エクストラの解説にいきます。

画像は前のメインの紹介に載せてますのでそちらをご参照下さい。

では1枚ずつ理由です。

ヴェルズオピオン

このデッキの核です。
最近流行りのデッキに軒並み刺さるので、これを維持してるだけで勝ててしまうことも多々あります。
3枚欲しかったのですが他に欲しいエクシーズがあったので2枚に収めてます。

ヴェルズバハムート

これがなかったら僕はヴェルズ使わなかったと思います。
返し手として圧倒的な性能を誇り、これが決まると大体勝てます。
これにヴェーラーを受けてしまうと一気に負けペースなので、これのプレイの前に囮を使うなどして、絶対通るようにしないといけません。
2枚にしようかと思ってたんですが、1体目でゲームが終わることが多いので現状1枚で問題ないです。

旧神ノーデン

ランク4を多様するデッキならまあ入ります。
バハムートの前にプレイしてカステルになることが多かったです。
簡易1枚でランク4になるのが強すぎて選択肢を広く持てるので絶対抜かないと思います。
日本制限で使えなくなったのは残念ですね。

ホープ ホープライトニング

ホープ単体で使うことは滅多にないのでまとめて書きます。
5000打点は偉大で、一気にライフを削れるので、バハムートと同じ返し手の基本です。
1枚に2枠使うことになるのでエクストラ圧迫の種ですが、これに勝るものが他にないので目をつぶるところです。

鳥銃士カステル

デッキバウンスという最強の除去なので抜いてしまうと返せない盤面が非常に多くなります。
1度にエクシーズ素材を2つ外せるのも便利なところで、召喚権を浮かせてこれをプレイした後にケルキオンからのオピオンなどで攻勢に移れたりと便利なので必須です。

恐牙狼ダイヤウルフ

カステルと違い裏側のカードを割れるところに1番価値があります。
自身を破壊して効果を使用することが大半なのでこれもエクシーズ素材を1度に2つ外せるので器用に使え、これなら場にもモンスターが残らないので予想GUYから後続を展開できたりします。
カステルを割って素材持ちのこれを場に残しておくこともあるので頭に入れておくといいかと思います。

アークナイト

正式名称で書くのが面倒でした。
これも素材が2つ取れるのが便利なのと、青眼の繰り出してくるモンスターに対して有効な効果だったので採用しました。
これに後述のラプソディを装備するとかなり硬い場を作れるのもあって、召喚機会は多めです。

ラプソディインバーサーク

確かこんな名前でしたよね。
墓地からの面倒な返し手を取り除きつつ、場のエクシーズを強化できるので、一気に相手側の解答を増やせます。
これじゃないとダメな盤面が多すぎて確定枠だと思ってます。

深淵に潜むもの

最近墓地効果が多すぎるので、それらを軒並み消してしまうので採用してないとダメなカードです。
ノーデンから出すと2200になるので場に残し易くなって上手く使えます。

ジャイアントハンド

オピオンの3枚目をこれに変えました。
オピオンが全く意味なかったブンボーグやマジェスペクターに対して有効かと思い採用してみましたが、それ以外にも強かったです。
とりあえず立てておくだけで結構プレッシャーになるので、入っていることに大きな意味がある1枚です。

ガガガガンマン

滅茶苦茶好きな1枚です。
これでキルに持っていくのを1番に考えてます。
これが無いと削りきれないことが多すぎるので絶対必要で、2枚目も視野に入れてます。

マスターキービートル

2本目に魔封じビートルのイージーゲームするのに入れてます。メインの状態ではほぼプレイしませんが、サイドの枠も空けれないのでエクストラに入ってます。

サンダースパークドラゴン

まだ決まりきってない枠で、最近これが無くて落としてしまったので入れました。
ジャイアントハンドと同じで苦手な相手用に入れてるので入れてないといけないと思うんですけど、入れてから必要になったことが現状ないので、別のカードに変わることは大いにあると思います。
候補はホープレイ、カステル2枚目、ガンマン2枚目です。

以上です。
サイドはまた別に書きます。
ご意見、というよりダメ出しの方が欲しいのでご遠慮なく下さい。

では。