このへんでいっぺんまとめてみます。
拙い文章力ではありますがお付き合いいただければと思います。

はじめに、僕はygoproしかやっておらず、現行の日本制限では考えておりませんのであしからず。

まずリストから紹介させていただきます。


2016年5月21日時点ではこれです。

では詳細へ。
確定枠とされているところも自分なりの理由を明記しておきます。

メイン

モンスター

ヴェルズヘリオロープ

レスキューラビット、予想GUYでデッキから出てくる主力です。
素引きした場合も下級には戦闘破壊されづらいのでとりあえず出しておくこともでき、削ってしまうとオピオンの立つ確率にかなり支障をきたすので3枚確定です。
あと真帝王領域下で相手の上級を後述するジュラゲドで乗り越える役目もあります。

ヴェルズカストル

オピオン擁立に最も貢献する1枚です。
エフェクトヴェーラーを受けないのがとても優秀で、先攻のオピオン擁立にはこれから入るのが定石です。
先攻だけではなく、返しや追撃の場面でも召喚権を増やせるのでとても重宝します。
弱い盤面が全く無いので増援込みの計4枚の採用です。

ヴェルズマンドラゴ

ヴェルズに少ない特殊召喚能力が便利で、返しの時にかなり重宝します。
また、僕の構築では増殖するGをメインに3枚採用しているので、特殊召喚から入れることに大きな意味があり、後続のカストルやケルキオンを上手く使うためにこれを握っておくことが大事なので3枚を採用してます。
サイド後の先攻を取る場合などは1枚抜けていくことが多いです。

ヴェルズケルキオン

3枚じゃないです。2枚です。忘れてるわけでもないです。
減らした理由としては、僕は1本目は選択権を取れれば先攻を選ぶことにしており、その初手にあってもほぼ役目がありません。
返す時には最強のカードなんですが、削っても問題ない箇所だと思って削ってみたのですが、現状何も問題は起こってません。

レスキューラビット

1体で2体出てきます。
1枚で3950打点出せます
1枚でランク4になります。
これだけの理由があればそりゃ入ります。
ただこのカードを3枚使用できる日本制限では、僕が組むなら3枚は入れません。
理由は後述する予想GUYを3枚入れないことは有り得なく、それとの兼ね合いでこっちも3枚入れてしまうとヘリオロープが足りないので、削るならこっちだと思います。

ジュラゲド

ビートダウンにかなり適した効果を有しており、2キルに用いたりします。横にモンスターが立っていればこれ1枚で2700入り  、バトルフェイズ中にキル圏内に入って相手の計算を狂わせたりできます。
オマケみたいについてる回復効果も、ライフコストカードを5枚採用しているので、これを使ってないとライフが足りない場合が実際に何度かあって、2枚では足りないと思いました。
増殖するGで引いてこれれば防御にもなり、これで生き残り返したことも何度もあります。
大好きなカードなんで熱くなって長く書いちゃいました。

増殖するG

手前に書いたように僕は先攻を取りますが、相手も同じスタンスだったり、先攻展開が強力なデッキであったりすると後攻にまわらされることはあるので、それ相手にサイド後の勝負に賭けてしまうと格段に勝率が落ちるのでメインから3枚です。
これ以外の手札誘発をメインにとっていませんが、これを使った後に引いてきた幽鬼うさぎやエフェクトヴェーラーでは手遅れなことがあったのでそれらはサイドに落としました。
投げてしまえば相手が止まってくれれば御の字で、無視してきた時も予想GUYやヴェルズマンドラゴをかき集めて全力で返しにいきます。


こんなのが理想系です。

ダークアームドドラゴン

入っているリストは少なかったと思いますが、この構築では必須だと思ってます。
初動のオピオン、返しのバハムートに無効系を受けた後に出てきて盤面を更地にしたりします。Gで引いてくる時が1番強く、
メインのGをやめてしまうと抜けていくかもしれません。結構一発感に賭けているカードなので、1本目に見せてしまうと2本目以降は抜けていったりします。


魔法

簡易融合

ノーデンを呼び出す魔法です。
主に返し時にホープライトニングやカステルになることが多く、召喚権を浮かせられるので便利です。
日本制限で組むならここは死者蘇生になります。

増援

カストルを持ってきます。
カストルが強いのでこれが弱いわけないです。
あと魔法であることが強く、先攻オピオンの後ろに伏せれるものをありったけ伏せるのが僕の基本スタンスなんですが、その場面ではその足しにできるこちらの方が強いです。
これが入っているのではじめのほうはフォトンスラッシャーも採用していたんですが、無茶苦茶強かった場面と何もできなかった場面が半々だったので辞めました。
採用圏内だとは思うので、また試してみるかもしれません。

予想GUY

デッキからヘリオロープを特殊召喚できます。
手札にあれば9割5分これから入ります。
持っておくことに意味があるカードだと思っているので3枚です。

強欲で貪欲な壺

このカード大嫌いなんですけど、試しに使ってみるとこれが無いと負けていたことが何度もあったので仕方なしです。
単純にカードが1枚で増えるのが強すぎるのと早い段階で打ってしまわないとキツいので3枚の採用です。
デッキに残ってないといけないのがヘリオロープくらいのヴェルズだと強く打てると思ってます。

侵略の汎発感染

オピオンで持ってくる1枚です。
ヴェルズに対する除去をこれで弾いて殴りきったり、オピオンを維持して相手の返しを封じます。
サンダーボルトとブラックホールを計3枚使用できる海外制限だと2枚目が欲しくなったりして、実際入れてたんですが、ケルキオン同様削ってもいい箇所だったので1枚となりました。

ツインツイスター

サイクロンと悩んだ伏せ除去で、こっちでないとダメな盤面が多かったのでこちらを採用しました。ペンデュラム系統に対して1枚割るだけでは効果が薄かったです。
メインに3枚の枠を取ってましたが、被って邪魔だったので1枚はサイドに落としました。

禁じられた聖杯

ケルキオンと汎発感染を1枚ずつ削った枠に入った1枚です。
除去が足りないと思って探してたんですがあまり良いものが無くて、それなら後手にまわらされた時に有用なものにしようと思ってこれにしました。
これのお陰で勝てたゲームが1回あって、その時はこれ以外(ヾノ・∀・`)だったので正解なんだと思います。



神の警告

モンスター効果が強すぎる現在の遊戯王において召喚そのものを打ち消すこのカードはビート系のデッキでは必須だと考えてます。
すぐに置いてしまわないと手遅れになりがちなので、僕は引いたらすぐに置くようにしてます。

神の通告

現環境では警告より強力です。
ペンデュラム召喚に対して打ち込むことが多く、引けないと守りに信用がおけないので3枚です。
サイド後の後手が濃厚な場合は減ったりもします。

激流葬

これもペンデュラム召喚に打ち込むのか主な仕事です。
汎発感染を有するヴェルズではノーリスク全体除去として使えるので必須です。
日本制限でやるとしたら僕はこれを3枚積むと思います。

強制脱出装置

正直そんなに強いカードでは無いのですが、罠の採択基準を「後手で間に合うもの」にしているので、ギリギリ基準を満たすこれを採用してます。
裏側のモンスターに打ち込めるのは便利で、無理矢理2キルにいけるところは強いと思ってます。

破壊輪

脱出と大体同じ理由ですが、ダメージが入るのが大きな利点で、キル圏内に一気に近付けます。
状況によって打てなくなってしまうこともあるので除去としての優先度は低めでさっさと使っちゃうのが得策かと。

侵略の侵喰感染

オピオンで持ってこれる1枚です。
後続のケルキオンを持ってこれるので安定してキルに向かえます。
入ってないともたついて倒し切れなくなるので必要な1枚です。

メインは以上です。
長くなったのでサイドとエクストラは別に書こうと思います。

では。