んみちかさんがブログりました~

 

いや、ライブレポも途切れましたね。

(ミラウェについて言葉にできることなんてなかった)

 

というわけで久々のブログなんですが、千歌単についてね!語ろうと!!

とかいうと、各所のプロが十分語ってるし何を今更って聞こえてきそうですよね。。。(笑)

 

でもいいじゃないの

だって私たち、、、今は、、、

スターなんですもの~~~~

 

冗談は抜きにしてまじめな話するとキャラ単部門で同率一位とったからなんですね。

なので、文章として形に残すのもいいかなあと。

 

(左上は優勝賞品のオリパです。金額の話で言えば「まあ、うん」ってなりますが推し二人でんみちかご満悦って感じ)

 

まあTwitterやってて「千歌単許すまじ」とか「5ターン10点やべえ」とか聞いて「実際千歌単どうなの?」って人に読んでもらえるといいかなって感じです。

 

さて、さっそくのレシピ公開です

(千歌ちゃんの顔のとこ開けたのに反射している...)

 

とりあえず1枚ずつの解説をして構築を見てもらって次回以降大会のレポをしていこうかなと思います。

 

・7sp

スタートカードです。

オリジナリティーを出そうとしてマイマイ千歌にしたりバニラにしたりしていたんですが結局これが一番無駄がないってことになりました。

というのも、「勧誘」が命の聖歌千歌単で手札がさばけないって致命傷なんですよ。

次回以降でも書きますがまあそれはそれは致命傷なんですよ。

ところがこの子をスタートにすれば手札2枚ゲームを開始できる。

☆3スタートにしても必要なHRがしっかり入るくらいには星に余裕があるので使わない理由がないんですよね。

ちなみに2枚バニラを出せるほうがいいんですけど、2点がめくれていてライブと4千歌握れているなら1枚しかバニラ出せなくてもわりと何とかなります。

 

・聖歌隊千歌

このカードの主軸。

このカードが来る前も千歌単考えてはいたんですけどこれほど明確に軸になれるカードって今までなかったんじゃないかなあって感じ。

勧誘して次のターンに投げるのが基本ですが、よく考えたら2ピースもってバニラ出すってある程度仕事はできてるんじゃないって感じ。

こっちを引きすぎてバニラがないのも弱いので結構手札がシビアなんですよって一枚。

理想は聖歌隊→バニラ→4弾とか「夜空は何でも知ってるの」をうって聖歌→バニラ→聖歌→バニラ→4弾とかでピース展開を進める動きです。

でも1番強いのは聖歌→バニラ→ライブの5ピースライブの動きです。

バニラ1枚の盤面からユメユメで上がりですって自信もって言いに行けるのつおい。

 

・4弾千歌

聖歌隊の相方です。

普通に3枚、4枚ドローって書いてあるので弱いわきゃなかった。

赤2ピースなのでミラウェとの相性も◎

相方の4点楽曲や上がりのユメユメは共通楽曲なので赤ピースが過剰になってもさばきやすいのがありがたいです。

一個気を付けたいのが展開力ありすぎて待機メンバー9人をちょいちょい超えて効果を打てなくなることです。

僕は2,3回「勧誘できませんよ」って言われました。

 

・緑ライブ

基本のバニラが緑青なのでスタートで一番打ちたい「夜空は何でも知ってるの」を7spとバニラと合わせてライブできる赤か緑が候補なんですけど、赤は赤2ピースのカードが入る段階で過剰になる場面多そうだなって思って緑にしました。

実際回していて、「赤ライブ(青ライブ)だったら〇〇なのに」ってこともなかったしよぅぽど問題なしです。

☆1三枚の構築とか☆1一枚にして10弾千歌ちゃん入れる構築とかいろいろあるけど個人的に展開の要素は聖歌出たりてるしフットワーク軽くしていこうってことでこの構築。

 

・赤2ピースのバニラ

ミラウェを打つってなったときにデッキに3枚の4弾千歌ちゃんのうち2枚を場に出さなきゃいけないのがきつそうってなって入れました。

実際、採用してからミラウェに対して重たいなって印象が薄れました。

共通が多いのでもう1枚入れてもいいのかなって感じです。

個人的な今回のおしゃれポイント。

 

・緑青バニラ

赤2ピースの4弾千歌とミラウェが見えた段階で緑青バニラになるよなあ

実際赤はHRで用意できるからバニラは後の2色って感じ

 

メインのデッキはざっとこんなもんです。

次回はセトリと大会レポを次々回でまとめくらいの構成予定しています

それではっ