中級者のエンドオブエタニティ | ウチの家(うち)

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主にテレビゲーム(テイルズ、ペルソナ、エンドオブエタニティ、アマガミなど)プレイ日記をブログに書きたいと思います。
ぺタ返しは1回目のぺタに対してのみ行います。2回目のぺタに対してはコメントなど入れさせていただくこともあります。

エンドオブエタニティ5周目もいよいよラストのロエン戦を残すのみとなりました。周回を重ねるごとに敗北回数減ってたんだけど、今回はかなり負けてしまった。30回ほどやられたね。もうまともにクリアするのはこのあたりで限界かもしれん。レベル75(25、25、25)ぐらいではかなり厳しい。ハイポリマーとプロテクトパッドの44%軽減で必死にダメージ抑えてギリギリって感じかな。


さて、以前このゲームに関しては初級者向け記事ということでRAについて語ったんだけど、今回はちょっとレベルを上げて中級者向けの記事って感じで書いてみようと思う。本日のテーマはIA中にジャンプするかどうかということ。


攻略スレとか見てると、IAしてとりあえずジャンプしてフルチャージMG、そのあとIAからHGで攻撃してRAで楽勝、なんて書きこみもチョイチョイある。だが本当にそうだろうか??まあノーマルならそうかもしれん。そしてMGの熟練度を闘技場とかで上げてカスタマイズとかもしっかりやっていれば。


しかしだ。ウチのようにいつも装備を3人でクルクル回してて熟練度もロクに上がってない上に、二丁拳銃も縛ってる人間にとっちゃ適当に跳んで撃つだけでフルスクラッチなんて無理だって。難易度が上がれば尚更。そこで提案がジャンプしない攻撃を使いましょう、ってことなんだな。


メリットとしては、


①一箇所をピンポイントで集中攻撃できる

②吹き飛ばし(追撃)を発生させることができる

③行動時間を短くすることで反撃を喰らう確率を抑えられる


といったことが考えられるだろうか。とにかく敵の攻撃力が上がってくると攻撃はできるだけ受けたくない。だから②、③は重要だ。そして敵の膨大なHPを削るためには急所に集中的に攻撃をぶち込む(①)、これも重要だ。ただし動くターゲットの急所に走りながら攻撃をぶち込むのはまず不可能。なので他のキャラを攻撃しようとしている動かない敵の急所にぶち込むのがセオリーになるだろうが。


もちろんジャンプにもメリットはある。


①攻撃時間を長く取ることができる

②障害物を避けることができる

③敵の全部位をバランスよく攻撃できる


だな。あとちょっとでフルスクラッチできそうなときの①とか、トーチカを飛び越えてトーチカを盾にするという②とか、あとHGにとっては③は重要だよね。


まあとにかく、状況判断が大切だと思うんだよ。このゲームは。これが定石!って決めるのはどうかと思うんだよね。