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【ビッグネーム】

 

通称:びっぐねーむ

 

意訳

大きな名前、又 神のみぞ知るという状況からの逸脱を可能にし、一般ピーポーにまで分かりうる「約束された」勝ち確状態

 

 

 

 

 

オクトです(-ω-)/

 

 

 

いやはやこういう気持ちを抱くのは中々に久方ぶりであります

 

 

 

 

「恐怖」

 

 

これを久しく感じてませんでした

 

 

 

 

続きがやりたいんだけどやりたくない感

 

 

 

 

もうyoutubeとかの観てやった気でいんじゃね?という衝動に駆られる感

 

 

 

原点回帰!と銘打っても結局アクションぶっぱゲーと化してきていたカプコン様もようやく重い腰を上げたようです

 

 

 

僕はバイオハザードに関しては思い入れが半端ないです

 

 

 

実家の隣のおじいちゃんが常にゾンビに見えていました

 

 

 

脳内麻薬を自分で分泌するくらい好きでした

 

 

 

ということで、本日は歴史を振り返ってみたいと思います

(唐突)

 

バイオハザード 初代

 

バイオファンならずとも分かるゲーム業界に戦慄が走った処女作

 

 

体がポリゴン風とか自分の影が映ってないとかが逆に無機質に感じて、いい恐怖感を醸し出してました

 

 

もうちょっと頑張れよと突っ込みたくなる操作性

 

 

何かと手分けして探索したがるチームの無能さ

 

 

クリスのそんな装備で大丈夫か感

 

 

バリーの根拠の無いマグナムへの絶対的信頼

 

 

誰もが固唾を飲んで見守った、コレいらねーだろ感満載のオープニングムービーである「エキストラによる実写映像」

 

 

全てが化学合成のように黄金比で混ざり合い恐怖という奇跡を生み出した作品でした

 

 

バイオハザード2

 

ビッグネームに恥じないよう頑張り始めたセカンド作

 

 

プレイ中のグラフィックはポリゴンからは抜け出せないものの、CGシーンは流石に徹夜組みが出たか?というクオリティが話題を呼びました

 

そしてクレアとレオンという二人構成も初の試みということで、世間はオタク達の重低音の感極まる感動の叫びで埋め尽くされました

 

 

レオンの童貞感が否めないところもオタク達の心の拠り所として顕著に表れたのが勝ち確の要因だったかもしれません

 

 

 

バイオハザード3

 

ここから恐怖は更に躍進します

 

 

世のプレイヤー達が多くの断末魔の叫びを上げたに違いありません

 

「追跡者」という新たな強敵の登場です

 

 

やっていることはただのストーカーと何ら変わり有りません

 

 

暴力を振るう分現代ならばTwitterで炎上余裕案件です

 

 

ですが姿カタチが異形ということもあり、強敵という名を欲しいままにしました

 

 

ちなみに「極太」です(意味深)

 

 

バイオハザード4

 

カプコンはハードを変更し、恐怖を一新しました

 

 

ここから本格派「スタイリッシュアクション”微”ホラーシステム」を搭載します

 

 

今までは、

 

いやいやそこで蹴ればいいじゃーん

ワンパンくらいしろよー

飛び越えちゃえってー

 

というオタク達のアツいレビューを真に受け、バカマジメに取り組んだ結果新要素として解禁しました

 

 

これが功を奏し新たなバイオハザードという幕が開け始めました

 

 

と、同時にレオンが少なくとも10数人は抱いているだろうと思われる程に垢ぬけてしまったことに、絶望に打ちひしがられたオタク達の心情はクリスへと意向していったのです

 

 

 

バイオハザード5

 

レオンに続け!オタク達よ!とカプコンが新たなコンセプトを打ち出してきました

 

 

「Co-op」

 

 

俺TueeeeeeeEEEEをして女性プレイヤーの心を鷲掴みにしてくれというカプコンの粋な計らいシステム導入によりバイオハザード熱は更に加熱していきます

 

 

多人数プレイをも可能にした今作は「スタイリッシュアクション”微”ホラーシステム」から完全なる「スタイリッシュアクション」へと昇華しました

 

 

それと並行してプレイヤースキルも求められ始めました

 

 

ある人種は必殺技「三本指プレイ」という荒技がマスター出来ず人権を無くし

 

 

ある人種はゲームの世界でもチームという名の群れを成しはじめ

 

 

ゲームの世界でも「女性プレイヤーを守ってカッコつける」という輩が顕著に出始め

 

 

一矢報いるべく非リア充達は夜の右手運動を三本指プレイに時間を費やすことになります

 

 

 

バイオハザード6

 

前作:バイオハザード5の「Co-op」システムがもたらしたモノ

 

 

それは女性ユーザー激増でした

 

 

女性を守るのだ!と奮起し大和魂に火が付いたオス猿を確保しつつ女性ユーザーの取り込みに成功したカプコンは

 

 

「女性なら…映画じゃね?」という安易な発想により装いをまた新たにしました

 

 

それは「ムービーゲー」という新ジャンルです

 

 

カプコンに足りないモノ、、それは圧倒的にストーリーでした

 

 

そこの虚弱性を打開することが更なるユーザー確保に一役買うのだという目論見です

 

 

…結果は、「微妙な成功」でした

 

 

女性は確かに増えました

 

 

しかしどういうわけか、あれほどに湧き上がっていたオタク達の姿が忽然と消えていたのです

 

 

キャラクターグラフィックに磨きが掛かり、女性キャラによる男性プレイヤー達の股間は熱くはなれど、頭は冷めていったのです

 

 

 

それもそのはず。本来の僕らは非日常の「恐怖」を求めていたのです

 

 

僕らのホーリーランドは恐怖の中にあったのです

 

 

 

いつの間にかカプコンは忘れていたようです

 

 

「(鼻ホジ)あ…バイオって…何ゲーだったっけ?」と

 

 

 

 

 

バイオハザード7

 

満を持しての本当の意味での「原点回帰」

 

 

体験版に登場した当初、

 

クリスが出ない時点でバイオじゃない

全然ゾンビ出ないからパチモン

FPSとか別ゲーなのにバイオハザード名乗っていいのか?

 

等々、Gウィルスという「先入観」に侵されたオタクどもはこぞってこう言いました

 

 

人間とは愚かです

 

 

出る杭を何としても叩こうとする安っぽいプライドの生き物なのです

 

 

 

 

 

ですが皆抱いていたのです

 

 

 

 

期待という名のチェリーボーイハートを…

 

 

 

 

「これがバイオだったら…(ゴクリ…)」と

 

 

 

そして…

 

 

 

2017年1月26日

 

 

 

僕たちは…取り戻しました…ホーリーランドを…

 

 

 

 

(※他のシリーズも勿論全てプレイしてますが、面倒により端折ります)

 

 

 

 

 

 

 

簡単に歴史を振り返ってみました!!!

 

 

 

どうだったでしょうか?(´▽`)

 

 

 

もし未プレイだったり、やってみたいなと思って頂けたりしたら

 

 

 

リメイク版も出ているので是非やってみてください♪

 

 

 

では

 

 

 

実況の方もご覧いただければと思います(笑)

 

 

 

 

オクトですた('ω')ノ

 

 

 

 

(・´з`・)fin