んみちかさんがぶろぐりました
今日はセトリとか対戦内容とかに触れていこうかなーと思います。
まずはセトリからですね
今回のセトリはこんな感じでした。
2点から順に解説していきましょう
・夜空はなんでもしってるの
聖歌千歌は勧誘をした次のターンに手札から一気に展開をするカードです。
なので、勧誘でドローするカードが増えれば増えるほどパワーが増していきます。
実際千歌単が集まると勧誘6枚とかいえてめちゃくちゃ強いんですよね。
具体的な動きで示すと聖歌→バニラ→聖歌→バニラ→ライブみたいな感じで聖歌で聖歌を出しに行けるんですよ。
9ピースライブで更地からミラチケはロマン!
・夢で夜空をてらしたい
2点楽曲の中で割と意見が分かれる枠だと思います。
ほかの候補としてはG線とかぼらららがあるかなって感じなんでこれらとの対比をしていきますかね。
まずG線なんですけど、ミラチケやミラウェのような上がるときにライブするには重たい曲を積んでるこのデッキで裏目を増やしたくないっていうのが一つ。
もう一つが素直に最短ルート目指して早いデッキなのでその部分を突き詰めたほうが強いでしょっていうお話。
ぼらららに関してはエクストラターンとる楽曲があるからセトリに触れるのってでかいんだけどバニラを絡めるとライブ効果でのライブができないんですよ。
と、平たく言えばピースの調整が難しかったからやめました。
その点バニラ2点楽曲はピース構成も同じで打ちやすいので早く軽く上がることを目指すならこれかなって考えて採用しました。
3点は次の2枚
・ミラチケ
もらった追加ターンで勧誘をしたり、さらにライブをして上がったり柔軟に動きを変えていける楽曲です。
上がりの場面で打つことになっても展開力のある千歌単なら十分な速さを出しながら上がれる場面もあるのでリスクよりリターンが大きいとの判断で採用。
・ユメユメ
ミラウェの都合や4弾千歌の関係で赤2ピースのカードがそこそこ入っているので赤ピースが超過してもライブしやすいようにの共通楽曲です
基本的に最後に打つと弱い楽曲が多いので最後に打つと強い楽曲として採用という感じです。
4点は次の2枚
・ミラウェ
基本的にはミラチケと同じような採用理由です。
しいて言うなら4弾千歌を積極的に出してバニラが緑青だし、デッキ内のオールピース持ちのカードが5枚なんですよね。
なのでオールを混ぜずにライブをするっていうのがそれほど難しくない。ってことで採用しました。
・one more sunshine story
考え方的にはユメユメと同じイメージ。
ランアクをけって採用できるカードがあるってアクアのキャラ単は半端ないなって感じですね
こうやってセトリを見ると3点と4点の考え方はほぼ同じですね。
というのも、「夜空は何でも知ってるの」でスタートしてミラチケ→ワンモアもしくはミラウェ→ユメユメを目指しているので自然と採用理由は似通ってくるよなあっていう
にしても楽曲は書くこと多かったですね
対戦レポは次回こそやりますので
それではっ!
