3Dtextのフェードインアウトをanimationで作りました
windowのanimationのプロパティ
Mesh Renderer.material._colorの
色を調整するやり方です
これでOPを繋げていきたいです
エミュレーター
portrait(縦画面)で作っていきます
画面小さい割には綺麗に表示されます
下の動画は簡単なアニメーションを応用して
OPを作りました
魔方陣はプロパティのtranceform内の
scaleを変化させてます
ただ、またエラーが出てますので修正します。
今度はなんなの!?