
街の登場人物を紹介したいと思います。実写なので色々な俳優の方がでてくれててます。
2016年もう一度、調べ直しました。
年月が経つと、みんな年取りますね。
引退されてる方もおられます、不確定情報もありますので、十分注意してください。
※俳優、女優に連絡なさる方は、自己責任でお願いします。当サイトは一切責任を負いません。
※また、俳優、女優のフェイスブック、ツイッターに連絡なさる方も自己責任でお願いします。当サイトは一切責任を負いません。
雨宮桂馬 あらい正和 現 新井昌和 ツイッター有
http://www.office-forza.net/arai.html
馬部甚太郎・牛尾政美 松田優
http://www.wildthing.co.jp/
篠田正志 草野康太 ツイッター有
http://www.infini-inc.net/kusanokouta.html
http://www.kusano-kouta.com/
飛沢陽平 仲田健一 フェイスブック有
http://beamie.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=286
高峰隆士 増田雄一
http://www.heads-japan.com/profile/masuda/index.html
細井美子 伊藤さおり
http://www.p-jinriki.com/talent/hokuyo/
http://ameblo.jp/itosaori/
市川文靖 ダンカン
http://office-kitano.co.jp/talentposts/565
http://ameblo.jp/danakan-tigers11/
青ムシ 武沢物語 現 武沢宏
元劇団大人計画所属、元劇団アーノルド主宰
高峰厚士 塩山義高
http://www.humansky.co.jp/entertainment/shioyama-yoshitaka.html
桂馬編
麻生しおり 雪乃五月 現 ゆきのさつき
http://www.kenproduction.co.jp/member.php?mem=w65
沼田岳義 金井大 2001年6月17日没 息子さんが俳優をなさってるそうです 金井節
土屋利夫 木村季果
権田玄三 那須正成 元倉田プロモーション所属
鯨井 剛たつひと
http://goyoukai.bbsnow.net/
http://ameblo.jp/go-youkai/
マスター
戸倉純一 中村光一
塚本将一朗 長坂秀佳
マチーズ1号(左)鴨野理奈 森野華奈
2号(中央)今中綾 中山あい ツイッター有
3号(右)渡部優奈
シャチテの悪魔 谷山紀章 ツイッター有
http://www.kenproduction.co.jp/member.php?mem=m33
年齢不詳の警備員・セイさん 大森田不可止 ツイッター有 フェイスブック有
http://omo7.xyz/omo/
馬部・牛尾編
椎名みちる 和泉ちぬ
http://beamie.jp/d/chinu_izumi.html
白峰るい子 佐藤亜里香 現 亜里香 ※
白峰忠道 竜雷太
http://www.art-promotion.jp/prof_male01_ryu.html
デューク・浜地 団時朗
http://www.alpha-agency.com/artist/dan.html
山吹京一郎 神威杏次
http://www.kamui.tv/
http://ameblo.jp/kyoji-kamui/
サギ山勇 ヨースケ(窪塚洋介)
http://www.monopolize2008.com/profile/kubozuka.html
http://www.manjiline-amatorecordz.com/
狐島三次 鶴見享司
カバ沢猛 楠見尚己
http://www.mausu.net/talent/tpdb_view.cgi?UID=89
クマ野健太 久保田篤
http://www.promage.co.jp/kubota.html
撮影隊助監督 ラク田秀樹 酒井健太郎
http://www.straydog.info/profile/eihou/sakai_kentaro.html
撮影隊カメラマン 小野田さん
撮影隊証明マン 倉本さん 岡島博徳
撮影隊美術マン ハモさん 斉藤史典
エビ原マリ子 篠崎はるく
http://www.suzufukudo.com/mars_canon/topframe.html
柏木 井上博一
大松 NARUKO
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Studio/9881/i/profile.html
故買屋 いぐち武志
http://fine-stage.net/talent/%E3%81%84%E3%81%90%E3%81%A1%E6%AD%A6%E5%BF%97/
http://ameblo.jp/fine-stage-iguchi/
シーハー 佐藤正広
柿沼 遠井道憲
岸カツ代 続木博子
山咲ツトム 山崎修
タクシー運転手(3日目バットエンドのみ登場) 佐々木征史
http://bytheway-pro.com/management_actors/sasaki_masashi/
正志編
月曜日 諏訪太朗
http://www.yumekoubou-web.com/Profiles/male/suwa.pdf
火曜日 鈴木党
水曜日 留美 ※
木曜日 小木曽玲一
土曜日 森川涼
日曜日 久野真紀子 現 クノ真季子 ※
http://www.cactus-mgt.co.jp/actors/kuno.html
http://sound.jp/kuno-makiko_fc/1profile/profile.html
津川佳代子 十勝花子 フェイスブック有 ※ 2016年8月21日没
川添研一
内藤淳(ないとう じゅん) 川屋せっちん 現 河屋秀俊
http://www.ca-yoshikawa.com/luckyriver/kawaya.html
TRUEの美容師 さわきゆき子
保科星子(ほしな ほしこ) 松田のぞみ ※
海塚正冶朗 大矢達
陽平編
片瀬ユキ 雨宮朋絵 ツイッター有
http://www.horipro.co.jp/amemiyatomoe/
http://ameblo.jp/amemiya-tomoe/
片瀬優作 渡辺悠
倉科亜美 栗林知美 ※
秋葉美奈子 関さちよ 現 関彩 ※
秋葉雄三 並木史朗
http://www.yumekoubou-web.com/Profiles/male/namiki.pdf
秋葉恭子 北川たか子 現 北河多香子 ※
飛沢周平 国枝量平
http://kmcinema.com/actors/post-12.html
飛沢和子 高橋かすみ
小糸亜弓 平松晶子
http://www.kenproduction.co.jp/member.php?mem=w47
隆士編
高峰厚士 塩山義高
http://www.humansky.co.jp/entertainment/shioyama-yoshitaka.html
高峰霞 山崎勢津子
http://www.timely-office.com/body/profile/yamasaki.html
高峰綾 菊地則江 ※
井端和孝 大滝昇
観音 村上広見
伍長 大矢達
酔いどれ? 木ノ内達也
ショットバー店員 宮脇康之 現 宮脇健
http://www.ray-pro.com/enter/miyawaki.php
虎駆運太 西川亘
美子編
高田洋一 不破達也
秋山薫 谷口あゆみ 元イートカンパニー所属
竹内ミドリ 山上優
http://rizo.jp/yamagami.html
http://www.youyamagami.com/
タナカさん 常川博行
大山種五郎
瀬山高広 千葉慎也
市川編
末永晶子 黒木真由美 ※
http://profile.ameba.jp/kurokimayumi/
香月ミカレ 中山玲
ズル井 鈴木省吾
http://www.show-go.net/s/
木嵐袋朗(こがらし ふくろう) 野口雅弘
http://www.yumekoubou-web.com/Profiles/male/noguchi.pdf
キーちゃん(中島貴子) 藤本綾香
青ムシ編
黒川イタチ 豊嶋稔
http://faccio.jp/talent/toyoshima-minoru
白ブタ(白田琢郎) 松山幸次 2015年11月21日没
http://ameblo.jp/koji-matsuyama/
その他
パトリック・ダンディ 浮部文雄
キャベツ教信者 藤枝成子
戸田照久 坪井寛之
小森由香 ひがたともこ
尾形敬冶 津村和幸
http://kmcinema.com/actors/post-21.html
タクシーの運転手 大槻修治
http://www.ca-yoshikawa.com/luckyriver/ohtsuki.html
サーディズクラブの店員 岡本秀寿
コンビニの店員 渡部英明(わたべ ひであき) 関剛
コンビニの店員 樋口ヒロノブ 永田大
七色老人 梅田宏
http://kmcinema.com/actors/post-26.html
若いカップル(いつものカップル) 矢野朝和 麻野一哉
海堂安子 安藤あき子
※ピンクの栞です
調べ直してみると、本名で活動していた方が意外に多かったということが驚きでした。
12分20秒ぐらいから、街の話をなされてます。
佐々木征史
三本英明
この方の役柄をわかる方情報をお待ちしています。
2019年5月18日追記
役柄の情報をいただいたので追記したいと思います
佐々木征史→3日目の馬部のバットエンドに出てくるタクシーの運転手、これは確定だと思うので追加させていただきます。
三本英明→馬部牛尾に出てくる撮影クルーのカメラマン小野田さんに似ているということです、似ていますが元のゲーム画像がしっかりしたものが筆者は用意できませんでした、なので綺麗な画像を用意するため頑張っています、なのでまだ確定できません、すいません。
三本英明さんの情報は、まだお待ちしております。
あと情報をくれたナルヒト様などなど、本当に助かりました。
※街の記事をまとめて読みたい方は左にある、カテゴリー 街 サウンドノベル を選んで下さい※

街の製作陣を紹介していきたいと思います。
中村光一
チュンソフト代表取締役(2016年 現 スパイクチュンソフト会長)。街の製作総指揮。チュンソフトという名前じたい氏が学生時代のあだ名(学生時代に麻雀がはやったからついたらしいです)からとったもの。ドアドアから始まり、ドラゴンクエストⅠ~Ⅴの開発。歴代のサウンドノベルシリーズを手がけてきました。街では戸倉警察署長として出演もしています。
麻野一哉 ツイッター有 フェイスブック有
街の総監督。弟切草、かまいたちの夜のディレクション担当もしました。
弟切草の原案を考えたのも麻野氏です。弟切草というタイトル、洋館という舞台設定を考えたのですが話がまとまらず、長坂氏に引き継ぎ完成したそうです。弟切草を正確に言うならば、原案麻野一哉氏、原作長坂秀佳氏になるそうです。
ちなみに弟切草SFC版は1992年3月7日に発売されました、これはヒロインの奈美に引っ掛けて、73を逆から読んで3月7日発売と決めたそうです。
現在はチュンソフトを退社されているそうです。退社される前の最後のチュンソフトでの作品は、かまいたちのの夜internetです。
退社されても、チュンソフトのサウンドノベルには何かしらで絡んできてくれる方。チュンソフトのノベルゲームの完成度の高さは、麻野氏のおかげだと思っています。
街では、若いカップルとして出演しています。探すべし。
脚本
オタク刑事走る! 長坂秀佳 平松正樹
The wrong man 牛 山崎修
The wrong man 馬 山崎修
七曜会 長坂秀佳 岩片烈
シュレディンガーの手 長坂秀佳 横山至
で・き・ちゃっ・た 山崎修
迷える外人部隊 長坂秀佳 横山至
やせるおもい 岩片烈
青ムシ抄 平松正樹
花火 長坂秀佳
サギ山 ※長坂秀佳 都築孝史
パトリック・ダンディ ※長坂秀佳 都築孝史
※ PSP版の追加シナリオは、公式発表ではなくて、あくまでも関係者の話で、この方が書いたんだろうという話なのであしからず
長坂秀佳(ながさかしゅうけい)
本名長坂秀佳(ながさかひでか)東宝で10年勤務。そしてフリーの脚本家として独立。代表作品として人造人間キカイダー、怪傑ズバットなどがある。また弟切草(ゲーム)などの脚本もおこなっている。小説家として、浅草エノケン一座の嵐で第35回江戸川乱歩賞を受賞。街は長坂組の脚本によって作られました。街では警視総監役(髭つきです)出演。
山崎修
馬と牛、陽平の脚本担当です。馬と牛編では過去ADで働いていたころの経験が役に立っているということです。陽平編では実体験を元にはしてはないようです。元は高校生ではなく、サラリーマンが主役だったようですが、どんどん若くなって高校生に決まったそうです。お気に入りのシーンは美奈子VSユキだそうです。ほかにプレイステーションの『アークザラットⅢ』『アークザラット精霊の黄昏(カーグ編)』のシナリオも書いています。街では山咲ツトム役で出演。
岩片烈 ツイッター有 フェイスブック有
正志、美子編の脚本担当。美子編ではまったく興味がなかったダイエットの資料を買うのが少し恥ずかしかったそうです。ラジオドラマ『第Qの男』、『街』アナザーストーリーを長坂秀佳氏と共同執筆したそうです。他には『弟切草(PS版)』山崎修氏と同じく『アークザラットⅢ』『アークザラット精霊の黄昏(ダーク編)』のシナリオを書いています。他に『トロと流れ星』『湯けむりサスペンス』『タクトオブマジック』『パペッティア』『星降る夜のファルネーゼ』『アリス・ギア・アイギス』など多数。 絵本『ぽたらの木のものがたり パムとポム』を出版なされてます。
横山至
市川、隆士の脚本担当。というよりも脚本協力といったほうがいいのか?横山氏は、全くメディア露出がなく、ご本人の顔写真もわからない状態です。他のお仕事では、『DS湯けむりサスペンスシリーズ フリーライター橘真希「洞爺湖・七つの湯・奥湯の郷」取材手帳』『サイコブレイク』のシナリオを書いています。
平松正樹 ツイッター有
桂馬、青ムシの脚本担当。これらのシナリオ担当ということなので、かなりオタク知識がある??桂馬のストーリーのテーマはオタクもがんばれば結構すごいということをだしたらしいです(だったら、青ムシはダメなオタクは、なにやってもダメってことかな?)。また、『街』のアナグラムをみてもわかるように、大の名古屋グランパスファン(ストイコビッチのファン?)。
ゲーム関係の仕事多数、詳しくは
↓↓↓↓
http://hirama1002.blog.fc2.com/
都築孝史
PSP版の追加シナリオ、サギ山、パトリックダンディ編を担当、都築孝史さんが脚本を書き、長坂先生手直しを入れたそうです、又、都築孝史さん、山崎修さんは弟切草の脚本にもかかわっています。他の作品はアニメのちびまる子ちゃん、秘密 The Revelation、魔人探偵脳噛ネウロ。ドラマ作品では本当にあった怖い話があります。
※ツイッター、フェイスブックで連絡を取る場合は、自己責任でお願いします。当サイトは一切責任を取りません。
※街の記事をまとめて読みたい方は左にある、カテゴリー 街 サウンドノベル を選んで下さい※

Quantum Breakを購入した。
何か新規のゲームタイトルをプレイしたく、また稼働がよろしくないXboxOneのゲームが欲しかった。
そこで色々探していたのだが、ディビジョンに決まりかなと思い購入しようかなと考えていたら、Quantum Breakがあったので、購入してみた。
決め手は、アランウェイクが初回購入特権でついてくるということである。
アランウェイク、アランウェイクアメリカンナイトメアの二本がセットで、幾分先行発売されたディビジョンより値段が安かったのが決め手である。
ソフトの内容は全然知らなかった。昨年のE3で公開された、時間が止まった中、歩く主人公のムービーがかっこよかった印象しかなかった。
プレイして外れならしょうがないという感じではあった。
あと筆者は、アランウェイクはプレイしたことないのだが、アランウェイクアメリカンナイトメアはクリアーした。そこを踏まえてのレビューになることをご了承いただきたい。

このQuantum Breakだが、読み方がわからない。なので調べると、クァンタムブレイクというみたいである。クアンタムっていう人もいるみたいだから気を付けましょう。
クァンタムブレイクと呼ぶことに決めた筆者ですが、このゲームは、なかなか情報がないゲームである。
マイクロソフトのセカンドパーティなのかわからないが、マイクロソフト独占タイトルでXboxOne、ウィンドウズ10専売タイトルである。
またアランウェイクの開発メーカーでもある。なのでソフトが付いてきたわけである。

このゲームの説明をしたいと思う。
まずはジャンルとしては、TPSになる。
チャプターごとに分かれて進むのだが、そのチャプターの内容が他のゲームと少し変わる。
まず、TPSパートのゲームがあり、そのあと、TPSパートのストーリー選択パートがある。その選択によって変わる実写ムービーパートがあり、その三つでひと合わせで1チャプターになる(実写ドラマは、そこまでお金をかけていないので、今流行りの洋画ドラマほど出来はよくありません)。
チャプター数は多くはないかと思います。数はネタバレになるのでいいません。
1チャプターがドラマの一話分になり、海外の連続ドラマを見ている感じで進みます。
筆者は1回クリアーして、2周目に入り分岐でどんな感じで話を変わるか確認しています。
実写ムービーがストリーミング再生(ネットを接続しながらみる動画)です。なので回線速度が出ない方は、動画が止まることがあるかもしれません。事前にムービーを丸々XboxOne本体に落とすこともできますが、75ギガバイトあるのでちょっと躊躇します。

ストーリーは、時間を操る主人公が世界を救うってかんじでしょうか・・・・。
このゲームは、TPSと書きましたが、今あるようなバリバリのTPSではなくて、ストーリーを読ませるゲームになってます。
その分、TPSは難しくなく、ノーマルの難易度ならほかのTPSより簡単にクリアーできるかと思います。
時間を操る能力を使って敵を倒すこともできるので、その能力を派手に見せるという感じが存分に発揮されていて綺麗でかっこいいです。

TPSパートの映像の見せ方がとてもうまいかと思います。
アランウェイクアメリカンナイトメアでもわかりますが、見せ方がうまいメーカーです。
またストーリーも読ませるメーカーなので、タイムトラベルのようなSFが好きな人なら、やって損はないかと思います(問題があります、問題は後ほど)。
アランウェイクアメリカンナイトメアは、後味残るストーリーで想像力ある方だと、気持ち悪いストーリー、いい意味の気持ち悪いストーリーでした。
そんな感じのタイムトラベル話が、クァンタムブレイクです。

スクリーンショットを置きますが動画で見て欲しいです。
ストーリーが合わない人、またはバリバリのTPSをプレイしたい人は、合わないと思いますし、物足りないと感じる方がいるかもしれません。

さて問題点を語りたいと思います。
まず、アランウェイクからのつながりを話したいかなと思います。
アランウェイクをプレイしたことがありませんが、調べたことを含めて、書きたいと思います。
アランウェイク、アランウェイクアメリカンナイトメア、クァンタムブレイク、発売日順に並べましたけど、このの並びでアクション性が上がってます。
また日本語翻訳も
アランウェイクは、日本語字幕、日本語吹き替え
アランウェイクアメリカンナイトメアは、日本語字幕
クァンタムブレイクは、日本語字幕
になっています。
これがネックです。
アランウェイクアメリカンナイトメアは、字幕を読むパートとTPSパートが幾分分かれていたのでプレイになんの問題もなかったのですが、クァンタムブレイクでは問題になってきます。
クァンタムブレイクは、TPS操作をしながらバリバリ話します、人同士が会話したり、また回想での会話も入ってきます。
字幕を読むのが追いつきません。
日頃洋画を字幕で読んでいる人もきついところがあると思います。
これがなぜこんなに問題かというと、ストーリーがしっかりしているクァンタムブレイクは、話の流れがわからなくなると、ストーリーの選択パートや実写のムービーパートの話についていけない人がいると思います。
ただのムービーというかもしれませんが、ムービーパートは10分ぐらいあるので話がわからなくなるとポカーンです。
また字幕も訳されてないものがあります。
アランウェイクアメリカンナイトメアでゲーム中にテレビを付けられるんですが、それが話を深めるものだったりします。アランウェイクアメリカンナイトメアではしっかり字幕が入っています。
しかし、クァンタムブレイクでは、ゲーム中にテレビに加えラジオもあるんですが、それは字幕が入りません。訳されません。
これはなぜかと思ったのですが、ハード側の制約があるかもしれません。
XboxOne自体、字幕が二人分の字幕しか一度に表示されない仕組みになっているかと思います。
なので、テレビ、ラジオに字幕入れると会話シーンで不都合がでるので字幕が入らないという形になったのかなと思います。
クァンタムブレイクで、強引に3人分の会話シーンを一気に表示させることができる場所があるのですが、それをやると、字幕の表示がめちゃくちゃになります。
SF話が好きでも、字幕に追いつけなくてわけわからなくなるという人がいると思います。
ゲームに入っている翻訳言語(吹き替え言語)は、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語(メキシコ)、イタリア語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語と多く入っているので、やはり翻訳言語を聞いてこそのプレイがいいのかと思います。

ゲーム自体は、すごい好きです。アランウェイクも付いてくるので・・・。お得だと思います。
クェンタムブレイクは、これから廉価版やセール対象品になり、日本ユーザーも他のタイトルより触る機会も増えるので、ダウンロードで日本語訳を配信して欲しいですがダメですかね・・・。
初週の販売数を見るとダメそうですが、いいソフトですし、いいメーカーなので・・・・。できるだけ多くの人に触って欲しい。

ちなみに車の提供は日産自動車だったりします。
主人公の中身


少し手が空いたので、街をもう一回まとめてみました。
少しづつ記事をアップしていきたいと思います。
前の記事に加筆、修正加えたものになってます。過去記事と比べてみるのも面白いかも・・・。
2016年4月にまとめたものなので、そこのところはよろしくお願いします。
また、事実と異なるところや間違いがあるかもしれません、そこはご勘弁を・・・。
さて、どうでもいい話ですが、筆者がセガサターンで街が発売された時の話をしたいと思います。
1998年1月22日木曜日に発売されました、街です。大安でした。
発売してゆっくりプレイしたいサウンドノベルですが、それを許してくれないことがあります。
そう、金のしおりキャンペーンです。
サウンドノベルで恒例の発売されて、クリアーして、エンディングに表示されるパスワードを書いて送ると金のしおりが貰えるキャンペーンです。
街の時は、先着1000名様に金のしおりをプレゼント、またカップルキャンペーンとして、50組100名様に、名前刻印入りの金のしおりをプレゼントというキャンペーンもやっていたと思います(応募券2枚必要)
上記のキャンペーンに外れた人から、抽選で2000名に銀のしおりをプレゼントすることもやってました
まー欲しいですよね。
発売日に購入したのですが、本格的にゲームにどっぷり浸かれるのは、その週の金曜の夜からだった筆者。
出遅れた分、どっぷり浸かれる状態になるために、サターンとソフトを持って、ゲームをぶっとうしできる場所にこもりました。
しかし、ザッピングシステムになかなかなれなく、どんどん時間が過ぎていきました・・・。
バットエンドを出来るだけ無視して、話を進めることに必死に行い、クリアーできたのは、1月25日日曜日の午後8時でした。
そこからハガキを書いて、応募。
はずれました。
金のしおり、銀のしおり、どちらもです。
あと、8人クリアーした時のパスワードと、隠しシナリオ青ムシ抄をクリアーした時のパスワードが違うんですよね。
どっちが正解だったのですかね?どっちも正解だったのかな?
ちなみに筆者が送ったのは、8人クリアーした時のパスワードです。
そういえば、プレイステーションのサウンドノベルレボリューションオリジナルヘッドホンプレゼントキャンペーンも3口送りましたが、当たりませんでした。
さて、そのあと順調にバットエンドを全て解放して、街の布教活動を行いました。
友人に勧めていたのですが、結構評判が良かったのがその時の印象です。
友人から何番のバットエンド見つからないと話をもらうので、筆者のクリアーデータから拾うためにクリアーデータを用意していました。
しかし、サターンはセーブデータが消えやすい。
セーブデータ記録しているのをボタン電池で電源をとっているので、そこが不安定で、電池が振動で接触不良になるとセーブデータが消えます。
これはサターンの設計ミスだなと感じました(のちにバックアップカードリッジ「正式名称パワーメモリー」という出て改善されたとおもいきやこれにも問題が・・・FDドライブが最強です)。
そのあと、プレイステーション版が出て、プレイステーションのセーブデータは、消えにくいメモリーカードなので、サターン版はやらなくてもいいかと思いますよね・・・。
しかし、プレイステーション版は、プリクラキャンペーンがないので、サターン版に眠ってもらうわけにはいかなくなりました。
なので、サターン版をクリアーした回数は数え切れません。
やるなら、バットエンドも全部開けたいので、普通にやっているとサターン版は時間がかかります。
一番早くクリアーとバットエンドを開く方法は、バットエンドフラグを先に立てて、回収しながら読み進めるというのが一番早いとわかりました(サターン版は、10分おきの移動しかできないので)。
これでやれば、2日でしっかり読みながらクリアーできます。
なので、街にはどっぷり浸かりました。
面白かったので、満足していますが。
周りの勧めた人が面白いって言ってくれるのは、嬉しかったなぁ。
そう考えると、長い付き合いの街。
街がというゲームで、人と人が会話する。
これも街のゲームに合ってて面白い。
※街の記事をまとめて読みたい方は左にある、カテゴリー 街 サウンドノベル を選んで下さい※

ウィッチャー3をかった。
XboxOneです。
GOTYを獲得したので、買いました。
それまでノーマークでした。全然知らなかった。
ウィッチャーシリーズはやったことありません。
さて、ゲームですが、クリアーしてません。
心折れました。
すげー面白いです。
心折れました。
詳しく話したいと思います。
このゲームの出来はすごいです。面白いです。

日本で売れないことを、まずあげようかなと思います。
日本のゲーム文化の違いです。
簡単に言うと流行りです。日本では、短時間でポチポチ進むゲームが流行っている中で、この大作は流行りません。
DLCのでかさもすごいです。
このでかさで、心折れました。
また少し、日本向きではないところがあります。
戦闘があるのですが、その戦闘で経験値がもらえないのが少し日本に合わなかったかもしれません。
経験値の獲得方法が、クエストクリアーなので、探索するだけでは止まってしまうんですよね。
クエスト、サブクエストをうまくクリアーしていかないといけないので、時間がかかるという感じです。
ストーリーもいいとおもいますが、筆者がウィッチャーシリーズ初めてなので、語句などを理解するのが、少し時間かかります。
時間と天秤をかける感じですかね。
でも、欧米では、すごい受けると思います。
文句がない出来ではないかと思います。

ウィッチャー3で驚いたのは、翻訳です。ローカライズです。
ローカライズは、スパイクチュンソフトです。
あまり聞いたことないですが、開発中のゲームの中に入ってローカライズしていたそうです。
開発ロムをもらって、ローカライズが多いと思いますが、開発中のゲームをプレイもしていたそうです。
開発中のロムを触りながら、ローカライズをするというのは、完成から翻訳するより、時間は取れるかなと思います(世界的に同時発売が多くなっているので、この差は大きいかと思います)。
それをフルに使って、ローカライズを作っている意気込みを感じました。ローカライズ担当の方のインタビューは興味深いので、一読あれ。
まー英語がわかりませんので、翻訳度はわかりませんが。

あと、残虐表現です。
これは、すごい疑問が発生しました。
今まで、体が切られて、体の断面図の表現はダメだと思ったのですが、バンバン切れます。
首も、生首になります。
はじめは、人型のモンスターのみだと思ったのですが、人でも首ちょんぱです。
CERO Z表現は緩和されたのですかね?
これがOKなら、マンハント以外は、表現規制なく販売できるかなと思います。
そもそも、Zなら表現規制はいらないかなと思っているのですが・・・。
ほんと、これができるなら、ギアーズのコレクションは問題なかったなという感じです。
ようは、やる気ですね。
スパイクチュンソフトのローカライズは素晴らしいと言うしかありません。
ローカライズの手本です。
しかし、お金がかかっているので、他のローカライズ作品より、売り上げ本数のラインが高いみたいなので、失敗したらローカライズ作品が少なくなるかもしれません。
ローカライズメーカーとして海外の評判は上がっていると思います。
面白いですよ。世界観が好きで、時間に余裕があるなら。ボリュームで足らないってことは、なかなかないと思うぐらいです。
GOTYってこのクラスかと思います。
オープンワールドゲームでは、もう世界に勝てない感じがします。
日本は別のジャンルで勝負です。
