Miitomoを始めました。

miitomoはsnsサービスである。

それも一歩踏み込んだ形の。

まずミートモは任天堂のコミュニケーションツールとして絶対として守られている、出会い系ツールにならないように設計されている。

ミートモのなかで友達を作るためには、他のsnsの友人を連れてくるか対面で友達になるかメールアドレスを使っての登録になる。

これはミートモで出会ったわけではなく、他の媒体で出会ったのであって、ミートモ自身が出会い系のツールになっていないということである。

この設定が根底あるんで、新しくミートモを使って友人を作るというわけではなく、ミートモで今までの友人の知らないところを探ろうというのがミートモである。

そうゆうわけなのでsnsを使ってない方とか、友人関係をsnsに頼ってない方などはこのゲームには合わないかと思う。



追記
ゲームをやっていて気づいたのですがミートモはフレンド同士の共通フレンド、Twitterでいう知り合いのフォロワーのような感じで表示されてしまう。

なのでこういったことで出会い系のツールとして使用されてしまうことがあります。

また、任天堂の別のコミュニケーションのミーバースに比べて書き込みの規制が緩いです。

ミーバースは引くほど書き込み規制が厳しくすべての書き込みを運営さんがチェックしていると思うような厳しい書き込みチェックです。

それに比べてミートモは少し緩い感じがします。

配信機種がスマホということで大人の対応ということでしょうか?

かと言って出会い系を進めるものではないので悪しからず。




主なプレイ内容として質問されたことに答えて、また他のフレンドが答えた質問の答えを聞くという形と、お金を貯めて衣装を買って着替えたり、ミニゲームで衣装をもらうという形である。

ミートモはマイニンテンドーと連携しているのですが、ポイントを貯めてもそれほどいい恩恵をもらえてない印象です。

ポイント交換衣装がそれほど魅力的ではない、またポイント交換でミニゲームが遊べるチケットがもらえるんですが、ミニゲームでもらえる衣装がそんなに欲しくないという感じです。

衣装を買うお金やミニゲームのチケットに課金要素があるのですが、衣装に魅力がないのでお金を稼げているか少し心配です。

そう、衣装に魅力がない。




任天堂がミートモどうゆうふうに思っているかわかりませんが、幾分プレイヤーが減少しているかと思います。

プレイヤーを増やすためには、他の任天堂ゲームのフレンドなどとリンクして、他のゲームでフレンドになったら、ミートモでもフレンドになれるとかが欲しいです。

また、ツイッターのハッシュタグなどでツイッターでミートモフレンド募集したい人の公式ハッシュタグなどをミートモ公式ツイッターとかで拡散して欲しいです。

ミートモで作った画像などをツイッターに投稿できるのですが、ハッシュタグが#Miitomoしか自動で付かないです。日本の端末とかで送る場合#ミートモが自動につけば検索も楽だと思うのですが・・・(#Miitomoだと世界中のプレイヤーの検索になってしまい少しわかりずらいので)。

ミートモで素晴らしいのは、Miiが質問や答えなどを喋ってくれるのですが、その言葉や絵文字に合わせて表情を豊かに話してくれるんですよね。

Wiiから始まったMiiですがここまで来たかという感じです。

言葉や絵文字でここまで表情豊かに表現できるとは、コンテンツとしてこれからも期待できる形かなと思います。

NXでも何かしらで利用されると思うMiiが楽しみです。

野良でミートモをやると、質問の答えが大喜利みたいになっているのが今現在の状況です。それも面白いのですが、もう少しフレンドを作りたいです。なのでプレイヤー人口を増やすのと、もう少しフレンドの作り方を簡単にして欲しいというのがミートモへの希望です。






とこの記事を書いている時にミートモのアップデートがありました。

今までは、フレンドの部屋に入って3回答えをもらうと、それ以降はキャンディーをあげないと答えがもらえなかったのが、何回でも答えがもらえるようになりました。

いいかと思います。

あとキャンディーでミニゲームをやって、それで衣装がもらえるミニゲームのチケットがもらえるミニゲームが追加されました。

なんか複雑になってますが、キャンディーはもう何個か集めるとショップの衣装と交換やミニゲームの衣装の交換と言う形にしてもいいかと思います。現在の課金の形としては、衣装を交換してナンボという形になっているので、フレンドがめずらしい衣装を持っている、自分も着たい、課金。という流れを作った方が・・・。

あと、公式アカウントとして吉本興業の芸人さんがフレンドになれるようになってますが、ブロックをしたいです。

みんながみんな好きなわけでもないし、公式アカウントはフレンドになってないのに部屋に来て、なんだかなーと思います。

ポケモンgoについて話そうかと思う。

ポケモンgoが先週の金曜日に配信された。

先行で配信された国のブームに乗ってか日本でも爆発的なスタートと言ったということだろうか。

ポケモンgoは、大多数のアプリと違い基本的に外に出てゲームを行うということがあってこれから日本でどうなるか予想を立てたいかと思う。

まずは地方と都心の格差

都心に比べ地方はポケストップ、ジムが少ない。

ポケストップに関してはモンスターボールの収集場所になるので、これが少ないと無課金ユーザーにとっては厳しい環境になるかと思われる。

ポケモンgoの開発をしたナイアンティックは有料で、商業施設などをポケストップにする収入方法を考えているそうなのでそれを待つしかなさそう(マクドナルドがポケモンgoとタイアップしたのはその走りです)。

ナイアンティックは、ポケモンgoの前にイングレスというポケモンgoと似た発想のゲームを作っています。

ポケストップ、ジムの置き場がイングレスとよく似ているのでポケストップ、ジムの場所がわからないというユーザーはイングレスプレイヤーに聞いてみるとわかるかもしれません。

ナイアンティックは、歴史的施設に拠点(ポケストップ、ジム、イングレスではポータル)を置くので、田舎だとお寺、神社、穴場としてはお地蔵さんとかにあるかと思います。



あとポケモン。

ポケモンは田舎でも出るはずです。しかし今プレイする感じだと、商業施設、公共施設などの周りに出やすいという感じがします。

これは、やはり家の周りによく出ることにすると迷惑がかかるかと思うので、商業施設、公共施設などの誰でも入れる場所に多く出るように今はなっているかと思います。



これからのポケモンgo

これからの日本のポケモンgoについて話そうかと思います。

今はブームですがこれからどうなるでしょう・・・。



まずは地方。

ポケストップが少ないという問題が解決されないと、課金ユーザーしかできなくなりすたれるのが早いかと思います。



次はナイアンティック

このブームが続いてる流れを崩さずにコンテンツ提供できるかということです。

ポケモンは今も続いているコンテンツなのでネタはあります。それを上手くポケモンgoで表現できるかが鍵です。

収集して育てて対戦するという楽しさをこれからも出して続けていくことが必要かと思います。



そして日本。

日本の問題として通信料という問題があります。

日本と欧米の携帯電話の通信料はそんなに変わりません。

何が変わるかというと無料wifiスポットの多さかと思います。

欧米に比べ日本の無料wifiスポットは少ないです(欧米は無線wifiの橋渡しでプレイできるのがいいですね)。

本当の意味での無料でできる、手続きがいらない(メールアドレスの登録など)無料wifiスポットは本当に少ないです。

ヘビーユーザーになればなるほど通信料がかかってしまうゲームなので、この重さが他の国に比べて重い日本ではどうなるでしょう?

欧米では大きな公園一帯が無料wifiの所もあるんですよね・・・。

海外では携帯のキャリアでポケモンgoのアプリの通信料(ポケモンgoやり放題というわけです)だけ取らないというキャリアも登場してるようです。

この通信料でポケモンgoの流行りが変わるのかが筆者的に注目している所です。

日本では流行っているすれちがい通信、欧米ではそこまではやらなかった・・・。

これがヒントなのかしら。興味深い・・・。



また、日本で流行るゲームは無課金ゲームユーザーの多さで決まる感じです。

無課金ユーザーの多さで多重課金者が増える日本のスマホゲーム業界のままなのか、それより平均課金者が他のゲームより上がるのかも見ていきたいと思います。




あと、今回のナイアンティックと任天堂の協力は成功だと思います。

ナイアンティックは面白いゲームを作るけどネームバリューがない。

任天堂はコンテンツがあるけど、スマホゲームに開発にさける人がいない。

このタッグで成功という感じですね。

面白い遊園地ですけど、爆発的な引きがない、そこにディズニーのキャラクターが来て、一気にディズニーランドになってしまったという感じかと思います。



さて筆者の話を少し。

筆者はヒトカゲで始めました。

ピカチュウで始めようかとしたのですが、諸事情でヒトカゲです。

この諸事情は今度まとめようかと思います。

そして田舎なので寺がポケストップ、神社がジムになってます。

神社のジムですが、神社に行くまで結構階段が険しい、夜、暗い場所ですが、バンバン色が変わります。みんな行ってますね。

イングレスの時はこんなことなかったのにな・・・。盛り上がってます。

PSVITAのモンスターレーダーは似たようなゲームだったけど売れなかったな。



すれちがい通信好きな筆者にはあっているゲームです。あと公共マナー、公共ルールを守って遊びましょう。




ポケモン GO が日本でも配信まじかだそうだ。

日本での配信が遅れているのは商標登・・・。

ポケモン GO を長く遊びたいなら、事故や事件に巻き込まれる可能性もあるので十分注意してルールを守って遊びましょう。

あと、ポケモン GO の売り上げがいいから任天堂がハード、ソフト開発、販売を止めてスマホゲームに集中するって今言っている人はゲーム業界、もしくはスマホゲーム業界を全くわかってない人なので探してみましょう。

えせ、業界人を気取っている人がわかりますよ。

筆者的には、ビックリマンを題材にした、ビックリマン GO をやりたいです。



PS4.5が今年発売かというニュース・・・。

今年発売するということはそんなにPS4と変わらないスペックなのかな?

PS4より変わるスペックで魅力的だと、今年PS4.5がバカ売れして品切れ(PS4を初めて買うユーザーが)となったら、ソフトの買え控えが起こるような気がするがどうでしょう?今年のPS4のラインナップは素晴らしいので、買え控えが起こったらもったいないです。

本体の在庫を十分に確保しているか、国別に発売時期をずらすということもあるかもしれないです。

筆者的にそこまで急いで販売する必要はない気もします。PSVRもあるので・・・。

PS4.5がPSVR性能に変化をおこす性能があるんだったら、PSVRの前にそのことに発表することは必要ですけどね。



スマホゲームを始めました。

スアホゲームの操作性の悪さにビビった。

ここまで酷いとは思っていなかった。

スマホゲームに関しては、またあとでまとめます。

任天堂のスマホゲームもまとめたいけど・・・。




とびだせどうぶつの森がアミーボ対応って・・・。

どうぶつの森のアミーボを集めていたのでかなり嬉しい。

しかし、対応コンテンツが魅力なかったら、箱から開けないです。

しずえ冬服、カイゾー、リサを持ってますがまだ買い足そうかなと。



さて今回はE32016のマイクロソフトカンファレンスの情報漏れについて話そうかと思う。

画像のアノニマスは、関係ないのであしからず。

マイクロソフトのカンファレンスといったが、このようなショーでの情報漏れについての話である。


なぜ起こるのかと、どこから起こるのかとそれの結果についての話をしたい。

まずなぜ起こるかというと、お金が絡んでいるというのが大方の予想かと思う。

やはり有力情報はお金になるかと思う。

情報を流した人と情報をニュースにした人ってかなり近い関係かと思う。

けど、わからないように偽装しているかと思う。

また、お金が大部分だと語ったが、隠している事を知りたいと思うのは人の欲望という事があるかなと思う。


どこから情報漏れが起こるというのを予想するのは面白いかと思う。

まずは、会社の内部から。

会社の内部から情報が漏れるというのがある。もう確信犯的に内部から漏れるという事だと止められない。愛社精神を育てればこれは防げるのであろうか?

その次に情報を先行して渡している広告媒体が漏らすということ。

簡単に言うと、情報解禁してからすぐにインターネットや雑誌に載せるために先行して情報をもらっている広告。

海外だと日本以上に小売店が力を持っているので、先行してもらっている宣伝材料(ポスター、立て看板)などから漏れる場合。

あとは企業ブースの設置関係(企業ブースを作る人)から漏れる場合。

あとは、カンファレンスがあるのでその設置業者、イベントプロデュース事業、サクラの人、カンファレンスを行う上で漏れるという場合。

カンファレンスは、練習して本番を行うのだから、まー漏れる。

情報管理をしっかり行う、また漏らした人がわかった時に罰則を厳しく設定するなどで防ぐしかない。


漏れるとどうなるかということだが・・・。

それほどユーザーに問題はないかと思う。

カンファレンスなどの情報解禁するのが少し早まったということだけであるので。

昔あった、大作ソフトが発売されてすぐにラスボスを雑誌に載っけてしまうということは大問題だが、ソフトが出る情報がすこし早くわかることはユーザーにとっては問題はほとんどない。

メーカー側からすると大問題になる。

まずは、カンファレンスに多大のお金をかけているということだが、それが無駄になる。

やはり情報漏れがあるカンファレンスと情報漏れがないカンファレンスだと注目度がちがう。

注目度が変わると、E3などの大きなショーだとマスコミに与える影響力も違う。

カンファレンスで驚きを与えれば、マスコミ(新聞、雑誌、インターネット)が大きく取り上げてもらえる。

今はSNSでユーザーの反響を見て、それでどのゲームをマスコミが取り上げようかと判断材料になっているかと思われる。

カンファレンスで驚きを与える=マスコミに大きく取り上げられる。

大きく取り上げてくれるから、お金が大量にカンファレンスをやるために投入されるのである。

なので、メーカーの宣伝部やE3のカンファレンスを考える部などにとっては、大ダメージである。

働きが無駄になるという事である。



日本はキャバクラで情報が漏れるという事があるら、グフン、グフン。



分かり切ってるカンファレンスは、退屈ってことがわかった。


最後にミニドラマをどうぞ。


E3の清掃係を任されたベネットさん(40歳)
ベネット「なんか、大きな会場の清掃をやる事になちゃったわね」

ベネット「あら、皆さんまだ準備だっていうのに忙しそうね」

ベネット「明日から開幕だっていうのにゴミ箱がいっぱいだわ、ゴミ袋を交換しなきゃ」

ベネット「あら、この広告の椎茸のマーク、うちの息子(ポール10歳)がよくやってるゲーム機のマークだわ、持って帰ってあげましょ」

ベネット「ポール、帰ったわよー、今日はおみあげがあるの」

ポール 「ママ、これどこでもらったの?これがあれば僕は学校でのヒーローだよ」


という感じのお漏らし、あるかもしれませんね。

DDONでクラン作りました。
名前は、Rental PAWN  略称は、R.P  読み方は、レンタルポーンです。

活動内容:活動はしません。

名前のどうり、安くポーンを借りたい方は、お入りください。

(例として、クランの他のメンバーが育てているポーンは、同じぐらいのレベルのポーンを借りる時より、10%引きのレンタルコストで借りれます)


またクランに入ると、ボーナスプレゼントなどイベント開催時にご利用ください。

引退や DDONを少し休もうかと思ってる方も使ってください。


前作のような、覚者とポーンで旅をすることが多いプレイヤーにオススメです。

挨拶不要、脱退自由です。気楽にいきましょう。


ちなみに現在のクラン人数は40名以上います。


※注意 申請をだしても気づかない場合があるので
ツイッターのクラン募集をリツイート、リプライをしていただければ、気づくので、申請と一緒にお願いします。