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NTSOFTの公式ブログです
作ったゲームや素材などを紹介しています

UNITY製ゲーム3作目になります。

コースを2周して3位以内でゴールするとステージクリアになるレースゲームです。

プレイヤー(フュージョンレーサー)は伝説の走り屋という設定なので

ハンデとしてスタート時のポジションは一番後ろになります。

プレイヤーの速度を100とすると敵車それぞれの速度は70~100(ランダム)になります。

なのでレースごとに難易度が結構変わってきたりします。

敵車に接触するとプレイヤーの車は微妙に減速してしまうので

なるべく当たらないようにしてコーナーで抜きさるのが攻略になるかと思います。

FusionRacerNEOをブラウザで遊ぶ! (plicy.net)

breakoutの続編。

システムは前作と同じですがブロック配置をかなり増やしたバージョンとなっています。

元はwindows用に物理判定で組んでいたのをHTML5向けに物理判定使わずに組みなおしています。

その影響でグレー色の壁は時々跳ね返らずに突き抜けてしまう挙動になってしまいました。

PLICY

breakout2をブラウザで遊ぶ! (plicy.net)

GameMakerStudio2で制作した2作目。

以前CF2.5で製作したドラゴンダンジョンとPUSSYCATを足したようなゲームです。

個人的にゲームシステムの面白いと思った部分、仲間を呼び出せる、敵は後ろから押せるというシステムを受け継いで作りました。

操作性はドラゴンダンジョンに近く、キー入力されたら半歩ずつ移動するタイプになってます。

2021/01/20 追記

諸事情によりこのゲームが自身のGMS2での最後の作品となりました。

今後はUNITYとCF2.5をメインに使って作っていきます。

GameMakerStudio2での初作品。

GMS2のカメラビューの回転の角度と物理演算の重力を同期させています。

うまく画面を回転させてステージに散らばっているフードを取っていくゲームです。

PLICY

2021/01/20 公開を停止しました

スプライト分割、オブジェクトイベントで敵キャラ部品化、

多関節ボス、ヒットストップ演出など色々と新たな試みに挑戦した作品です

かなりエクステンションに頼って作ってるのでWINDOWS専用ゲームとなってます

https://www.freem.ne.jp/win/game/23032

CF2.5のBOX2D物理オブジェクトを使って息抜きにつくったゲームです

テトリスのブロックをうまく積み上げていくバランスゲーム

PLICYさんでのみ公開しています

https://plicy.net/GamePlay/96959

大当たりするとどんどんお金が増えていくスロット放置ゲーです

このゲーム開発当初どうしてもスマホで遊べるようにしたいと考えていて

CF2.5のHTML5エクスポータではエクステンションが制限されて

技術的に作るの難しかったのでUNITYで製作しました

演出は逆回転、全回転、復活ルーレット、滑り当たり、前兆予告、疑似連などいろいろ盛り込んでます。

https://www.freem.ne.jp/win/game/22801

https://plicy.net/GamePlay/96644