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とりあえず、チュートリアルを制覇して

使い方を覚えようかと


ORK Frameworkでエラーその1

gameチュートリアル3の

Adding the playerでの

設定後にゲームプレイした際の
Null Refference Exception です

こちらの原因は

メインメニューシーンからゲームスタートせず

タウンシーンでゲームプレイしたので

メインメニューに備え付けた

ゲームスターターが機能しなかったからです


今回チュートリアルでした

ORK Frameworkの設定だと

メインメニューのGUIスタートボタンから

スタートしないといけないようです

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spawn pointから無事 ブラウンパンツさんが

登場してくれました

spawn pointからspawn playerを

登場させる方法は2通りあって

簡単な方からやりましたが

空のオブジェクトのコンポーネントに

イベントインタラクションで相互作用させて

variable(変数)のbool(真偽値)等を

設定する方法もあるようですね



無事ブラウンパンツさんが

UnityのLegacy Animationで

動くようになりました

崖から飛び降りたまま

帰ってこれないですが、、、




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こんなアセットを発見しました

無料版と有料版(現在100ドルくらい)があります

これはかなり使えそうです

全文英語ですね

チュートリアルはグーグル翻訳で

だいぶ分かりにくいですが、日本語にできます

英語の方が分かりやすいかもしれません

はじめ無料のチュートリアルで試用したあと

買うか決めようかと思います

どこまで柔軟に作れるかがポイントですね

勉強の成果が出次第報告したいと思います


有料アセットを購入しました

プレイメーカー、今だと3800円ほどで
購入できます

(現在はSALE終わったみたいです
BONANZA SALE中に運よく買えました)

はじめは1万近くしたんですかね
お買い得です


アセットストアだとシネマディレクターとかUBERとかやはり人気上位の有料アセットを購入してくのが良さそうですね

プログラミング弱者にとっては救いです

UE4のブループリントと似てるみたいで

これから使うのが楽しみです

雑記ですが

友達がFF15を購入したようで

ゲーム作りを少しかじると思いますけど

やはり何だかんだFFのグラフィックは世界一

ゲーム界のレジェンド的存在ですね

ガンホーの新作のセブンスリバースでは

音楽をクロノトリガーの

光田康典さんが担当してますが

光田さんの音楽のみ突出してる感が

ちょっと否めないかと思います

他は今の流行りを詰め込んだ感じで

新しいモノがなく

すぐ辞めてしまいました

そんなこんなで

ちょっと批評家ぶってみました



unityとしてはシーンはなるべく1つで作ることを推奨してるようです。

unityの仕様としてシーン遷移するとゲームオブジェクトが破棄されちゃうんですね。

<リザルト結果を残すスクリプトについて>
staticを使用するようです
まだ、よくわからないですが
あとで使うかも


カメラの切り替えを覚えてなかったので
シーンで切り替えてましたが
カメラを増やして
シーンを極力減らす方向で

実機をまだ使用してないので
まだシーンをどれくらい使うか
わかりません

<追記>
ORK FrameworkだとDONT DESTROY ON LOADが自動でシーンについてくるので
その点、意識せずに済みます

<追記2>
Unity5.5からDONT DESTROY ON LOADが
アクティブになってるような
気のせいではないと思われます