www冒頭www冒頭ですようやくmsbシステムの基礎が出来上がりゲームの核が出来たので細かなUIやフォント、背景、キャラなどに気を配れるようになってきましたまだ無料アセットやユニティーちゃん頼みなのでそのあたりを変更していきたいと思いますストーリーは近未来のディストピアを描いています2041年。今から25年後ですね笑この設定でいいのだろうか?笑これからメインキャラのエルフのフェイとメインマップのシンスチナをBlenderでつくっていきます
ミラクルニキ(⚠️NIKKI GAMESの回し者ではないです)個人の率直な感想ですが全世界累計1億ダウンロード突破ってすごいですね今あるスマホゲームでは1、2位を争う面白さではないでしょうかシャドウバースも面白いし、クオリティ高いです韓国産のHITもクオリティ高いですけど単調でいまいちでしたがミラクルニキには日本代表スマホゲーム(勝手に決めました)として頑張ってほしいですねこのクオリティを無料(課金あり)で出されたら無料で出さざるを得ないというかコーディネートでバトルするって面白いしガチャがとくにゲームの世界観を壊すことないし(もとからめちゃくちゃな世界観なので笑)洋服もたくさんあっていいです絵も日本のマンガ文化を踏襲しててオーソドックスな2次元絵で可愛いし服選びも楽しいし、萌え要素もありUIとかの色合いとかも統一されててこのゲームは強いなという印象を受けます久しぶりにすこし続けられるかなってスマホゲーに出会いました女性には人気でしょう今、大手のゲームはいままでのレガシーでつくってる感がありそれはもちろんいいんですけど新し物好きなのですこしつまらなく感じます(素人がおこがましいですが)こういう新しいゲーム性とかつ丁寧につくっているゲームには頑張ってほしいですね負けないように頑張りたいです強いなぁ、ミラクルニキはじめミラクルニキってタイトル知ったときはニキってネットスラングのアニキのことかと思ってました笑
オープンソース海外ならgit hub日本だとqiitaですかね〜登録しとくと便利ですいや〜、ほんと助かりました今回のゲームはオープンソースの組み合わせでしかないですプログラミング、とくにオブジェクト指向はもはや建築ですねあちこちから部品(ソース)集めてメソッドと変数使って、パターンとかプレハブ建てたりして、クラス(設計図)をつくって、デザイン考えて、インスタンス化(着工)する部品はネットの海にいっぱい落ちてますからトレジャーハンターの気分です建築が第1芸術ならば、プログラミングも第12芸術あたりに入れていいんではないでしょうか
プレゼン用資料今回のプロジェクトnew moon projectの資料を作りました今までwordとパワポで作ったものを紙にしただけですがnrlaboの3ヵ年計画が書いてありますモノゴトは3年区切りでどうやら進んでいくらしいので去年は種まきの時期今年は芽吹き育てる時期来年は収穫の時期なんてうまくいくわけないと思いながらわずかな可能性のみ都合よく信じてやっております現在はMSB(magic spell battle)システムを構築中フレームの外側のことをやってるのでORKframeworkが使えないという...2月にプロトタイプを完成させその後β版、完成品と出せていけたらと思っています
タイトル(仮)をつくってみたタイトル(仮)です見づらいですね笑キューブにUIテキストを貼ってキューブを透明にして(マテリアル変更により)ローテーションのアニメーションを付けましたフォントや背景、回転の仕方などまだまだ、変更していきます多言語のフォントはネットで翻訳と検索して翻訳を出した後、その翻訳結果をUIのテキスト入力欄にコピペしてつくりましたuGUIは多言語対応してないらしいです3Dテキストだとオブジェクトに隠れず1番前面にデフォルトで表示されてしまうので隠れてくれるUIテキストに変更しましたが結局、キューブを透明にしたので変更した意味がなかったという...