雑記 スキルについて思案中2 #サムドラ | ゲーム規約は必ず守るが人の道は守らない

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元ゲーマーのあしおが思ったことを好きに書きなぐる雑記

スキルどうしよう地獄から徐々に開放されつつありますw


結局、今の考え方は「様々なケースに対応できるよう、UCお市を複数所持して切り替える」

という発想になってます。

どうせ(基本的に)兵1だし、安いカードだからLv7までなら苦じゃないですしね。


<ケース1.開始スキル連発してくる相手>

スレイヤー3兄弟とかがそれに該当しますか。対策としてはバインドソングがいいのかなと
考えてます。 今育ててる、バインドソング・アサルトトリック所持がこれですね。

欠点としてはバインドソングを活かすために素早さを上げられない。という点です。

闘技場や近場での戦争なら問題ないでしょうが、戦争で遠距離攻撃する時には
足を引っ張られますので常用は厳しいと考えます。


<ケース2.敵デバフ対応>

今のスキル構成では、こちらの攻撃バフは開始時の信長スキルのみ、防御バフに至っては
一つも入れてない(攻撃デバフを開始とアクティブ両方入れる事でカバー)しようという
計画ですが、こちらのバフも入れておきたい。という考えで

マルドゥーク・ファストストリーム(もしくはラピッドシフト)を入れたタイプも準備
しておこうと思ってます。もちろん素早さは極振りで兵1運用ですね。

デバフは家康ヘカトンがあるので相手のマルドゥークに対応できますが、相手のアサトリや
デフェトリに現状対応できませんし。。


闘技場で色々検証してますが、今の所開始スキルのバフデバフ連発タイプと、ミラシフと
ヴィジョンで固めて待機スキルでどーんタイプに良く負けてる気がします。

逆にリーダーは兵薄くしてフロントとセンターに固めてるタイプは、こちらがリーダーキル
狙いのため勝利しやすい。つまり闘技場でリーダーがゴブローとかアイアンゴーレムだと
迷わず突撃してます。

もう少しLvと火力が上がって、武将の魂を集めてひっかき発動率が上がれば待機スキル持ちも
バリア貫通させて勝率上がるんでしょうけどね。。。


エースの方々はもうLv9そろそろ行こうかーってくらいなのに私はLv8すらまだチャレンジできて
ませんから、実力の差は凄まじい・・といったところでしょうかw