攻殻機動隊
Ghost in the Shell:SAC-2045
うーむ、うーむ・・・。
ポリゴン化って 実写化より難しいと 思うんだけど・・・。
うん、すごい すごいなーっと 思います。
ここまで できるようになったのかー、って。
でも 動きが軽い、というのかな。
なんか 重さが ないのよ。
素子ちゃんが ビルから飛び降りてきたりするんだけど、
2Dアニメ時代は 落下地点の衝撃が すごかったの。
地面がめり込んだりするのが めっちゃ かっこいい。
あと、クッソ重たくて 重厚な 敵の戦闘アーマーロボットの
開閉口を こじ開けていくとき、無理やりすぎて
素子ちゃんの腕の筋が ぶちぶち切れていくんですよ・・・。
他に 銃に弾装填するのに 銃身を ぐおんっ 回すとき
(ターミネーターの シュワちゃんが バイク走らせながら
ランチャー?に 弾装填する あれですよ、あれ。)
銃の重さと 遠心力が 感じられて、うおぉぉぉぉぉ・・。
・・・そーゆーのがない。
そして そもそも それらの超人的な動きがない。
どこまでいっても 人間想定内。
モーションキャプチャー なんだろうか。
そうなると、実際の人間、スタントさん? が
できる範囲の動きしか できないから。
でも 素子ちゃんは 全身義体なんすよ。
それも みんながみんな 全身義体を使いこなせるわけでなく、
その中で すんごい義体使い という 設定なんです。
人間想定外の 動きを しちゃうんです。
だから 動かないの? って 思っちゃう。
素子ちゃん やたら 腕組んで突っ立ったポーズ ばかりだったし。
何度も言いますが、CGの進歩 すげーな、って 思いますよ。
皮膚感や服の質感、動きもスムーズ。
昔は こんなんでしたから・・・。
でも タチコマの動きとか、昔の方が タメが効いてて
かっこいいと 感じませんか。
あと 素子さんの 着地の瞬間。
そしてそして そーなると 2Dアニメ が いいんよ。
やっぱり 何を観たいのか、魅せたいのか、が
表現されているから 伝わりやすいんだと思う。
主要な部分以外を 簡素化簡略化 してあるんだよね。
で、重量感 とか 切れ味 とか 圧 とか
表現したい部分を しっかり 描く・・・。
CGは すべてが 均等に 細かくきれいに表現されてしまい
かえって わかりにくいんじゃないかな。
水彩画や色鉛筆画で 芸能人の才能ありなし判定をする
テレビ番組を観てると、
対象物そのものを 描く、というより どう感じているのか
何を 相手に伝えるのか、それを いかに
どんな風に表現するか、なんだなぁ と 目から鱗でしたし。
完成され熟成された 2Dアニメ の方が
かっこいい を 表現できるんだと思う。
え・・・うん、内容は いいの。
だって もともと 原作は じぇんじぇん 違うもん。
クールで かっこよければ いいの。(←おいっ)
そして なにより、音楽。
菅野よう子さん が かっこよすぎた。
これが ないと やっぱり 物足りない。
そんなわけで ダヤン的には 昔のシリーズたちの方が
好みでした。
そして入ってきた ニュース。
サイエンスSARU。これは 期待大。
絵柄も原作寄り で ポップで キュート。動きも きれっきれ。
士郎正宗さんの メカや背景、服、武器の 独特の書き込み感が
好きなんですよねぇ。
手放してしまいましたが、アップルシードを 持ってまして、
ブリアレイオスの イケメンさに 当時高校生のダヤンは
くらくらしてましたね。
今までの 攻殻機動隊とは 別物だけど
比べられないものになって 登場してくれて うれしい限り。
楽しみで ごわす。