ずっとパソコンを弄ってると

疲れます、、、

しかも、1人で、、、

友達少ないので、、、

そんな時は

Unityちゃんに癒してもらいましょう



Unityちゃん

エモー(もえーではない)
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{E0FD49E2-2068-4F4B-A05F-1795B2FA45E2}

あー

これやってる時が、ゲーム作りで一番幸せだ

ハリボテを作ってUnityちゃんに

とりあえず演じてもらいます


naturestarterkit2使いました

全部あとから自分で
作んなきゃいけないんですが

とりあえずゲームを一通り
できるようにしてから

キャラと建造物やテクスチャを

あとから変えていこうかと思ってます


ちなみにカリン様は登場しません





とりあえず無料アセットで





(カメラ切り替えを覚えてない頃の未だよくわからない)
Scene遷移について

基本、ゲーム作りも映画作りも
そんなに変わらないと思ってます

現実のモノを利用するか
仮想のモノを利用するか

の違いしかないと思ってます

{5976F4A7-A144-4E6C-8C55-CBDD33FBE5CF}

秘密ノートのゲーム開発における
Sceneのアルゴリズムです

ほぼ一本道ですね笑

シンプルです

ループ処理は書いてないですけど


さて、仮想に創った世界を繋げるために

創ったSceneを繋げなければなりません

UNITY 5.3からSceneManagerというモノが
使われるようになり

いちいち

using UnityEngine,SceneManagement;

と名前空間を定義した上で

SceneManager.LoadScene("シーン名");

と入力しないとダメみたいですね


こちらの方のブログからです。感謝!


プログラミング初心者には

オブジェクト指向の構造が見えないので

皆様のスクリプトを拝借させて頂いております

感謝、感謝。


こちらの方のスクリプトをお借りしました

UNITYのスプラッシュスクリーン後に
自分のロゴを数秒出すスクリプトです

どうもありがとうございます!

ただ遷移するだけだと
ゲームプレイしてもゲーム画面上で
1秒ですぐ切り替わっちゃうんです

これは60fpsだからなんですかね

初心者ゆえに勉強しなければわかりません


それにしてもオープンソース様々です


いろいろなコードを見ているうちに

だんだん構造が見えてくるであろうという

相変わらずマイペースに試行錯誤しております


{C4A02BBB-087B-43C9-932A-1E822FF7A55F}

{95D4C791-8592-4581-BAA7-3AB1CB27EB47}

八ヶ岳の近くにあるpapyrusってとこで買いました

やっぱりパソコンに打ち込む前は
ノートじゃないと魂が乗らないので
(ゲーム用に宗教の勉強してるので
こんな感じになっちゃってます)
ダメですね

もう、自分がわかりゃいいんです
だって、独りでやってるのだから

SCENEをどうやって分けて、
lordlevelで切り替えていくかを
超ラフに書いてます

超ラフなところから
超ディテールを目指す方法

基本ですね






3Dtextのフェードインアウトをanimationで作りました

windowのanimationのプロパティ
Mesh Renderer.material._colorの
色を調整するやり方です

これでOPを繋げていきたいです


エミュレーター

portrait(縦画面)で作っていきます

画面小さい割には綺麗に表示されます

下の動画は簡単なアニメーションを応用して
OPを作りました
魔方陣はプロパティのtranceform内の
scaleを変化させてます

ただ、またエラーが出てますので修正します。
今度はなんなの!?