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ntsoftのブログ

NTSOFTの公式ブログです
作ったゲームや素材などを紹介しています

ゲーセンによくあるコインプッシャーみたいなのです。

コインだけでなく立方体なんかも投げれます。

特にゲーム性とかはなくただブロックやコインを投げれるだけです。

https://plicy.net/GamePlay/167403

 

昔GameMakerStudioで制作したゲームのリメイク版で、今回はUNITYで制作しました。

画面の回転はカメラのアングル表示を回転させて、重力をその角度に合うように変更するという

方法で作っています。当たるとワープするポイントやぐるぐる回る猫の手、動く壁など

ステージによって工夫を凝らしています。

https://plicy.net/GamePlay/145133

いらすとやさんの素材をふんだんに使って作った避けゲーです

主人公キャラはドラネコスロットでも使用させてもらったぴぽやさんの素材を使用

ストーリーやエンディングは特になくスコアアタックのみのミニゲームです

レベル30が最高難度となっていてそれ以降はレベル表示だけ上がりますが同じ難易度が続きます

https://plicy.net/GamePlay/136963

ブラウザ向けの落ちもの系パズルゲームです。

トランプ画像は瞬時に見分けがつくようにしたかったのでCF2.5を使って色分けしたトランプ画像を生成、出力して作りました。

このゲームのメインとなるクエストモードは街行く女性をナンパしていくモードで15人全員GETするとエンディングが見られます。

難易度はそんなに難しくはないと思いますが横ライン限定のフラッシュをそろえるのが結構ムズイかもしれないです。

[攻略のヒント]

コンティニューのカウントはタイトル画面で0に初期化、敗北後の選択画面で再挑戦を押すとコンティニューのカウントが1増加する仕組みです。

ですのでタイトル画面のパスワード入力で続きのステージから開始しても、敗北して再挑戦しない限りノーコンティニュー扱いになります。

 

ポーカーパズルをブラウザで遊ぶ! (plicy.net)

迷路でCPUと対戦してみたらどんなかんじやろ?て思って作った自動生成迷路ゲームです。

迷路生成は穴掘り法で、敵のルーチンは総当たり法でゴールを目指すというアルゴリズム。

プレイヤーキャラやCPUキャラはぴぽや倉庫さんのキャラをしようさせていただきました。

タイトル画面のアスリートキャラは自分で描いてます。

迷路オリンピックをブラウザで遊ぶ! (plicy.net)

UNITYで2.5D的なのをやってみたくて作ったゲームです。

メインのキャラはウディタ同梱素材を使わせていただいてます。(他にDotsDesignさん,ドット絵世界さん、ぴぽや倉庫さん、Toraikiさん、PanicPumpkinさんの素材を使用させていただきました)

ゲーム性はとてもシンプルなシューティングなのでどうやったら飽きさせないか?なるべく長くプレイしてもらうにはどうすればいいか?

と考えてその結果レベルアップのRPG的な要素とオプション風の味方を入れました。

ステージは30まででラスボスを倒すとエンディングになりますがタイトルに戻ってコンティニューを選ぶと2周目、3週目と遊べる仕様になっています。

2周目以降は敵の攻撃力がかなり上がってるので簡単にはクリアできない難易度になっています。

ちなみに2周目以降のエンディングも1週目とまったく同じです。

魔物シューティングをブラウザで遊ぶ! (plicy.net)

UNITYのワンウィークで作った草猫の画像を使って作ったシューティングゲームです

左右移動とショットだけのシンプルなシステムです

敵全滅した瞬間まで逆算して5秒間のプレイヤーの動きをカラスが覚えるというものでステージ上がるにつれてだんだん弾が多くなっていきます

草猫シューティングをブラウザで遊ぶ! (plicy.net)

UNITYで製作したドットイートゲームです

GMS2でも外伝的なゲームであるCATRANGER路地猫たちの闘いというのを出していて

それに結構近い操作感だと思います

CATRANGERでは仲間キャラが4種類いて切り替え方式だったのですが

今回はシンプルに仲間キャラ2種類を2つの各ボタンに割り当てました

今回もキャラ素材はぴぽや倉庫さん、BGM素材はPANICPUMPKINさん、フォントはPixelMplusフォントを使用させていただきました

 

 

UNITYでの制作4作目でUNITY1Week テーマ「回」にエントリーしたゲームです。

今回初参加ですでに期限も迫っていたのもあり、最低限の目標としてどんなクソげーになっても必ず完成させて出してやると強い意志で開発に挑みました。

カラスをよけながら草を取っていくだけのシンプルすぎるミニゲームで、テキスト音楽「サクラ」というMML表記で音符を打ち込めるフリーのDTMツールで

作曲、効果音もオリジナルで作り、ゲームオーバー時にスコアの点数によって上から目線のメッセージを表示するというちょっとした工夫を凝らしています。

キャラクターのグラフィックも稚拙ながら自分で作ったのでフリー素材を一切使わず作れたので頑張れたと思っています。

他のUNITYクリエイターさんの凄い作品たちを見てるとまだまだ未熟な自分の技術レベルを痛感しますが、

今回の経験でもっと技術力を上げてUNITYもっと使いこなせるようなりたいと思えたので参加してよかったと思います。

草猫 https://unityroom.com/games/kusaneko