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羽衣をつくろうとしましたが、柔らかいぐにゃぐにゃしたものを作るとなると難しいですね。

テクスチャを貼ってアルファ化することで表現しようとしましたが

ぐにゃぐにゃ感を出すには捻じりを入れないといけないし

所々変形しなきゃいけないのでどうやればいいのだろう?

 

アーマチュアにしても髪と身体と服がうまく連動しないのでダメでした。

まだまだ課題の多い3Dモデリングですが2Dでゲームをつくることにしたので

またしばらく放置。

 

いまからがんばってもそこには3Dモデリングのプロの人達がいるので勝てないので、、、。

 

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lacというキャラです。一応妖精です。周りのは羽衣ですが、これから作ります。

1年くらい経ってようやくblenderに慣れてきました。人作れればあと何でも作れる気がしてきました。人じゃなくて、妖精か。

髪の毛はベジェカーブを時間かけて123本つくりました。そのあと、各カーブを結合して、マテリアルに色をつけて、カーブをメッシュ化しました。
もっと楽な方法ないのだろうか?課題。

あとはボーン入れて、ポーズ取らせて終わりです。

KotoWARiには登場しないので保存しときます。
lacの生みの親に3Dモデルを作る約束をしたので作りました。

wacomのペンタブ、intuos comicをメルカリで8000円で購入したので、これから作業が捗りそうです。




久しぶりの更新。

 

World Word War から KotoWARi に名称変更しました。

 

ストーリーから作り直していくので、まだまだかかりそうです。

一人は大変ですね。

 

マイペースに。

 

 

ものすごく暇な方どうぞ

ただ視聴に使った時間を返すことはできませんので

あしからず

 

WWW intro

https://www.youtube.com/watch?v=qB_0cQqUORQ

WWW hindu battle

https://www.youtube.com/watch?v=K7d1BIzWZGQ

 

デザインが全然だめですね

 

MSBシステム自体はやるべきだけど

物語はあくまでも虚構なので

変更の余地はあるかと思います

 

完全無料なのでよろしくお願いします

(広告は一つくらいつけるかも?)

 

クラウドファンディングまだやってますけど

買わないでください

今年中には無料で出しますので

 

クラファンも現実のつながりがないと集まりようがないし

ネット民のためとはいえ、この仕組みだとまだ弱いかなと

 

最近はPythonやjsやサーバー周り SQLight jsonなどの勉強をしていたので

コンテンツ作りが全然進まなかったですが

プログラミングへの苦手意識はだいぶなくなりました

 

UNETを今後も結局使うので、かなり勉強になりました