東京ゲームショウが閉幕した。

歴代2位となる動員だったが、新作発表はそれほど多くなく、ゲーム試遊がおもな参加理由だったのではないだろうか。



ブラッドボーンは、すごくやりたいと思うソフトでした。

フロムソフトウェアとソニーの共作で、PS3を切り、PS4専用として出す、日本の中ではかなり力の入ったソフトになるのではないだろうか。

デモンズ系は、海外での評判もいいので、世界的にいい売り上げを望めるのではないだろうか。



さて、物議をかもしたこの動画である。


この動画の、22分36秒からFF15の実機プレイが流れるのだが、どう感じただろうか?

筆者的には、綺麗だなという印象だ。

綺麗な街並を作り、それを壊したくない為にベヒーモスが出てきて暴れたが、路面に一切傷がつかないという謎を感じた。

大きいモンスターが出てくると、ものを破壊したり、そのモンスターが暴れて、路面に足跡がついたりして、そのモンスターの強さが感じ取ることが出来たような気がする。

この動画だけで判断するのは、悪いと思いつつ、大きな猫がつるつる滑るフローリングで暴れてるといった印象である。

まだ、50パーセントの開発期間だといわれて、この感じが治るかわからないが、最近のFFは、リードするクリエイターがいなく、どんなゲームになるかわからないけど、グラフィックを綺麗にすることに時間を割き、ある程度のグラフィックが出来たら、内容を伴ってなくても、発売してしまうという流れになってないだろうか・・・?

グラフィック先行は、現在のゲーム業界では、怖い。

グラフィックだけを進化させて、売り上げが上がらないということは、世界のゲーム会社の中でスクウェアエニックスが一番知っているような気がするのですが・・・・。


あの四人は、やりすぎでしょう。



あと、東京ゲームショウは、海外ゲームの開発進捗度をはかる場所になっているような気がします。

スマッシュブラザーズ 3DSをやってみて、すごく満足している。

期待していた以上に面白いです。

スマッシュブラザーズ 3DSの開発が発表されて開発がバンダイナムコゲームスになって、大丈夫かなと思いましたが、いつものスマブラでした。

任天堂としたら、久しぶり外部メーカーとの協力で、成功したタイトルであるでしょうか。

任天堂が販売、開発は有限会社soraの桜井氏とバンダイナムコゲームス。世界的にもあまり聞かれないクロスしている開発環境でした。

その上での成功。

このような開発環境もありだなと思いました。

セガ、コナミ、バンダイナムコゲームスなどのゲーム会社がスマフォゲームの開発に力を入れてますが、この中にも、パッケージソフトを作りたいと思っているクリエイターはまだまだいると思います。

その人員を使って、完成度の高いゲームを見てみたいです。

独立した、クリエイターに資金が流れる構造もいいかなと思います。


開発会社が変わると、作り方が変わるのが、ゲームなので、このスマッシュブラザーズ 3DSを機に、任天堂、有限会社sora、バンダイナムコゲームスが違った味のゲームが出たら、またおもしろいんですがね。



今、リトルマックを使い込んでます。


本格的なレビューは、また今度。
久しぶりに、ゲームを購入した気がします。

スマッシュブラザーズ3DS。

予約して購入。



もう一作。

ディスティニー。

PS3版。

海外のXbox360版を購入しようとしましたが、追加コンテンツのDLがどうなるかわからないので、PS3版。

しかし、ぷららを使用しているため、回線が途切れる。

パケットフィリタをレベル0にしないといけないけど、ログインパスはなんだっけ・・・?

ひとまずおいてスマブラを進めますか・・・。





しかし、今年の本命は、サイコブレイクです。



東京ゲームショウ。

あまり、ビックニュースはないが、サイコブレイクは面白そう。




いや、怖そうだ。




モンハン4G買うか迷う。

ドラゴンクエスト10 3DSが発売された。

しかし、発売されてから、パッケージ版が売り切れになり、出荷をかなりしぼったと思われる。

また、9月の3DSLL購入でソフト1本無料キャンペーンでの配布でも選ばれた。

スクウェアエニックスとしたら、βテストを行わない発売だった為、パッケージ版をしぼれば、オンライン上で回線が混むと思わなかったと思うが、ダウンロード版の購入するひとが思ったより多く、予想外にネット上が混んで回線が重くなってしまい、回線がつながりにくいということになってしまったかたちであろうか・・・。

しかしこのドラクエ10 3DS。
なぜ、βテストを行わなかったなだろうか・・・・。



Wii、WiiU、パソコン版とおこなってきて、今までと回線の異なる、クラウドサーバーを使ってのドラクエ10。3DS版で初のクラウドを使ってのゲーム。また解像度の違う3DSのゲーム。

色々と初のことが多いゲームであったが、いきなりの発売で、いきなりのクレームの嵐。

この原因は、スクウェアエニックスの現在の会社状況が影響しているかと思われる。

スクウェアエニックスは、現在ヒット作はない形になっている。柱となるドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーに関しては、正式なナンバリングタイトルの名前は出るが、開発が順調にいってなく派生タイトルの繰り返しになっている。

そして、先日のプレイステーションミーティングでの、PSハードの復帰。

ドラゴンクエストの次回作が、PSっぽいて話を聞いて、その前作を持ってないハードで始めようかと思う人は少ないかと思う。ましては、先行プレイヤー有利のMMORPGではなおさらである。

そのために、出来るだけ早くユーザーを獲得しようかと思いでの、急ぎでの販売が、今回の結果になったのではないだろうか。


今回のドラゴンクエストだが、ベストの形は、体験版をプレイしてからでないと購入出来ないようにしたらいいのではないだろうか、もちろんダウンロード専売で。

それほど、オンライン専用の日ごと課金のゲームを3DSで発売することは、難しいのではないだろうか・・・。

βテストを行わないならなおさらこんな形ではないと、ユーザーが納得しないだろう。
今現在だが、新規お断りの、読みにくいフォントは、確実なのだからこれからどうするのでしょう。

ドラクエ10は、サービス終了の前に、ユーザーから金をふんだくろうって思われてもしかたがない結果だったかなと思います。