迷路でCPUと対戦してみたらどんなかんじやろ?て思って作った自動生成迷路ゲームです。
迷路生成は穴掘り法で、敵のルーチンは総当たり法でゴールを目指すというアルゴリズム。
プレイヤーキャラやCPUキャラはぴぽや倉庫さんのキャラをしようさせていただきました。
タイトル画面のアスリートキャラは自分で描いてます。
迷路でCPUと対戦してみたらどんなかんじやろ?て思って作った自動生成迷路ゲームです。
迷路生成は穴掘り法で、敵のルーチンは総当たり法でゴールを目指すというアルゴリズム。
プレイヤーキャラやCPUキャラはぴぽや倉庫さんのキャラをしようさせていただきました。
タイトル画面のアスリートキャラは自分で描いてます。
UNITYで2.5D的なのをやってみたくて作ったゲームです。
メインのキャラはウディタ同梱素材を使わせていただいてます。(他にDotsDesignさん,ドット絵世界さん、ぴぽや倉庫さん、Toraikiさん、PanicPumpkinさんの素材を使用させていただきました)
ゲーム性はとてもシンプルなシューティングなのでどうやったら飽きさせないか?なるべく長くプレイしてもらうにはどうすればいいか?
と考えてその結果レベルアップのRPG的な要素とオプション風の味方を入れました。
ステージは30まででラスボスを倒すとエンディングになりますがタイトルに戻ってコンティニューを選ぶと2周目、3週目と遊べる仕様になっています。
2周目以降は敵の攻撃力がかなり上がってるので簡単にはクリアできない難易度になっています。
ちなみに2周目以降のエンディングも1週目とまったく同じです。
UNITYのワンウィークで作った草猫の画像を使って作ったシューティングゲームです
左右移動とショットだけのシンプルなシステムです
敵全滅した瞬間まで逆算して5秒間のプレイヤーの動きをカラスが覚えるというものでステージ上がるにつれてだんだん弾が多くなっていきます
UNITYでの制作4作目でUNITY1Week テーマ「回」にエントリーしたゲームです。
今回初参加ですでに期限も迫っていたのもあり、最低限の目標としてどんなクソげーになっても必ず完成させて出してやると強い意志で開発に挑みました。
カラスをよけながら草を取っていくだけのシンプルすぎるミニゲームで、テキスト音楽「サクラ」というMML表記で音符を打ち込めるフリーのDTMツールで
作曲、効果音もオリジナルで作り、ゲームオーバー時にスコアの点数によって上から目線のメッセージを表示するというちょっとした工夫を凝らしています。
キャラクターのグラフィックも稚拙ながら自分で作ったのでフリー素材を一切使わず作れたので頑張れたと思っています。
他のUNITYクリエイターさんの凄い作品たちを見てるとまだまだ未熟な自分の技術レベルを痛感しますが、
今回の経験でもっと技術力を上げてUNITYもっと使いこなせるようなりたいと思えたので参加してよかったと思います。
UNITY製ゲーム3作目になります。
コースを2周して3位以内でゴールするとステージクリアになるレースゲームです。
プレイヤー(フュージョンレーサー)は伝説の走り屋という設定なので
ハンデとしてスタート時のポジションは一番後ろになります。
プレイヤーの速度を100とすると敵車それぞれの速度は70~100(ランダム)になります。
なのでレースごとに難易度が結構変わってきたりします。
敵車に接触するとプレイヤーの車は微妙に減速してしまうので
なるべく当たらないようにしてコーナーで抜きさるのが攻略になるかと思います。
ヒヨコのUNITY入門書を参考に作った3Dアクションゲームです。
クエリちゃんの動きや当たり判定とかは素材に最初から含まれているので
ステージ作成、ゴール判定、落下した時の復活処理、クレジット表示のスクリプトだけ組みました。
breakoutの続編。
システムは前作と同じですがブロック配置をかなり増やしたバージョンとなっています。
元はwindows用に物理判定で組んでいたのをHTML5向けに物理判定使わずに組みなおしています。
その影響でグレー色の壁は時々跳ね返らずに突き抜けてしまう挙動になってしまいました。
PLICY