回振りなおしができる状況であれば、高い目を出す試行回数が稼げるので、少し欲張って「目が5以上ならストップ」という戦略が有効だった。但し、最後の1回だけは「目が4以上ならストップ」に変えた方がよかった。

 これは何を意味しているかというと、試行回数が増えるほど欲張りによる期待値が上がるということだ。言い換えれば、残された試行回数が減ったので、最後の1回では欲張りが有効でなくなったのである。
 ということは、さらにダイスが増えていけば、これまで有効ではなかった「6ならストップ」という更なる欲張りが有効になる場合がありそうだ。

 残念ながら、ダイス5つのときはまだ「5以上ならストップ」の方が期待値が高い。射手のダイス数の上限は5つなので、「6ならストップ」戦略が期待値的に有効になることはない。
 だが、仮にダイスを6つに増やすと、最初の1回だけは「6ならストップ」にする方が期待値が高くなる!射手の能力は絶妙なラインでデザインされていたのである。

 ところで、ここまで射手の期待値を最大化する戦略を解説してきたが、これは射手の立ち回りの一種の標準であって、常に取るべき正しい戦略ではない、ということには注意が必要だ。
たとえば、雑魚敵ゴルの攻撃期待値は約7である。攻撃力4の射手なら、ダイスの目が4でも十分なダメージを与えることが期待される。特に、これが複数回目の戦闘ラウンドで、ゴルの意思力が下がっているなら尚更だ。ここで期待値の最大化を目指さず、敢えてストップするという選択も正解になりうる。
 確率の神はいつも微笑んでくれるわけではない。最適な戦略を取っても、結果が1や2になることも当然ある。期待値の最大化を取るか、今見えているまあまあな結果を取るか、それは場合によって判断しなくてはならない。

記事の要約
・アンドールの伝説の攻略記事
・射手の攻撃期待値を最大化する戦略を解説
・基本的には5以上でストップ、最後の1回のみ4以上でストップするのが最善

アンドールの伝説のプレイヤーキャラのひとり、射手は、攻撃値決定の際に特殊な処理を行う。
射手は初期状態では攻撃ダイスを4つ持っている。射手はこれをひとつずつ振る。その出目を見て、そこで振るのを止めるか、次のダイスを振るかを選ぶ。止めた場合は、その出目を攻撃値として採用する。止めずに最後のダイスを振った場合、その出目を攻撃値として採用する。

この期待値を最大化するにはどのような戦略を取ればよいだろうか?

射手のキャラクターボード。

この記事では、デフォルトのダイス4個の場合について述べている。

まず前提として、ダイスを1回振ったときの出目の期待値は3.5である。すなわち4なら期待値超え、3なら期待値未満である。
ということは、「出目が4以上ならストップ、3以下なら振りなおし」という戦略が自然に導かれる。この戦略を採用すると期待値は4.81。

しかし、何回か振りなおせるならちょっと欲張ってみてはどうか?という考えに至る。たとえば基準をひとつ上げて、「5以上ならストップ」に変えてみる。すると、期待値は4.90に上がった!
更に欲張って「6以外振りなおし」に変えてみる。が、今度は期待値は4.55まで下がる。欲張りすぎはよくない。

更に踏み込もう。これらの戦略を組み合わせるのだ。いろいろ試した結果、
「基本的には5以上でストップし、最後の1回は4以上でストップする」
というのが最善で、期待値は4.94までになった。この方針はダイスが増えても変わらない。

結局のところ、この戦略は「高い目を出すための試行回数を増やす」のと、「最後の1回まではたどり着かないようにする」という方針の折衷である。次も振りなおしができる状況では、「次の目でストップするなら基準以上、しないなら振りなおしできる」という局面なので、期待値が4より大きくなっている。が、振りなおしできない最後の1回にもつれこむと、期待値は元の3.5になってしまう。そのため、最後だけは4でもストップした方が良いのだ。

この方針でやれば、射手は戦士とほぼ同等の期待値を出せる。戦士と違って兜の恩恵は受けられないが魔女薬とは相性がいい。呪いを込めた矢を放って敵を蹂躙しよう。

 

続き・余談

http://ameblo.jp/odden1992/entry-12204092183.html