■イルルカ3DS■
はぐれメタルキング、
いまだにカンストには至らず。
とりあえずルカニの穴は
半減までは塞いでみたが
完璧ではない。
まあ、完全に無敵なんてのは
作れないから仕方ないね。
すばやさ1500ちょいまで上がったが
個体値をもっと厳選していけば
1900くらいいくのか?もっと?
チャレンジャーGP用だけでなく
マスターズGPにも使えそう。
単体でリバパ、スモボの先制からの
体技ごり押しをものともしないのが良い!
マスターズだけで考えるなら
自分から青天の霧をまくのではなく、
相方にやらせたほうがいいな。
なぜならAI設定が悪いのか知らないけど
1ターン目
星降りのサンバ→青天の霧
と順番が逆になっちゃうことが多いから。
そもそも攻撃手段を星降りのサンバに
限定してるので、
MP切れたら終わりなので
青天の霧一発分のMPも
可能なら星降りのサンバにまわしたい。
もっとも星降りのサンバのダメージが
さらにアップできて、
基本的に短時間で殲滅可能になるなら
そんなにMPなくても良いんだけど…
フリー対戦でいくつか相方を試した。
■おにこんぼう
青天の霧下だとギャンブルカウンターの
ダメージが1000超え。
リバパ相手でもとりあえず一矢は報いる。
体技で押されるとあっさり死ぬが
亡者リザオラルで
場に居続けるだけで
猛烈なプレッシャーになる。
とくに対超Gサイズとの相性が良い。
■アクアマリンホーク
いきなり白い霧持ちならなんでもいいけど。
どうせ青天の霧で上書きするんだけど
1ターン目のみがわりや
はぐれメタルキングより先に動く連中の
体技を封じとく。
1ターンこちらの思い通りになるのは
結構魅力的。
■クインガルハート
補助3連発ではぐれメタルキングを
さらに固く死ににくくする。
結果として星降りのサンバを確実に当てる。
でもガルハート本人が
マインドに弱すぎるし
すぐ倒されるので
あまり当てにはならないが。
■いっかく竜
リバパ、スモボ相手はダメだが
ノーマルの1枠4体相手なら
やはりおたけびが強力。
動けなくさせた挙げ句
星降りのサンバで削り殺す。
攻撃力高くてかぶとわりが怖い
キラーマシン系の連中が
おたけびに弱いのがポイント。
おまけ(試してない)
■みがわりメタル
ただでさえカタイはぐれメタルキングを
さらに守ることで
はぐれメタルキングの事故死を防ぐ。
結果として星降りのサンバを確実に当てる。
あまり意味ないかw
色々試した結果としては
やはりおにこんぼうが良いかなと。
単純に単体で最強クラスの強さだし
青天の霧状態での
亡者リザオラル+ギャンブルカウンターが
強すぎる。
相手は簡単には落としにくい
はぐれメタルキングより
おにこんぼうを早めに消したいと思うが
狙えば狙うほど
リスクを背負わされるので嫌な感じ。
しかもしつこく生き返るという…
フリー対戦ではかなり勝てた。
でもマスターズだとこれじゃ追加点ゼロだな。