ゲーム規約は必ず守るが人の道は守らない

ゲーム規約は必ず守るが人の道は守らない

元ゲーマーのあしおが思ったことを好きに書きなぐる雑記

Amebaでブログを始めよう!
さぁさぁ戦争に参加している方も参加していない方も、
絶賛傘下中の方も、傘下抜けした方も、もう泣きそうな状態になっている方も

まだまだ戦争は続きます。長期戦です、傘下抜けを繰り返す限りシーズン中に
安らかに眠れる日はそれこそ「傘下になっている時だけ」という不毛な状態です。

その環境を楽しめていますか? 

楽しめていないのであれば、戦争ゲームに向いていないのだと私は思います。

それこそ戦争のない農民ゲーや誰にも邪魔されないオフゲでもやってなさいという話です。


よろしいですか? 戦争はまだまだ続きます、ひたすら続きます。

次々と新しい相手が貴方の領地を攻め、城を狙い、砦を奪います。


私がどこの戦争ゲームでも、どんな時でも、このブログでも散々言い続けてきた事があります。

特に戦争に参加されている双方どちらに対しても是非覚えて頂きたい言葉です。


「戦争ゲームは心の折れた方が負け」


これです、これに尽きます。

何故双方に対して言うのか? それは

お互い戦争を楽しんで欲しいからです。1期や2期の戦争のほとんどない世界は私にとって
苦痛でしかありません。

戦って戦って潰しあって妬みと恨みとが混沌とする環境こそ私が観戦するのに十分な
楽しい戦争ゲームの世界です。


規約こそが最低限のルール。それさえ守れば後は何をやっても咎められはしません。

しかし風鈴盟主・幹部様。長く戦争を続けてもらうにあたってこれだけは忠告しておくべきでしょう。


同じ同盟のメンバーは、同じ人間だと言う事です。

命令通りに動くNPCではないと言う事。

駒ではないと言う事。

戦争をやり続ける事を本意としてサムドラをプレイしている方ばかりではないと言う事。

それらを肝に銘じておくことです。


ちゃぷりのように、「今回はちゃんと戦争をするぞ!」と決意を込めて設立した同盟相手に
戦力では計り知れない心の強さで勝利できると思いますか?


私は形式上ちゃぷりに所属させて頂いてますが、今回は客観的な立場として双方に
意味のある内容を書いたつもりです。


どうぞ楽しい戦争を満喫してくださいね。


心の優しい人が戦争ゲームで盟主をやるのは本当に大変です。


相手同盟を滅ぼすのに躊躇するから? いえ、そうではありません。


自分の入れた仲間である同盟メンバーを除名し、排除し、粛清する事が盟主として
一番辛い「やるべきこと」であると私は考えます。

仲間だと思っていた相手に裏切られ、酷い仕打ちを受けて突然蒸発する盟主や、
辛い気持ちになり引退してしまった盟主を私は今まで色々なゲームで何人も
見てきました。

そのきっかけのほとんどが外敵要因でなく、「内部に潜む一部の協調性のない人間」
が原因となる場合が多いですね。


その中でもさらに多いのが、サムドラ内では「キッズ」「寄生」と呼ばれるような、
自分では何もしないけど他者に利益や報酬を無条件で求めるプレイヤー。
さらに自分の欲しいものが得られない場合は他者に嫌な思いをさせてでも
自分の意思を通そうとする人間です。


この手の輩は、必ずその「前兆」があります。

・掲示板での発言がどこか浮いている

・他者を思いやるような発言がみられない。自己中心的

・都合の良い時や利益が得られる時だけ出現し、利益の得られないお手伝い等の時は
 全く現れない。発言しない。

少しでも盟主をやっていた方なら、「ん?こいつはなんか扱いづらいな・・・」と思った
メンバーは必ず居るはずです。そうです、それが貴方の直感です。正解です。

盟主である貴方がそう感じたのなら、おそらくその掲示板なりを見た他のメンバーも
同じように感じているはずです。ただそれを正面切って言い出すような事は日本人の
特性からして非常に難しいと思います。


いいですか、各盟主の皆さん。これは私がMMOのネトゲから村ゲーまで盟主として
15年余りをプレイしてきた先輩としての助言です。


『こいつはやばいと直感的に思ったら、真っ先に除名してしまえ』


理由なんて適当にでっちあげればいいんです。「当同盟として相応しくない」とか
審査の結果今回はこちらでは受け入れできません、とか。なんでもいいんですよ。

除名する事が正解とは言いません、ただそれをしない(できない)と一番苦労し
辛い思いをするのは盟主である貴方です。

さらに言うなれば、何か問題が発生した時に除名したとすれば、その方と一緒にプレイ
している時間が長ければ長くなる程、他のメンバーの方もショックを受けます。

大抵そういう問題のあるプレイヤーは最後に罵倒したり、暴言を吐いたり、問題行動を
その後も元所属していた同盟の評判を落とすために様々な工作活動をしたりします。

今まで恩恵を受けてきた恩など、微塵も感じる事はないのです。


さて、ここまで書いて身に覚えのある盟主様、幹部様は非常に多い事でしょう。
サムドラはキッズ率がPC村ゲーよりも高いです。携帯ゲーム機による戦争ゲーというのも
あるでしょうしね。(3期になってさすがに減ってるとは思いますがw)


イライラする寄生相手に嫌な思いをして、一般メンバーにも気を使わせて、それが
本当の優しさと言えるでしょうか? 少なくとも私は思いません。

自分の判断を信じて、自分の行動を信じてついてきてくれる人に報いる。

それが盟主って奴じゃないですかね。


「なかなか除名通告を切り出せなくて・・・」という方のために一つアドバイスしますと
新規メンバーを入れる時に必ず「2週間の体験期間から正式メンバーという形にしますね」
とさらっと伝えておくのです。

取るに足らないこのやり取りが、やばい奴を追放する一番都合の良い理由になります。

「体験期間終わりましたので、今回はこれで除名しますね。ありがとうでしたー^^」


どうですか? 理由をねじまげて作るより余程ストレートでやりやすい方法です。


この話題はいくつかに分けて書いていきたいと思います。
566 :枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 23:05:15.16 ID:SlK/ux9K0
          302でプレイしている皆様へ


この度、風鈴グループはテロ集団「喫茶ちゃぷり」より攻撃を受けました。
風鈴グループはテロには屈しません。断固としてテロと戦います。
しかし、序盤ということもあり、統治力の問題や魔獣が十分には
鍛えられておらず、テロ集団「喫茶ちゃぷり」の殲滅には
かなりの時間を要することが予想されます。

そこで、302でプレイしている皆様へお願いがあります。
それは、テロ集団「喫茶ちゃぷり」の殲滅の協力のお願いです。

近隣にいるテロ集団「喫茶ちゃぷり」同盟員の砦を破壊してください。
本拠地には魔獣がいると思われますが、砦は無防備であり、
占拠力の高い兵数1の魔獣を数回送るだけで破壊できます。
 ※もちろん破壊するためには土地の隣接が必要です

ご協力頂いた方には、風鈴グループへの編入はもちろんのこと、
さらに砦を10個以上破壊された方には、その後放置しようとも
デブリズ9本の報酬枠を用意することを約束します。

302でプレイしている皆様、テロ集団「喫茶ちゃぷり」の殲滅にご協力お願いします。


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ふむふむ。。。釣りかもしれませんがw

戦争ゲームでゲームの仕様通りに戦争するとテロリスト認定とは素晴らしく斜め上
の解釈ですねー。

この文面の評価、判断は各人にお任せしますw 私が言う事でもないでしょう。
やっと2期で闘技場1位を取ったLE武将がLv4になりました!w 領地取ってたら自然と。。w

今期に入ってはじめて攻撃受けました。開始早々にありがたいことです。

私は観戦のためにアカウント置いてありますのでご自由にして下さればいいのですが
わざわざ粘着質な私に目をつけられるような事をしなくてもいいのになぁ、、と思いますw

戦争で一番恐れる相手は、守るものが何もない相手です。

ランキングも、スコアも、報酬も、何もかもに執着心のない相手と戦う場合、ともすれば
「対象の相手に復讐をするためだけにプレイを続ける」という輩も少なからず存在します。

かなり前の記事でも書いたような気はしますが、執着するものが多ければ多いほど戦争では
それが枷となり弱くなります。

どこまで戦争に特化できるか?というのは一つのパラメーターですよ。


さて、現在絶賛戦争中なわけですがまだ序盤という事もあり双方十分に動けてはない様子。
おそらく相手上位陣は「今は雑魚をけしかけて、主力はLvを上げて生産量を高めて後程反撃」

といった所ではないでしょうかね。


それも戦略としては十分に好手です。(すいません最近チェス本ばっかり読んでるので言葉がw)

ただ、そこに「楽しさ」が無ければその時点でゲームとして負けていますね。
反撃して相手を完全に潰せるまでの力があれば全く問題ないですが、ここで一番の手は
お互い全力を出してぶつかりあう「フリ」をして、傘下抜けなどせずに素直に丁寧な口調で
降参メールを送り、速やかに停戦する。 が良かったと思います。

サムドラは単純に戦争ゲームとしてだけでなく、政治ゲーとして外交も備えています。
「相手が全面降伏を申し出ている状態で、完膚なきまで叩き潰す所業は相応の理由が
 なければ相手盟主がそれを告知する事はできない」のですよ。

つまり、相手が降伏している状態でいくらむらかみさんが「全部潰せ!」となっても
その通り動くメンバー達ではないと言う事です。


ですから、フェアプレイの精神でぶつかりあって負けました、降参です。として傘下入りした
後には、おそらくその後の友好関係を作っていけば傘下からの解放という可能性も
あるでしょう。 拳で語り合った仲というやつですw


もしそうならなかったとしても、力を蓄え他の同盟と戦争している間に傘下抜けし奇襲する
という手も十分使えます。


と、ここで話を戻しますが「対象の相手に復讐をするためだけにプレイを続ける」という
内容を今回のケースに当てはめると、さらに好手が産まれます。

「完全に降伏を宣言し、相手の傘下入りをして離反して同盟を解散し今後は負けた相手の
 同盟に入れてもらうよう交渉をする」という形です。

絶対に受け入れないと自信を持っていえますか?

過去にお互い戦って負けた同盟が、勝った方の同盟へ編入していくケースは1度や2度では
ないはずです。

後はお分かりだと思いますが、相手同盟に入り取り入り、主力として動き十分な信頼を
得つつも他の敵側に情報を流し戦局を有利にするよう計る。というのが正解です。


フェアプレイ?仁義?人情? 知った事ではありませんねw

そういえば、チェスの本を読んだ時にこんな名言がありまして、サムドラと全く同じ
通じるものがあったので書いておきます。



You cannot play at chess if you are kind-hearted.
(心やさしいものにチェスはできない。)


何かと思ったら

239 :枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 14:43:53.79 ID:Tpu1BZrd0
ちゃぷりはフリーザみたいなもん 今の状態で私の戦闘力は53万ですって宣言した 程度
なりふり構わぬ事を変身とするならあと数回は 化けるよ
観戦用って油断させてプレイ続けてるBBA解放 とか


↑このBBAって私の事ですかね。


解放って私は囚人か兵器かなんかですかw
勝手に警戒するのはご自由ですが私はチェスに忙しいのでそれどころではないのですw

まぁひたすらと言っても1日1時間~2時間くらいしか時間とれないんですけどねー。

サムドラの方は完璧に観戦者という扱いで、むらかみさんの方でお世話にならせて
もらってます。

今は専らチェスばっかりやってまして、その楽しさと奥深さに日々感動しております。


で、なんでチェスやってんの?という話なのですが。
もともと私はチェス未経験者です。

1.短い時間でも遊びたい

2.対人戦が大好き

3.課金ゲーのように長くても1~2年で終わってしまうものは避けたい。長く遊びたい

4.せっかくだったら子供も大きくなったら楽しめるものにしたい

5.難しすぎるのはちょっとヤだな。。。

6.ぜになげゲーはもうサムドラまでにしよう

と、色々自分の希望をあげていって、それに合ったものを探していったのですが

最初は将棋や囲碁もいいなーと思ってたんですけど、対戦サイトってずっとお互い対局中は
パソコンの前に居ないと時間切れになっちゃうんですよね。

私みたいにいつおちびが起きるか分からない環境で、いつでも離席できるものをーと探したら
chess.comにたどり着いた。というわけです。

chess.comはLive ChessモードとOnline Chessモードがありまして、Liveは短い制限時間で
対局するもの(つまり貼り付きゲー)

OnlineChessは1手→次の1手までの制限時間が(設定できますが)なんと3日も猶予があるので
自分のやりたい時に1手ずつ指していく事ができます。さらに複数同時に対局設定できます。

ブラウザベースで動きますし、androidやiphoneアプリも出てますので、家で対局して、
外出先でその続きをスマホで。。。という快適なプレイスタイルが可能になりました。

対戦相手には困りませんし、いつでもフェアに対人戦ができるのでとても気にいってます。


もともと研究や検証を繰り返して強くなっていくプレイは大好きですしね。

まだまだ弱いのですが、チェスをやっている(勉強している)時間はある程度計測して
ゲームのように「プレイ時間」として設定しTwitterの専用垢につけていってます。

今で31時間くらいだったかな。普通のゲームならとうに終わってますねw

とりあえずブログなんだから思いついた事を書けばいいやと開き直ってますw

サムドラ3期に入り、おそらく1,2期よりは対人戦闘・戦争の機会が増え情勢が
激化していく事が考えられます。

その際に、今まで期を通してのほとんどが農民生活のぬるま湯状態であまり
考えられていないのが「コロニー化」という発想です。

これは戦争の頻度の多い村ゲー等で良く使われる戦法ですが、簡単に言うと

「砦を破壊される可能性を減らすため、また砦の奪取を容易にするために
 同じ同盟仲間で砦を密集させ、相互に連携を図る」というものです。

メリットは

1.攻撃を受けた時の援護、反撃等の役割分担が可能になる
2.砦を破壊された時に仲間から落としなおしてもらう事で奪い返せる
3.そもそも狙われにくくなる

デメリットは

1.密集させるため、お互いの確保する領地が少なくなる
2.レベルの高い砦を全員が持てるわけではない

という事です。

実際の情勢に置き換えて言うと、生産力だけを追い求めて激戦区になるであろう場所に
レベルの高い土地の砦を作ったとしてもその周辺で絶対的な自信がないのであれば
奪われてしまう可能性があるという点を今後は考慮に入れるべきです。

同盟の規模が小さい程、ランキングが低く狙われやすい人程目先の生産力だけに
とらわれず、将来的な防衛のしやすさも考えるべきでしょう。

というわけでサムドラからは身を引いたのでどんなネタで書いていこうかと考え中

過去の村ゲーネタなら山程あるんですが、「別ゲーの話なんていらねーよ」と言われて
しまうと悲しいですしそもそも見てくれる人がどれくらいいるのかも分からないですしねー。

どうしたものかなぁ。
久しぶりに書くブログです

サムドラはおかげさまでやりきったので引退しまして、今は302で
「のあしお観戦用」として置いてあります。

特に何をしようというつもりもないですから、もう私が何かしてお楽しみ頂けるような
事はありませんw 残念?

Twitterの方も垢削除しましたのでじきに消えると思います。


思えばMMOから村ゲーメインに移動して、4年ちょっとくらいは村ゲーばっかりやって
た気がします。

おちびも大きくなりますし、私もそこそこの年齢(BBAって言うな!)になりましたので
この辺で村ゲーも卒業かなぁ。


今は相方の勧めもあり、チェスにハマってます!
chess.comでアカウントを取って、アカウント名silentixでプレイしてますので
興味ある方、暇つぶし、なんとなくからかってみたい、等ありましたら
お気軽に声をかけて下さると嬉しいです。なおSPLECTはブロックしますw


今後はきっとチェスを中心としたブログや日記を書いていくと思いますので、
サムドラメインで来られる方は今後見られる必要はないと思います。

さて、次です。

■キングダムサーガ1鯖 プレイヤー名:レイロード

あえてこれを書くのは、何も良い事ばかりあったわけじゃないよ、という自身への
戒めも含めて書いてますw  結論から言うと、盛大なBAN祭りでした><。

結局オープンβ期間中の間に、今回もダントツの1位状態を進めていたのですが
ふと途中で超絶不具合を発見しまして、
発見⇒運営に報告⇒「これ絶対巻き戻しだわ。。」⇒発見者全員BAN

という斜め上の対応の末、締め出しを食らいましたw

そのときのスレ↓

71 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 18:57:18 ID:6a9ThbYc
キングダムサーガ運営チームです。


特定の操作を行うことで資源地のレベルを本来上げられないレベルに
できる状況を確認したため、2010年6月10日(木)18:00に修正を行いました。

既に異常な状態となっている資源地につきましては調査を行い、
データの修正・領主データの削除も含めた対応を検討しています。

プレイ中に異常を確認された場合は『不具合・要望報告』フォームより
ご報告いただけますようお願いいたします

72 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 18:58:01 ID:jLGPMu6o
BAN祭りじゃああああああ!!

62 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 18:31:11 ID:4dQ2NcRI
レイロードもちょっと前まではランキングトップランクのギルドリーダーで
なんだかんだいいつつ同盟増やして覇道突き進んでたのにな
落ちるとこまで落ちた今じゃ見る影も無いよなほんとに…哀れだわ


もはや今では笑い話ですが、当時はもうガマニアのゲームはやらん!と
顔真っ赤だったのを覚えてますw

この頃は、まだ「ゲームそのもので楽しむ」という考えはずっとあったと思いますね。
だからやられたら悔しかったし、勝てたら嬉しかったかと。

結局キングダムサーガは、ギルメン全員BANという形で終焉w


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■戦国IXA プレイヤー名:レイロード  ギルド名:白い月

まずはスレでの晒されログから↓


745:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 07:02:57 ID:cuDGaLik
>>743
レイロード軍団は多くのブラゲでそういうスタイルだったぞ
だから多くの人は避けるのさ

ドラゴンマスターってブラゲでの有名なゴタゴタだけど
これでモメたプレイヤーを他ゲーまでストークして晒したり
最後は開き直って悪役プレイして楽しんでるだけとか言ってたよなw

関わらぬが吉よ


747:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 07:42:44 ID:ycF9W3tg
>>745
これマジで性質悪いな・・・陰湿で捻じ曲がった性格もここまで異常だと気持ち悪いだけじゃなくて怖いわ


748:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 08:02:32 ID:cuDGaLik
>>745
このゴタゴタで怖くて引退した人や
レイロード軍団がイヤで鯖変えた人とか多く出て
最後はお山の大将状態になったよw

レイロード軍団はいつもそうさ


749:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 08:03:47 ID:siidwXaM
>>746
レイロードへ書状を返すと、味方同盟員全てにその内容が晒されるのよ。
人格を疑われる書状を送ると、書状送った本人はデータ削除しかない。
白月からの書状は読まずに捨てるしかないね。



↑というわけで、この流れが既にすべてを物語っている気もするのですが、この頃より
「ゲームそのものより、ゲームを使って相手を不幸にさせる事が楽しい」とか
「ゲーム規約は必ず守るが人の道は守らない」というった考え方が強くなりました。


しかし今考えると、この戦国IXAのシステムは秀逸です。
サムドラとの違いは

・所属国を最初に選択し、毎週定期的に合戦が開催される
・合戦に参戦しない人はほぼ安心して農民生活が送れる

これにより、戦争したい人は戦争を、戦争したくない人はしなくて良いという
明確にシステムで分けることができ、毎週きっちりとした争いを行えるようになってます。

これはサムドラも少しは見習うべきでは。。と思いますね。


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■水晶の廃墟 1鯖 プレイヤー名:レイ ギルド名:紅月の最果て


まず最初に、おそらくこの水晶の廃墟が一番多くの人に恨まれ、一番多く運営から
警告メールを頂き、一番暴挙に出たゲームだというのは間違いないと思います。


この村ゲーは海外村ゲーの日本語輸入版なのですが、まずβ始まる前に海外版を
みんなで翻訳しながらプレイをし、システムを理解し、自分たちで鯖を作って
パスワード付きのWikiをつくり、情報を共有してスタートしました。

もちろん、オープンβの頃から既にスタートダッシュノウハウを知り尽くしている状態から
はじめているわけですから、一気にランキング独占です。

水晶はおそらく一番サムドラに近いゲームでしたね、領地こそないものの水晶鉱山という
ミニデブリズみたいな場所が点在しており、それをいくつ占有できるかが勝負でした。

その時の他同盟掲示板の様子↓

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6616/1280811844/


内容↓

攻め込まれる時
戦争状態のギルドは、いつでも攻めてきます。
しかし、紅月には勝ち目が無いので、逃げるか護衛だけにしてください。

○攻め込まれたことが分かるには
右の「軍事情勢」が点滅して、赤い矢印が出て敵の到着が分かります。
「全てを確定」を見ると。よく分かります。

普通は緑の矢印なので、赤い矢印のは敵なので気をつけて。
攻撃されても紅月に反撃は禁止です。全面戦争になっても
L70が8人居るところにはかないません><
皆がL60以上になるまで待ってください。



その時のスレの様子↓

http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1281462705

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 09:54:07 ID:NuNm9YZ+
紅月入るくらいなら水晶やめるだろ。それよりも前に大手同士で組んで紅月狩りがはじまればいいんじゃない?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 09:54:57 ID:Sy9yumPF
それも一つの生き残る手段だろ?
それに紅月に入ったらその他が全部敵になるんだし安全とは言い難い。


最終的には、自身のギルド以外のすべてのギルドに対して宣戦布告をして
総ミンチにして引退。結局は独走態勢すぎると全く面白くないという
ドラゴンマスターに似た状態になったのでした。


結局、どういった相手と戦えるか、楽しく村ゲーを遊べるかは自分たちの考え方と
価値観をどの位置にもっていくかによると思うんですよね。

私は今までの経験から、大手トップにずっと在籍して普通にプレイするというのが
必ずしも楽しいかと言われると悩みます。
報酬がほしい!それだけの理由でゲームでもサラリーマンのように毎日決められた内容
だけでプレイをして楽しいのならそれでいいと思いますが。。。

まぁ雑記なので特に問題を投げかけるわけでもないですけどね。