www冒頭です

ようやくmsbシステムの基礎が出来上がり
ゲームの核が出来たので
細かなUIやフォント、背景、キャラなどに
気を配れるようになってきました

まだ無料アセットやユニティーちゃん頼みなので
そのあたりを変更していきたいと思います


ストーリーは

近未来のディストピアを描いています

2041年。今から25年後ですね笑

この設定でいいのだろうか?笑


これから

メインキャラのエルフのフェイと

メインマップのシンスチナを

Blenderでつくっていきます
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(⚠️NIKKI GAMESの回し者ではないです)

個人の率直な感想ですが

全世界累計1億ダウンロード突破って

すごいですね

今あるスマホゲームでは1、2位を争う面白さではないでしょうか

シャドウバースも面白いし、クオリティ高いです

韓国産のHITもクオリティ高いですけど
単調でいまいちでしたが

ミラクルニキには
日本代表スマホゲーム(勝手に決めました)として
頑張ってほしいですね

このクオリティを無料(課金あり)で出されたら
無料で出さざるを得ないというか

コーディネートでバトルするって面白いし
ガチャがとくにゲームの世界観を
壊すことないし
(もとからめちゃくちゃな世界観なので笑)
洋服もたくさんあっていいです


絵も日本のマンガ文化を踏襲してて
オーソドックスな2次元絵で可愛いし
服選びも楽しいし、萌え要素もあり
UIとかの色合いとかも統一されてて

このゲームは強いなという

印象を受けます

久しぶりにすこし続けられるかなって

スマホゲーに出会いました

女性には人気でしょう


今、大手のゲームはいままでのレガシーで

つくってる感があり

それはもちろんいいんですけど

新し物好きなので

すこしつまらなく感じます
(素人がおこがましいですが)

こういう新しいゲーム性と

かつ丁寧につくっている

ゲームには頑張ってほしいですね


負けないように頑張りたいです

強いなぁ、ミラクルニキ無気力ピスケ


はじめミラクルニキってタイトル知ったときは

ニキってネットスラングの

アニキのことかと思ってました笑








海外ならgit hub

日本だとqiita

ですかね〜

登録しとくと便利ですカナヘイピスケ



いや〜、ほんと助かりましたつながるピスケ

今回のゲームは

オープンソースの組み合わせでしかないです


プログラミング、とくにオブジェクト指向は

もはや建築ですね

あちこちから部品(ソース)集めて

メソッドと変数使って、パターンとかプレハブ建てたりして、クラス(設計図)をつくって、デザイン考えて、インスタンス化(着工)する

部品はネットの海にいっぱい落ちてますから

トレジャーハンターの気分です気合いピスケ


建築が第1芸術ならば、プログラミングも第12芸術あたりに入れていいんではないでしょうか



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今回のプロジェクト

new moon projectの資料を作りました

今までwordとパワポで作ったものを紙にしただけですが

nrlaboの3ヵ年計画が書いてあります

モノゴトは3年区切りでどうやら進んでいくらしいので


去年は種まきの時期
今年は芽吹き育てる時期
来年は収穫の時期

なんてうまくいくわけないと思いながら

わずかな可能性のみ

都合よく信じてやっております

現在は

MSB(magic spell battle)システムを構築中

フレームの外側のことをやってるので

ORKframeworkが使えないという...


2月にプロトタイプを完成させ

その後β版、完成品と出せていけたらと

思っています




タイトル(仮)です

見づらいですね笑

キューブにUIテキストを貼って

キューブを透明にして(マテリアル変更により)

ローテーションのアニメーションを付けました

フォントや背景、回転の仕方など

まだまだ、変更していきます

多言語のフォントは

ネットで翻訳と検索して

翻訳を出した後、その翻訳結果を

UIのテキスト入力欄にコピペして

つくりました

uGUIは多言語対応してないらしいです


3Dテキストだとオブジェクトに隠れず

1番前面にデフォルトで表示されてしまうので

隠れてくれる

UIテキストに変更しましたが

結局、キューブを透明にしたので

変更した意味がなかったという...