今の会社入ってからあんまり仕事の話ってしてないじゃん?それはひとえに今の仕事にあんまり不満がないからなんだけど、こないだはなうでぶつぶつ文句言っちゃいましたね。
まあアレですよ、どこの会社でもある話やと思うけど、目標を書けっていう話ですな。で、別に書くのはいいんやけどね、その目標にあーだこーだ言われるのが面倒だよね、っていう話なんですよ。
例えば○○の技術を身につける、とか書いたとして、それをどうやって評価するんだ、って言うわけね。月に営業で○○件契約取ります!とか書いたら、できたかできてないかはっきりするから評価つけられるよね、っていう。
けどね、そういうこと書いたら、書いた段階で出来ないのが分かり切ってるんだわ。だから出来そうなことを書くんだけど、そうすっと、
「もうすでにこれ出来てるよね?」
なんて言われちゃうわけです。
そんなことを話し合う会議をここ最近ずっとやってて、それが疲れるな~と。今週は仕事が若干多くて残業もしてたけど、ぶっちゃけそんな目標考えてるよりプログラム組んでる方がずっといいわ。
ぶっちゃけた話の目標を言えば、次にこの目標を評価されるときまで生き残る、これに尽きんだろ。また先月同期が一人やめたけど、ウチもいつまで生きてるかわかんね~ぜ?
何て書いたら満足してくれんだろ。毎日1時間会社に残って勉強します!とか?あ~だりぃ。まあ今の忙しさなら問題なさそうだけど、でもこれ書いても「1時間って少なくない?」とか言われんだぜ多分。
さて、色々苦労しましたがゼニスのプレイも最終16章までやって来ました。ここまで来てゼニスプレイにおいて使えると思ったこと。
・追撃
コレ使わないとゼニスではやってられません。普通にフルチャージ1回でフルスクラッチなんてまずないから。だから基本的にチャージ1回で浮くまで攻撃、これに尽きる。14章以降になるとただの追撃でもダメ。原則フルスクラッチを発生させないとダメだろう。2丁拳銃なら行けると思うが、1丁ではまず無理。従って追撃出したら100チャージまで持っていくつもりでいなければいけない。
なので今のウチのマシンガンカスタマイズはチャージ172、加速度56%、弾数25発。エペルシティで買ったマシンガン使ってます。エターシルのマシンガンは強いんだけどデカいんだよね。マガジン+12つけると上が2列しかないからチャージが上げられない。
横もエペルシティのマシンガンなら5列使えるので拡張サブバレル、フラッシュサブバレル、ショートサブバレル3つ1列に繋げて加速度を激増できる。オススメ。
・ゲージクラック
チャージ1回ですぐ攻撃と上で言ったが、16章にもなるとそうも行かない。というのも敵が浮きづらい。浮かせるためにどうするかというと多重チャージだ。多重チャージすれば吹き飛ばし○○倍のスキルが発生する可能性がある。RA中にみんなで多重チャージすれば浮く確率を上げられるのではないだろうか。
それだけではない。多重チャージすればゲージクラックの可能性を上げることが出来る。正直ウチはクラックをなめていたが、レベルを上げてカスタマイズを十分にしたクラックはかなり強力だ。今ゼファーはハンドガン50LV越えだが、1発で4、5分割ぐらいは固い。RA中の理想の動きとしてはフルチャージハンドガンでクラック&浮かせを狙う→クラックした本体に追撃でフルスクラッチ→大量回復ウマー、といった具合だろう。
今のハンドガンのカスタマイズはチャージ237、加速度36%、弾数11発。いろいろハンドガンは手に入るけど、装備してるのは45-AUTO。リーンベルの銃は新しいの手に入るごとに替えるけど、ゼファーはずっとこれ。だってクラック性能20って本編で手に入るどの銃より高いんだぜ?吹き飛ばしも5だし。
・3RA
RAを使う際は(というか確実に使うが)カウントを3まで(3の倍数)貯めたい。理由としては3の倍数なら1周回って同じ位置に戻る、つまり3人の行動時間がほぼ同じになるからだ。行動時間にズレがあるとRA終了後にカウンターをもらう確率が上がってしまう。
なのでウチのセオリーとしては1番手がその場で前に出てちょっとバックIA、もう一回IA、そのあと2番手or3番手がIAしてRAだ。
そして大きい三角形でRAすれば、そのあとは同じキャラが往復して2RAという形を取れば、ずっと大きい三角形でRAできる。これも大きい理由だ。
1番手はその場その場で替える必要がある。動きを止めなければマズイ相手ならハンドガンのゼファー、すぐ逃げる必要がある相手ならリーンベルで回避、いきなり追撃でフルスクラッチ狙える相手ならヴァシュロンでマシンガンだ。
とにかくこのゲーム、立ち上がりが非常に重要だと思う。特にゼニスではそこはしっかり考えて行かないと厳しいだろうね。
・追撃
コレ使わないとゼニスではやってられません。普通にフルチャージ1回でフルスクラッチなんてまずないから。だから基本的にチャージ1回で浮くまで攻撃、これに尽きる。14章以降になるとただの追撃でもダメ。原則フルスクラッチを発生させないとダメだろう。2丁拳銃なら行けると思うが、1丁ではまず無理。従って追撃出したら100チャージまで持っていくつもりでいなければいけない。
なので今のウチのマシンガンカスタマイズはチャージ172、加速度56%、弾数25発。エペルシティで買ったマシンガン使ってます。エターシルのマシンガンは強いんだけどデカいんだよね。マガジン+12つけると上が2列しかないからチャージが上げられない。
横もエペルシティのマシンガンなら5列使えるので拡張サブバレル、フラッシュサブバレル、ショートサブバレル3つ1列に繋げて加速度を激増できる。オススメ。
・ゲージクラック
チャージ1回ですぐ攻撃と上で言ったが、16章にもなるとそうも行かない。というのも敵が浮きづらい。浮かせるためにどうするかというと多重チャージだ。多重チャージすれば吹き飛ばし○○倍のスキルが発生する可能性がある。RA中にみんなで多重チャージすれば浮く確率を上げられるのではないだろうか。
それだけではない。多重チャージすればゲージクラックの可能性を上げることが出来る。正直ウチはクラックをなめていたが、レベルを上げてカスタマイズを十分にしたクラックはかなり強力だ。今ゼファーはハンドガン50LV越えだが、1発で4、5分割ぐらいは固い。RA中の理想の動きとしてはフルチャージハンドガンでクラック&浮かせを狙う→クラックした本体に追撃でフルスクラッチ→大量回復ウマー、といった具合だろう。
今のハンドガンのカスタマイズはチャージ237、加速度36%、弾数11発。いろいろハンドガンは手に入るけど、装備してるのは45-AUTO。リーンベルの銃は新しいの手に入るごとに替えるけど、ゼファーはずっとこれ。だってクラック性能20って本編で手に入るどの銃より高いんだぜ?吹き飛ばしも5だし。
・3RA
RAを使う際は(というか確実に使うが)カウントを3まで(3の倍数)貯めたい。理由としては3の倍数なら1周回って同じ位置に戻る、つまり3人の行動時間がほぼ同じになるからだ。行動時間にズレがあるとRA終了後にカウンターをもらう確率が上がってしまう。
なのでウチのセオリーとしては1番手がその場で前に出てちょっとバックIA、もう一回IA、そのあと2番手or3番手がIAしてRAだ。
そして大きい三角形でRAすれば、そのあとは同じキャラが往復して2RAという形を取れば、ずっと大きい三角形でRAできる。これも大きい理由だ。
1番手はその場その場で替える必要がある。動きを止めなければマズイ相手ならハンドガンのゼファー、すぐ逃げる必要がある相手ならリーンベルで回避、いきなり追撃でフルスクラッチ狙える相手ならヴァシュロンでマシンガンだ。
とにかくこのゲーム、立ち上がりが非常に重要だと思う。特にゼニスではそこはしっかり考えて行かないと厳しいだろうね。
そろそろ最終回なんで話でもしとくか~。
・フォトカノ
やっぱ新見さん強ぇ!!
他のヒロインが一話ずつだというのに一人だけ2話専用回があって共通パートの前半4話でもそれなりに出番がある破格の待遇。
しかしなぁ、最初に新見さん行っちゃうのはなぁ。その後が盛り上がらねぇじゃん、なんて思ったんだけど、柚ノ木さんとか割とかわいかった。
なんていうか無難なヒロイン過ぎて地味ってイメージが強かったんだけど普通に良かったと思いますぜ?
・惡の華
だんだん眠くなってきたzzz・・・
何話だったかな、仲村さんと春日が2人で学校から帰るシーン。あそこなんか5分ぐらい沈黙だぜ?いつもああいうシーンが数分あるんだけど、あそこは半端なく長かったな。
序盤はまだ1話に何回か突っ込みどころあって面白かったんだけど、最近は結構話重いじゃん?山田がおちゃらけてくれたりとか、2話で出てきたおっさんみたいな女子とか、春日が床で死んだように寝てたりとか、あんなシーンがあると笑えるんですが。
え、笑うようなアニメじゃねぇだろって??
つーか3話交代でOPの歌を歌う人が変わってたから次は山田のターンだ、なんて言ってたけど、そんなことなかった。たりめーだろうよ・・・。最近出番すらほとんどねぇのに・・・。
・俺の妹がこんなに可愛いわけがない
あやせキタ~!!
今回の2期は黒猫やらあやせやらが目立ちまくってんね。先週とか黒猫とあやせですげぇバトルしてたし。いや、桐乃も1期に比べりゃ相当な変わりようだけどな。
個人的には6話とかお気に入り。親父とかメッチャジタバタしとるしww
あそこからダビング開始し出したからねぇ。
・フォトカノ
やっぱ新見さん強ぇ!!
他のヒロインが一話ずつだというのに一人だけ2話専用回があって共通パートの前半4話でもそれなりに出番がある破格の待遇。
しかしなぁ、最初に新見さん行っちゃうのはなぁ。その後が盛り上がらねぇじゃん、なんて思ったんだけど、柚ノ木さんとか割とかわいかった。
なんていうか無難なヒロイン過ぎて地味ってイメージが強かったんだけど普通に良かったと思いますぜ?
・惡の華
だんだん眠くなってきたzzz・・・
何話だったかな、仲村さんと春日が2人で学校から帰るシーン。あそこなんか5分ぐらい沈黙だぜ?いつもああいうシーンが数分あるんだけど、あそこは半端なく長かったな。
序盤はまだ1話に何回か突っ込みどころあって面白かったんだけど、最近は結構話重いじゃん?山田がおちゃらけてくれたりとか、2話で出てきたおっさんみたいな女子とか、春日が床で死んだように寝てたりとか、あんなシーンがあると笑えるんですが。
え、笑うようなアニメじゃねぇだろって??
つーか3話交代でOPの歌を歌う人が変わってたから次は山田のターンだ、なんて言ってたけど、そんなことなかった。たりめーだろうよ・・・。最近出番すらほとんどねぇのに・・・。
・俺の妹がこんなに可愛いわけがない
あやせキタ~!!
今回の2期は黒猫やらあやせやらが目立ちまくってんね。先週とか黒猫とあやせですげぇバトルしてたし。いや、桐乃も1期に比べりゃ相当な変わりようだけどな。
個人的には6話とかお気に入り。親父とかメッチャジタバタしとるしww
あそこからダビング開始し出したからねぇ。