書きます。
戦績は
DD ○
彼岸 △
帝王 ○
優勝
DD ○
ブルーアイズ ×
セイクリッド ○
ブルーアイズ ○
3位
彼岸 △
竜剣士 ○
優勝
竜剣士 ○
彼岸 ○
竜剣士 ×
準優勝
8ー2ー2
公認しか行ってないのであんまりアテにはならない数字ですけどご容赦を。
使ってて思ったのは「回れば勝ち」です。
回って敗けた事ないので多分合ってると思います。
なので構築で心掛ける初動の安定です。
帝王においてゲームに敗北するのはライフが0になった時ではなく事故を起こした時です。
先攻後攻とかいう次元じゃなくて、構築段階でゲームが半分決まってると思います。
僕はここの意識が少し欠けた構築が気にいってて、それでもそこそこ勝てたんですけど、もっと大きな大会で勝つには違う形が求められていると思いました。
レシピと理論は分けて書きます。
戦績は
DD ○
彼岸 △
帝王 ○
優勝
DD ○
ブルーアイズ ×
セイクリッド ○
ブルーアイズ ○
3位
彼岸 △
竜剣士 ○
優勝
竜剣士 ○
彼岸 ○
竜剣士 ×
準優勝
8ー2ー2
公認しか行ってないのであんまりアテにはならない数字ですけどご容赦を。
使ってて思ったのは「回れば勝ち」です。
回って敗けた事ないので多分合ってると思います。
なので構築で心掛ける初動の安定です。
帝王においてゲームに敗北するのはライフが0になった時ではなく事故を起こした時です。
先攻後攻とかいう次元じゃなくて、構築段階でゲームが半分決まってると思います。
僕はここの意識が少し欠けた構築が気にいってて、それでもそこそこ勝てたんですけど、もっと大きな大会で勝つには違う形が求められていると思いました。
レシピと理論は分けて書きます。