衣服の作り方はクロスシミュレーションでできるんですね。
blenderの機能の多さは無料とは思えない。
こちらにある方法でできます。
これで服と羽衣も作れそうです。
○前記事より生まれた反省点
1.リギング時、メッシュ統合するとボーンに追従しない。
⚠️髪のみ残して他は追従したので、問題は髪。
2.メッシュ統合時、まつ毛のパーティクルヘアも消えてしまったのでパーティクルヘアは最後に行う方が良いかも。
⚠️メッシュ変換してないだけでした。
3.髪の毛はベジェカーブでやらないと三角面が大変なことになる。
<番外編>
スカートの物理シミュレーションが上手くいかず身体がすり抜けるので、動画をみて勉強中。
みなさんお上手ですね。
⚠️このやり方で髪をつくったらポーズを取る際、自動ウェイトがヒートしてできず、結局作り直すハメになりました。アニメーションさせたい方はやらない方がいいかもしれません。
初心者にとって髪型をつくることが難しい。
ベベル→6 テーパー→2のタイプが良さそうなので
それでやります。
パーティクルヘアを一本一本生やしていき、天沢ツールでベベル、テーパーをかけ、最後にまた調節するやり方でやってみます。
大体の検討がついたら
一度ctrl+zでモディファイアのメッシュ変換の前のパーティクル編集まで戻り
スカスカの部分をもう少し増毛してあげます。
最後に髪の毛の傾きや向きを編集していきます。
このやり方が一番いいということはないでしょうが、いくつかあるやり方の1つとして参考にしてもらえればと思います。
もう少し増毛。
聖闘士星矢に出てきそうな感じに仕上がりました。
パーティクルだとヘアダイナミクスが使える点がいいんでしょうかね。triangleが87350にもなってしまったので、なるべくテクスチャで表現できればいいんだろうけど。
最後にカーブをalt+cでメッシュ化した場合、ヘアベースのパーティクルや天沢ツールで生成されたcurvepathなどを消去しました。











