シェンムーⅢについて少し書きたいと思う。

シェンムーⅢは、キックスターターで6333296ドル集まり、この金額がギネス記録にもなったらしい。

しかし、この金額は、開発費の一部にすぎないだろう。

また、売れるかという問題もある。

シェンムーというと、大型ソフトと言われているけれど、読者の方でシェンムー第1章、Ⅱを両方プレイなさったという方はどのくらいいるだろうか。

シェンムーⅡに限っては、15万本ぐらいの販売本数だったと思う。

シェンムーというソフトは、セガ独自の色を濃くもったAM2研(セガの開発部署)の集大成ゲームだとおもう。

このゲームは、筆者は、面白いと思うし、それ以上に、鈴木裕氏が作ったゲームを集めるとこんな感じになる、また、鈴木裕氏がやりたいことってこんなことだったのかと思うゲームであった。

ゲームをやりながら、ほうほうと頷くことが多かった。





残念ながらセガは、ドリームキャストを販売中止にした後、ソフトメーカーとして再起をかけた。

ソフトメーカーとしてのセガは強いよと言われていたが、正直セガのソフトは他ハードでも売れなかった。

セガは、自分のハードに独自色を出すためにセガ好きの人のためにソフトを作っていることの証明になってしまった。

なので、開発を仕切っていた人がどんどん抜け、違う会社のようになり、現在のセガの売り上げを担っているソフトは、セガがソフトメーカーになった後から新規に開発されたものである。



少し話は逸れてしまったが、シェンムーに限っては、第1章、Ⅱをプレイしてほしい。

たぶんリマスターが出ると思うのでプレイしてほしい。そして、AM2研というものを感じてほしい。

そして、Ⅲをやるかを決めてほしい。



DOOMというソフトを知っているだろうか。

FPSというジャンルを作ったゲームである。

このあとFPSは、様々のソフトに進化し、世界で一番売れているジャンルのソフトになった。

シェンムーは、まだこの世にオープンワールド、箱庭というジャンルがなかった頃、FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)というジャンルを作ったというところも似ている。

一旦続編がとまりその間、ジャンルが進化し、久しぶりに本家が戻ってくる感じですね。




Ⅲで終わらないそうなので、どうなりますかね。5作目ぐらいまで出そうですが、どんなもんでしょうか。

Ⅲがまずうまくいってほしいです。

ギアーズオブウォーアルテメットエディションの日本版の発売中止が公式にアナウンスされた。

日本版のアナウンスがなかなかなかったので、何かあるかと思ったが、発売中止ということに収まった。

日本のゲーム審査を通すのが難しいと言うのが公式の発表だが、ギアーズオブウォーアルテメットエディションは、ギアーズオブウォーのリマスターなので、どこかアウトなのかは、他のソフトよりわかっていたはずだし、ギアーズ自体もう5作目になるのだから、この言い訳は通らない。

単に、日本語にローカライズしても売り上げが稼げないということである。

これは、ギアーズオブウォーアルテメットエディションだけではなく、レアリプレイでも全てローカライズしたわけではなく、ローカライズしたあるものは、そのまま、してないものは、英語でリリース。

ローカライズしなくて、日本で成功したソフトはないとわかっていても、また繰り返す。

これは、日本マイクロソフトだけの話ではなく、本社もかなりの問題があると思う。

もう、やる気がなくなっている。

ギアーズオブウォーアルテメットエディション。このソフトは、他のハードでいうと、任天堂ではゼルダ。ソニーではゴットオブウォーぐらいのタイトルになるであろうか。

これが日本で販売されないと、小売がやる気がなくなるかと思う。

営業が、XboxOneを売って下さいときても、小売としては、XboxOneの散々の結果の中、ファーストメーカーの売れ筋ソフト出さないということは、棚を縮小するしかないという形である。

また、日本のソフトメーカーにソフトを作って下さいと言っても、ファーストがソフトを削っているところにソフトを作れないということになるかと思う。

今、海外版のギアーズオブウォーアルテメットエディションに日本語字幕を入れて欲しいという署名運動が行われているみたいだが、ちょっと悲しい。

この署名運動が成功すると、これが普通になり、ローカライズが面倒なソフトは、すべてこんな感じで販売されると言う形になると思う。

やはり、ローカライズしろと署名活動しないと、メーカーは、どんどんやる気がなくなるのではないだろうか・・・。




こんなことを書いているが、XboxOne本体を予約した。


ドラゴンズドグマオンライン CBT2に参加した。

初日メンテナンス時間が多く、どうなるかと思われたが、二日目以降はメンテナンスがあっても、時間どうりに終了し、また時間より早く終わったりした。

ゲーム内容では、CBT1とほぼ同じであって、どこまで進められるかという感じであった。

ほぼ同じでとかいたが、サブクエストの一部がなくなったことを筆者は感じたが、条件の差でサブクエストの出現を確認できなかったかもしれない・・。

期間が短かったが、運営さんが、経験値倍増など行ってくれたため、CBT1と同じくらい進められた。




大型モンスターは、リンドブルグ以外は、倒しました。スフィンクス、サイコロプスのレベル高いほうのモンスターは、強く倒せませんでしたが、弱いほうはなんとか。

グリフィン戦が面白かったです。

キャラが死んでしまったときに、復活できる黄金石というアイテムだよりで倒しましたが、これが正式リリースになると、課金で黄金石を購入という形になるみたいなので、正式サービスでは、ガンガンいくことはできない感じですかね。

おかしかったのは、ポーンに勝利後のリアクションを設定できるのですが、その設定を踊るにすると、踊り始めてから終わるまで長く、連続で戦闘が続くと、戦闘中に踊っているということになって笑ってしまいました。

踊りのリアクションは面白いので、どうにかしてほしいです。

今回のCBT2は、全体的によかったと思うのですが、CBT1に参加した人は、少し物足りない感じになったと思います。出来れば、レベルキャップを15ではなく20まであげてほしかったことと、もう少しフィールドの行ける場所を増やして欲しかったです。贅沢ですが・・・・。

正式サービスが待ちどうしくなった今回のCBT2です。

素材をうまく生かしていると思うオンラインゲームなので、運営がうまくいけばカプコンのオンラインゲームの稼ぎかしらの一本になると思うので頑張ってほしいです。



ヤギシュミレーターを買った。

正式名称は、Goat Simulator。

日本では、PC、XboxOne、Xbox360でプレイできる。スマホ関連でもできる。PS4、PS3でも、海外で配信まじかなので、日本でもできると思う。

筆者がプレイしたのは、Xbox360版。

ヤギシュミレーターなので、ナショナルジオグラフィックで見られるような、ヤギが生まれ、死ぬまでを見れるシュミレーターではなく、普通のバカゲーなので安心してほしい。

簡単に言うと、ヤギでいろいろやって、ネットランキングでハイスコアを競うというゲームだが、Xbox360版は、バグでゲームを始めるとXboxLIVEと接続が切れるので、大まかな目的がなくなる。




なんというか、トライアルで人が転んで笑える人には買ってほしい。

製作者は、ゲームに何まじになってるのというのが前提になっているので、このバカさ加減がわからないと買って損をすると思う。

また、よくバーゲンになるソフトだと思うので、できるだけ安くなって買うのが、バカゲーの醍醐味でもある。

ヤギだけではなく、キリンになったり、ロボットになったり、クジラになったりするので、飽きがこない。

飽きるけど。

バカゲーではあるけれど、パロディーゲームでもあるので、ネタ元がわかる人だと面白いと思います。



力をぬいてゲームをやりたい人にオススメですよ。


ゲームとヘッドディスプレイ。

これからの未来って感じがするヘッドディスプレイ。

しかし、日本ではあまり売れないと思います。


ヘッドディスプレイは、没入感を上げる意味で現在ゲームの開発が進められているかと思います。

しかし、日本では、そこまでの没入感がゲームに求められていません。

片手間で進められるゲームが求められる環境なので、そこまでヒットしないのではないでしょうか?




また、酔いの問題があります。

大まかにヘッドディスプレイは、FPSの視点が強調されることになります。

日本人で酔う人が多いと思うので、FPSなどのゲームやアクションのきついゲームは売れないかと思います。


バンダイナムコで開発されているサマーレッスンですが、いいとおもいます。

日本人の得意なジャンルですし、そんなにアクション性が強くないと思いますので。






さて、皆さんは、ルサンチマンという漫画を知っているでしょうか?

アイアムアヒーローが連載中の花沢健吾氏が、書いた漫画なのですが、これが日本のヘッドディスプレイの未来を書いてあるかなと思います。

まったくもって、日本でヘッドディスプレイのゲームが開発されないというわけではないですが、ルサンチマンで書かれている未来が確実に日本でくると思います。

一見あれ。