さてサイドです。
正直ここはやってて必要そうだったのを適当な枚数入れてみただけで、大したことかけないですが一応書かせていただきます。
幽鬼うさぎ
モンキボードが使用できる現海外制限でそれを割れないとゲームにならないので入ってます。
逆に割れるとかなりの勝率が出せたので確実に必要だと思ってます。
これが引けなくて落としたゲームが何回かあったんで、今はタイフーンを追加して試してます。
DDクロウ
DDに対して有効に打てる手札誘発として入れました。
それ以外にもちょこちょこ見かけるライロ系統のデッキにも強いです。
ダムドとの兼ね合いで投入枚数が変わったりします。
エフェクトヴェーラー
入ってますがあんまり強くないです。
ただこれでしかどうにもできないものがある以上必要な枠で、1枚でやってると全く引けなかったので2枚にしました。
よくわかんないデッキ相手に入れると腐りかねないので絶対なしです。
ツインツイスター
追加分です。
3枚入れると当たり前ですが被る確率が上がるので、確実に打てる相手の後攻時などに追加します。
サイクロンに散らしたいんですが現状は無理だと判断しました。
魔封じの芳香
ペンデュラム系統に対する究極の解答です。
維持してれば絶対負けないので、意地でも引き入れる為に3枚投入します。
後手だと間に合わなかったりツインツイスターと同時に引いてないといけなかったりと何かと事故要素なので入れないです。
ソウルドレイン
墓地効果の多すぎる今の遊戯王でかなりの制圧力を持つ永続です。
こっちが影響を受けることはないのでガンガン張っていきます
なんで1枚しか使えないのかが不思議です。
波紋のバリア ウェーブフォース
テキスト知らずに使ってたら強かったので増やしました。
後手でハンド内容が良くない状態で突っ張ると確実に負けてしまうので、これや激流葬などの除去を置いて返せるのを待ちます。
デッキバウンスは最強の除去でそれを複数に打てるとなると弱いわけないですよね。
以上です。
これでメインエクストラサイドの理由紹介は終わりになります。
何かご意見があれば宜しくお願い致します。
では。
正直ここはやってて必要そうだったのを適当な枚数入れてみただけで、大したことかけないですが一応書かせていただきます。
幽鬼うさぎ
モンキボードが使用できる現海外制限でそれを割れないとゲームにならないので入ってます。
逆に割れるとかなりの勝率が出せたので確実に必要だと思ってます。
これが引けなくて落としたゲームが何回かあったんで、今はタイフーンを追加して試してます。
DDクロウ
DDに対して有効に打てる手札誘発として入れました。
それ以外にもちょこちょこ見かけるライロ系統のデッキにも強いです。
ダムドとの兼ね合いで投入枚数が変わったりします。
エフェクトヴェーラー
入ってますがあんまり強くないです。
ただこれでしかどうにもできないものがある以上必要な枠で、1枚でやってると全く引けなかったので2枚にしました。
よくわかんないデッキ相手に入れると腐りかねないので絶対なしです。
ツインツイスター
追加分です。
3枚入れると当たり前ですが被る確率が上がるので、確実に打てる相手の後攻時などに追加します。
サイクロンに散らしたいんですが現状は無理だと判断しました。
魔封じの芳香
ペンデュラム系統に対する究極の解答です。
維持してれば絶対負けないので、意地でも引き入れる為に3枚投入します。
後手だと間に合わなかったりツインツイスターと同時に引いてないといけなかったりと何かと事故要素なので入れないです。
ソウルドレイン
墓地効果の多すぎる今の遊戯王でかなりの制圧力を持つ永続です。
こっちが影響を受けることはないのでガンガン張っていきます
なんで1枚しか使えないのかが不思議です。
波紋のバリア ウェーブフォース
テキスト知らずに使ってたら強かったので増やしました。
後手でハンド内容が良くない状態で突っ張ると確実に負けてしまうので、これや激流葬などの除去を置いて返せるのを待ちます。
デッキバウンスは最強の除去でそれを複数に打てるとなると弱いわけないですよね。
以上です。
これでメインエクストラサイドの理由紹介は終わりになります。
何かご意見があれば宜しくお願い致します。
では。