・Gジェネエターナル
無課金で半年ぐらいやって。


このぐらいになった。


たしかこのときの編成。おわってからスクショとったのでボナの位置がズレてるが、デスティニー以外が50%UPボナの対象。デスティニーは掃除役。
・基本的なこと
前も言った気がするが、ガチャは全スルーで。
1月1日、ハーフアニバ、1周年にだけ全つっぱ。目安は60000石。こんだけあれば天井のポイントで機体交換ができる。余裕あれば90000石あれば戦艦も交換できるが、戦艦は完凸が1〜2隻あれば充分でマスリ報酬を集めて凸させていけばOK。
他はいらない。開発産の機体が優秀。恒常パイロットとSP化パイロットが優秀。で、なんとかなる。アニバとかのすりぬけURで適当なパイロット引けたら揃っていく。引くかどうかだいぶ心が揺らいだのは三日月&バルバトスレクスの95%クリティカルでの防御判断崩しだが、「そこまでしなくてもいける」だったので耐えた。
マスリもストフリやジオングを軸にして迎撃+SP化支援防御機体でいける。「上位1%」を目指さなかったらこれで充分。
・現状替えが効かないもの
これも前言ったっけ?
・限定UR戦艦
・攻撃型UR射程5EX持ち機体
・恒常刹那
この3つぐらい。
・限定UR戦艦
マスリやるなら欲しい。僕が持ってるのは
・堅牢タグ 44%
・疾風迅雷 40%
の、2つ。これは交換報酬2つと、マスリ報酬を2つぶち込んでる。ので素引きしたのは堅牢36%分と疾風迅雷30%分。運良かったけど。
1個でいいけどタワーイベとかで2つあると盤石。でも正直1個でいい。運営さん44%必須なんていう暴力的な難易度にはしてこないから、戦力過剰。
というか、エターナルはガチャそのものはけっこう渋いのだが、マスリ報酬でここをバフできるのはかなり優しい。長期的にがんばってるやつが強い仕様にしてある。
ちなみに現状最強の戦艦は、・エース機 のタグ。UR産の強い機体がほとんどエース機タグ持ってるのでまじでがちで本当に強い。
・攻撃型UR射程5EX
マスリではいないとお話しにならない。
というのもこの枠がSSR産だと、アビリティによるダメージ軽減と、スウェーでダメージが出ない。僕が持ってるのは
・ストライクフリーダム 完凸
・ウイングゼロEW 完凸
・ジオング 1凸
なにげに堅牢戦艦+ジオングが強いので完凸させたい。ジオングは恒常だから素材ぶっこむのはライザーを優先してるけど。
・恒常刹那
こいつなんなん? って話なんだけど、
・強化人間 初期MP6
・スキル発動 MP+6
・CS+1回
で、マスリで初期から超一撃状態になれる&CSによる3回攻撃で掃除役ができる。
他のCS+キャラだとこれできないんだよね。アタバも持ってるから開幕火力では未だに最上位。刹那以外だと2段くらい落ちる印象。
・逆に他のキャラって替えきくの?
正直だいたいいける。このゲーム、開発産が超強い。効かない寄りなのは
・ウイングゼロカスタムEW
→マップ兵器便利枠最強。いると周回効率が段違い。スキップぽちぽちで満足ならいなくても一応大丈夫。いた方がいい。
・デスティニー、ゴッド
→超火力枠最強。最近はSSP化開発産がめちゃくちゃ強いのでいなくても一応大丈夫。特にシンは他のキャラでは絶対に出せない火力が出る。いたら超絶便利。
・限定OOライザー&耐久刹那
→耐久機体&パイロットの最強。自身である程度殴れる点まで含めて融通が効いてめっちゃ強い。アタッカーと耐久を兼ねている。のでアタッカーと耐久を2機に分けて使えば一応代用できなくはない。もちろんとっても便利。
・限定ガロード
→愛機はウイングゼロEW。マップ兵器の王。周回で便利枠で周回に命かけてないならいなくても一応大丈夫。いたらしぬほど便利。
・UR支援パイロット各種
→それぞれで代用できるのですりぬけで引ける。一番最初の引き直しのやつはCS+枠よりも支援パイロット持っといたほうがいい説を推す。 たまにイベント産でタグ一致の場合に支援攻撃2回になるSSR産配ってくれるので、ギリギリ代用は可能。……といっても何に乗せても支援攻撃2回とは利便性でくそほど差があるが。
・だいたいそんな感じ
たまにすげーガチャ引きたくなるが欲求を満たしてくれるようなガチャはなかなかこない。
当分はせこせこ疾風迅雷とOOライザーの完凸を目指す。次のハーフアニバの限定攻撃も疾風迅雷持ってたらいいな。…………順番的には次の壊れがくるのは支援機か?
