久々に書きます。
個人的に微塵も強いと思わなかった青眼ですが、弱いものが流行る訳無いので一応自身でも触れてみたところ、普通に強く、結構面白いデッキだと思ったので色々やってみました。
そして、現在の構築はこうなってます。

コピーから入ろうと思って構築を探してみましたが、自分の強いと思う部分が世間的な流行りの構築にほぼ採用されてなかったので、結局自分で1から考えました。
オリジナルの部分だけ自分の考えを書こうと思います。
白龍 2
なんでこれみんな3枚入れてるんですか?
被ると邪魔で仕方なく、持ってくる方法もそれなりにあって(旋律3・霊廟2・埋葬1の6枚)、アクセス出来なくて落としたゲームもそんなに無いので、3枚必要な理由がわかりませんでした。
2本目以降にクロウで狙われると確かに面倒なんですが、3枚入っているのが常識らしく、現状打たれたことが無いので2枚で合ってるはずです。
霊龍 3
これも1or2の構築が多いですよね。
僕の中の青眼は亜白龍・太古・霊龍の3種のカードをいかに上手く活用出来るかが最重要ポイントなので、なるべく達成出来るように3枚ずつ取ってます。
これが異様に事故要素だなんだと減らされる傾向にありますが、僕は後述の爆風太古が青眼の最強の動きだと信じているので、太古から確実に霊龍を出すためにも3枚にしてます。
太古・爆風 3
青眼を使うことにした理由です。
相手のエンドフェイズに爆風を太古コストに発動、太古で霊龍からバック除外、こっちのターンで展開して詰めのパターンが強すぎて、これだけやってれば勝てるまであると思ってます。
爆風がそもそも好みのカードで、相手はトップに懸けることが出来なくなるので、簡単に詰みが発生するので勝つのにこんなに楽な選択肢は他に無いと思います。
何言ってるのかよくわからないと思いますが、やってみればわかると思います。
後手で浮きがちではありますが、打ち方を要検討すると後手でも強い打ち方はあります。これについては後にまた書きたいと思ってます。
号咆 3
こんな名前でしたよねこれ。
福音が3でこれが0の理由が全く理解できませんでした。
同じ蘇生系かつ速攻魔法になので攻防に使えるのに、なぜか毛嫌いされているように思えます。
サイドチェンジでも滅多に触らないくらい青眼では大事な1枚だと思います。
ミラーでも蘇生札が何枚持ててるかで勝負してる様なものなので構築上の有利も取れます。
否定的な意見の人も1度は使ってみてもらいたいです。よっぽどの事故ハンドの時以外はかなりの仕事をすると思います。
埋葬・グローアップバルブ
これは人の受け売りであんまり強いイメージが無かったのですが物は試しにとやってみたところ滅茶苦茶に強かったのでそのまま拝借させていただきました。
霊廟が被る事故をケア出来るのとバルブがそもそもかなり優秀なチューナーなので邪魔になることは無いと思います。
ただし増殖するGがかなり厳しくなり、その点で僕も採用を懸念していたのですが、プレイングでどうにかなる範疇だと感じたので問題無いです。
長くなったので今回はこのくらいにします。
意見・質問がございましたら稚拙ながらお答え致しますので是非いただけたらと思います。
では。
個人的に微塵も強いと思わなかった青眼ですが、弱いものが流行る訳無いので一応自身でも触れてみたところ、普通に強く、結構面白いデッキだと思ったので色々やってみました。
そして、現在の構築はこうなってます。

コピーから入ろうと思って構築を探してみましたが、自分の強いと思う部分が世間的な流行りの構築にほぼ採用されてなかったので、結局自分で1から考えました。
オリジナルの部分だけ自分の考えを書こうと思います。
白龍 2
なんでこれみんな3枚入れてるんですか?
被ると邪魔で仕方なく、持ってくる方法もそれなりにあって(旋律3・霊廟2・埋葬1の6枚)、アクセス出来なくて落としたゲームもそんなに無いので、3枚必要な理由がわかりませんでした。
2本目以降にクロウで狙われると確かに面倒なんですが、3枚入っているのが常識らしく、現状打たれたことが無いので2枚で合ってるはずです。
霊龍 3
これも1or2の構築が多いですよね。
僕の中の青眼は亜白龍・太古・霊龍の3種のカードをいかに上手く活用出来るかが最重要ポイントなので、なるべく達成出来るように3枚ずつ取ってます。
これが異様に事故要素だなんだと減らされる傾向にありますが、僕は後述の爆風太古が青眼の最強の動きだと信じているので、太古から確実に霊龍を出すためにも3枚にしてます。
太古・爆風 3
青眼を使うことにした理由です。
相手のエンドフェイズに爆風を太古コストに発動、太古で霊龍からバック除外、こっちのターンで展開して詰めのパターンが強すぎて、これだけやってれば勝てるまであると思ってます。
爆風がそもそも好みのカードで、相手はトップに懸けることが出来なくなるので、簡単に詰みが発生するので勝つのにこんなに楽な選択肢は他に無いと思います。
何言ってるのかよくわからないと思いますが、やってみればわかると思います。
後手で浮きがちではありますが、打ち方を要検討すると後手でも強い打ち方はあります。これについては後にまた書きたいと思ってます。
号咆 3
こんな名前でしたよねこれ。
福音が3でこれが0の理由が全く理解できませんでした。
同じ蘇生系かつ速攻魔法になので攻防に使えるのに、なぜか毛嫌いされているように思えます。
サイドチェンジでも滅多に触らないくらい青眼では大事な1枚だと思います。
ミラーでも蘇生札が何枚持ててるかで勝負してる様なものなので構築上の有利も取れます。
否定的な意見の人も1度は使ってみてもらいたいです。よっぽどの事故ハンドの時以外はかなりの仕事をすると思います。
埋葬・グローアップバルブ
これは人の受け売りであんまり強いイメージが無かったのですが物は試しにとやってみたところ滅茶苦茶に強かったのでそのまま拝借させていただきました。
霊廟が被る事故をケア出来るのとバルブがそもそもかなり優秀なチューナーなので邪魔になることは無いと思います。
ただし増殖するGがかなり厳しくなり、その点で僕も採用を懸念していたのですが、プレイングでどうにかなる範疇だと感じたので問題無いです。
長くなったので今回はこのくらいにします。
意見・質問がございましたら稚拙ながらお答え致しますので是非いただけたらと思います。
では。