
2017年のゲーム業界のことを予想したいと思う

任天堂
なにをいおうとニンテンドースウィッチが重要だろう。
3月発売予定であるが1月中旬に新たの情報が解禁されると言う少し遅めの情報解禁だと思う。
ソニー、マイクロソフト勢に差を開けられてしまっているので、早めに情報を発表してスウィッチのハード発売を待つユーザーを多くした方がいいと思うが、他のハードに真似をされないようにちょい出しをしていると言う話。これが本当だったらまだ驚く要素がある?
任天堂産のスマホゲームも何個か2017年に発売されるだろう。
マリオランはコンシューマーとの差を作って筆者的にはいい差別化だと思った。
この差別化だとコンシューマーソフトも売れゆきは落ちないと思うが、任天堂のスマホゲームをプレイしているユーザーの満足度をどれだけ高くできるかというのも見ものであろうか・・・(筆者は未だに任天堂はスマホゲームを出すべきではないかと思っているが)。

ソニー
ソニーとしては飛躍というか盤石の体制に入った感じである。
2016年はPSVRが発売された。
発売前に比べ話題には上がらなくなったが、まだソフト不足という感じである。
VR=恐怖ゲームが多いという感じがある。
恐怖ゲームというのは、グラフィックが上がったりVRの視覚効果が広がったりした時にわかりやすいソフトとして開発がされる。これが少し落ち着いて、恐怖ゲームではない、VRならではのゲームが出てほしい。
酔いの問題も時期が経つにつれ減ってくることを期待したい。
残念だったのは、やはり100万本ソフトが出なかったということだ。
なぜ筆者が100万本にこだわるのかは何回か言っているかと思う。
また今度まとめてみたい。
なんやかんや言っているが、FF15には100万本達成して欲しかった。

マイクロソフト
米国マイクロソフトが日本市場を投げたとわかる一年だった。
日本マイクロソフトを責めるのも、もうなんだかという感じである。
XboxOneはサードソフトが頑張っている。
サードしか頑張っていない。
XboxOneを買うことはオススメしない。

今年、長らく開発していたFF15、トリコが発売された。
トリコがなぜここまで開発に時間がかかったのかが知りたい。
FF15の開発難航は最近よく話が出ているのでわかる感じがする。真偽はわからないが・・・。
FF15に限ってはかなりの赤字ではないだろうか・・・。
発売が伸びてその間開発は止まってないと思うので、それだけの人件費を考えると・・・。
また売り上げも下がったのは、前作のオフラインのナンバリングをやった人がもう結構歳を食っているというのも原因であるだろう。
子供とかはFFってなにというところから宣伝していかないといけないと思う。
なのでFFに関しては次の16が勝負だと思う。
16をどこまで早く発売して15をプレイしたユーザーの不満点を解決して売り上げを伸ばしてほしい。
あとアップデートをできないオフラインユーザーの為にある程度アップデートが落ち着いたらディスク交換やアップデートディスクなどの配布で補填を行なってほしい。












