『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2』 プレイ感想だよー!\(>ヮ<)/ | わっふるは レベルが あがった!

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わっふるのゲームについて思うこと


『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2』をクリアしたので、いろいろ思ったこととか。

基本のバトル部分は普通に面白かったです。ゲームバランスは相変わらず一部のキャラが強かったり。


今作では「ネットワークバトル」が追加された影響か、奥義の演出時間が短縮されている。

個人的にこのシリーズの最大の見どころは派手な演出面だと思っているので、

そこが新作出るたびにおとなしめになっていってるのはちょっと残念かもしれない。


ただ、短縮されたおかげでバトルのテンポが良くなったし、これはこれで悪くない。

ぶっちゃけあの奥義の演出時間はやられてるほうはたまったもんじゃないので・・・


逆に短縮された分、演出のパターンが2、3通りあるとか(一部のキャラにはあるけど)、

何か他の方法でこの長所を伸ばしてほしかった感じかなー。

まあ、あのグラフィックで操作できるだけでも普通は満足なレベルなんだけどね。


【アルティメットアドベンチャー】

「NARUTO -ナルト- 疾風伝」のストーリーを体験できるアドベンチャーモード。

基本的にイベントが中心で、バトルはそのイベントの最中、たまに発生する程度って感じ。


バトルには「通常バトル」と特別な演出の入ったりする「ボスバトル」があり。

「ボスバトル」のサスケVSイタチ戦、自来也VSペイン戦は良い意味でやばかった。

ストーリーのほうの演出に関しては全体的にかなり良くなった気がする。


ストーリーは一応原作通りだけど、大人の事情なのかカットされている部分とかもあり。

サイのチン○とか、その他はアニメでもカットだったのかな?こういうのは仕方がないか。


サイバーコネクトツーのゲーム恒例、おつかい・作業要素が相変わらず多いです。

予想できていたことだけど、今作もその辺が改善されてないのはかなり残念だった・・・


違うキャラでまた同じ道を歩かされたりするのはただの時間稼ぎでしょう。

他にも素材集めとか、遊んでいて楽しいと思える要素もほとんどなかったし。

作業は作業でも、楽しい作業にしてくれれば文句ないんだけどね、うーん。


【ロード時間】

これも悪い意味でシリーズ恒例。相変わらず長いし、改善する気がないのでしょうか。


「コレクション」で各キャラの奥義の演出などを観賞できたりするんだけど、

観賞する時間よりもロード時間のほうが長かったりするし、これでは誰も観賞しないよ・・・w


【ネットワークバトル】

これは結構ラグが酷かったりで、正直微妙としか言いようがない。


対戦相手も今のところはナルト(仙人モード)などの強キャラばかり使ってくるし、

このモードを入れるのなら、もうちょっとキャラクターのバランス調整をしとくべきだったかと・・・


そのキャラクターもある程度遊ばないと全員使えないし、最初から使えるようにしてほしかった。

サポートキャラのタイプとかだって、アドベンチャーモードをやり込まないと出なかった気がするし。


正直、この程度ならオフライン専用で他の内容をもっと充実すべきだった気がする。

「アルティメットアドベンチャー」「フリーバトル」「ネットワークバトル」「オプション」

今作にはこの4つしかモードがないし、「トレーニングモード」なども用意すべきだと思う。


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あとはキャラクターは第1部のも全員出してほしかったですね。

白とか再不斬とか、第1部のナルトでハーレムの術とかお願いしますよ・・・


かなりの不満はあるけど、ナルトは好きなので今作もそこそこ楽しめましたよ。

バトル部分は別に文句ないんだけど、その他のボリューム水増し要素が毎回駄目なんだよね。


「ネットワークバトル」は知らない人と対戦すると微妙なんだけど、

フレンドといろいろルールを決めて対戦とかなら不満もほとんどなくなって楽しめるかも。


おわりっ (>ω<)ノシ