ゲーセンによくあるコインプッシャーみたいなのです。
コインだけでなく立方体なんかも投げれます。
特にゲーム性とかはなくただブロックやコインを投げれるだけです。
https://plicy.net/GamePlay/167403
ゲーセンによくあるコインプッシャーみたいなのです。
コインだけでなく立方体なんかも投げれます。
特にゲーム性とかはなくただブロックやコインを投げれるだけです。
https://plicy.net/GamePlay/167403
昔GameMakerStudioで制作したゲームのリメイク版で、今回はUNITYで制作しました。
画面の回転はカメラのアングル表示を回転させて、重力をその角度に合うように変更するという
方法で作っています。当たるとワープするポイントやぐるぐる回る猫の手、動く壁など
ステージによって工夫を凝らしています。
ブラウザ向けの落ちもの系パズルゲームです。
トランプ画像は瞬時に見分けがつくようにしたかったのでCF2.5を使って色分けしたトランプ画像を生成、出力して作りました。
このゲームのメインとなるクエストモードは街行く女性をナンパしていくモードで15人全員GETするとエンディングが見られます。
難易度はそんなに難しくはないと思いますが横ライン限定のフラッシュをそろえるのが結構ムズイかもしれないです。
[攻略のヒント]
コンティニューのカウントはタイトル画面で0に初期化、敗北後の選択画面で再挑戦を押すとコンティニューのカウントが1増加する仕組みです。
ですのでタイトル画面のパスワード入力で続きのステージから開始しても、敗北して再挑戦しない限りノーコンティニュー扱いになります。
迷路でCPUと対戦してみたらどんなかんじやろ?て思って作った自動生成迷路ゲームです。
迷路生成は穴掘り法で、敵のルーチンは総当たり法でゴールを目指すというアルゴリズム。
プレイヤーキャラやCPUキャラはぴぽや倉庫さんのキャラをしようさせていただきました。
タイトル画面のアスリートキャラは自分で描いてます。
UNITYで2.5D的なのをやってみたくて作ったゲームです。
メインのキャラはウディタ同梱素材を使わせていただいてます。(他にDotsDesignさん,ドット絵世界さん、ぴぽや倉庫さん、Toraikiさん、PanicPumpkinさんの素材を使用させていただきました)
ゲーム性はとてもシンプルなシューティングなのでどうやったら飽きさせないか?なるべく長くプレイしてもらうにはどうすればいいか?
と考えてその結果レベルアップのRPG的な要素とオプション風の味方を入れました。
ステージは30まででラスボスを倒すとエンディングになりますがタイトルに戻ってコンティニューを選ぶと2周目、3週目と遊べる仕様になっています。
2周目以降は敵の攻撃力がかなり上がってるので簡単にはクリアできない難易度になっています。
ちなみに2周目以降のエンディングも1週目とまったく同じです。
UNITYのワンウィークで作った草猫の画像を使って作ったシューティングゲームです
左右移動とショットだけのシンプルなシステムです
敵全滅した瞬間まで逆算して5秒間のプレイヤーの動きをカラスが覚えるというものでステージ上がるにつれてだんだん弾が多くなっていきます
UNITYでの制作4作目でUNITY1Week テーマ「回」にエントリーしたゲームです。
今回初参加ですでに期限も迫っていたのもあり、最低限の目標としてどんなクソげーになっても必ず完成させて出してやると強い意志で開発に挑みました。
カラスをよけながら草を取っていくだけのシンプルすぎるミニゲームで、テキスト音楽「サクラ」というMML表記で音符を打ち込めるフリーのDTMツールで
作曲、効果音もオリジナルで作り、ゲームオーバー時にスコアの点数によって上から目線のメッセージを表示するというちょっとした工夫を凝らしています。
キャラクターのグラフィックも稚拙ながら自分で作ったのでフリー素材を一切使わず作れたので頑張れたと思っています。
他のUNITYクリエイターさんの凄い作品たちを見てるとまだまだ未熟な自分の技術レベルを痛感しますが、
今回の経験でもっと技術力を上げてUNITYもっと使いこなせるようなりたいと思えたので参加してよかったと思います。