さて、色々苦労しましたがゼニスのプレイも最終16章までやって来ました。ここまで来てゼニスプレイにおいて使えると思ったこと。
・追撃
コレ使わないとゼニスではやってられません。普通にフルチャージ1回でフルスクラッチなんてまずないから。だから基本的にチャージ1回で浮くまで攻撃、これに尽きる。14章以降になるとただの追撃でもダメ。原則フルスクラッチを発生させないとダメだろう。2丁拳銃なら行けると思うが、1丁ではまず無理。従って追撃出したら100チャージまで持っていくつもりでいなければいけない。
なので今のウチのマシンガンカスタマイズはチャージ172、加速度56%、弾数25発。エペルシティで買ったマシンガン使ってます。エターシルのマシンガンは強いんだけどデカいんだよね。マガジン+12つけると上が2列しかないからチャージが上げられない。
横もエペルシティのマシンガンなら5列使えるので拡張サブバレル、フラッシュサブバレル、ショートサブバレル3つ1列に繋げて加速度を激増できる。オススメ。
・ゲージクラック
チャージ1回ですぐ攻撃と上で言ったが、16章にもなるとそうも行かない。というのも敵が浮きづらい。浮かせるためにどうするかというと多重チャージだ。多重チャージすれば吹き飛ばし○○倍のスキルが発生する可能性がある。RA中にみんなで多重チャージすれば浮く確率を上げられるのではないだろうか。
それだけではない。多重チャージすればゲージクラックの可能性を上げることが出来る。正直ウチはクラックをなめていたが、レベルを上げてカスタマイズを十分にしたクラックはかなり強力だ。今ゼファーはハンドガン50LV越えだが、1発で4、5分割ぐらいは固い。RA中の理想の動きとしてはフルチャージハンドガンでクラック&浮かせを狙う→クラックした本体に追撃でフルスクラッチ→大量回復ウマー、といった具合だろう。
今のハンドガンのカスタマイズはチャージ237、加速度36%、弾数11発。いろいろハンドガンは手に入るけど、装備してるのは45-AUTO。リーンベルの銃は新しいの手に入るごとに替えるけど、ゼファーはずっとこれ。だってクラック性能20って本編で手に入るどの銃より高いんだぜ?吹き飛ばしも5だし。
・3RA
RAを使う際は(というか確実に使うが)カウントを3まで(3の倍数)貯めたい。理由としては3の倍数なら1周回って同じ位置に戻る、つまり3人の行動時間がほぼ同じになるからだ。行動時間にズレがあるとRA終了後にカウンターをもらう確率が上がってしまう。
なのでウチのセオリーとしては1番手がその場で前に出てちょっとバックIA、もう一回IA、そのあと2番手or3番手がIAしてRAだ。
そして大きい三角形でRAすれば、そのあとは同じキャラが往復して2RAという形を取れば、ずっと大きい三角形でRAできる。これも大きい理由だ。
1番手はその場その場で替える必要がある。動きを止めなければマズイ相手ならハンドガンのゼファー、すぐ逃げる必要がある相手ならリーンベルで回避、いきなり追撃でフルスクラッチ狙える相手ならヴァシュロンでマシンガンだ。
とにかくこのゲーム、立ち上がりが非常に重要だと思う。特にゼニスではそこはしっかり考えて行かないと厳しいだろうね。