たまにはRPG以外のジャンルの話もしてみようかということで。アクションはそれほど得意な方ではないと思うけど、全くダメということもないと思う。一応ノルマはだいたいの作品で達成してるからね。
とはいえ、初めのころはやっぱりショボかったかな。ウチが最初に買ったアクションゲームというと、SFCのスーパーマリオワールドだね。初め買ったときは、スターロードを通るルートでクリアしてたと思う。(いきなり?)マントもバンバン使ってたしね。バニラドームの城とか、チョコレー島とか、あのあたりは完全にスルーしてたね。クッパの城の砦とか、トゲつきの棒が物凄いスピードで上下するじゃん。あれにつぶされたらスーパーマリオでも即死だし、最初に見たときは無理だろ、って速攻で投げ出してたね。
次に買ったのはがんばれゴエモン~奇天烈将軍マッギネスかな。ウチ的にはマリオよりゴエモンの方が好き。なんていうか、設定とかノリが結構ぶっ飛んでるじゃん。武器もあるしこっちから積極的に攻撃できるから、爽快感もあるしね。ゴエモンの場合は、1UPとかがないんだよね。大入り袋を買えばいいけど、クソ高いし。ってなわけで3回失敗すると速攻ゲームオーバー。難易度的には大差ないと思うんだけど、敗北感のようなものを味わう回数が圧倒的に多い分、こっちの方が難しいような気がするんだよね。
んでその次が、ゴエモンのきらきら道中。友達の家でプレイして、面白いと思ったのがきっかけかな。ウチの操作キャラとして多かったのは、サスケかヤエちゃん。普通すぎてわざわざ書くことでもないが・・・・。っていうか特殊能力のくない壁のぼりが凡用性高すぎるんだよね。他のキャラで進んでても高い壁が出てきたらサスケに変えないといけないから、もうそれならサスケでいいやと。でもサスケもいいとこばっかじゃないよね。マッギネスの方では、くない投げで敵を倒してもお金は出ないし、爆弾のリーチは短いくせにお金の消費は大きいし。
あとはクラッシュバンディクー2とかだね。これはやり込み要素があるのがいいかな。適当に進んでパワーストーン取るだけでもいいけど、ダイヤを取ろうと思ったら箱をきっちり全部壊さないといけないし、そのためにはノーミスじゃないといけないドクロエリアを通る必要があったり。個人的にはスピード感のあるステージが好きかな。シロクマのポーラに乗って進むステージとか、雪球から逃げるステージとか。強制スクロールだとその分箱を壊すのも難しくなるしね。
まあでも、最近はあんまりこのジャンルは手を出してないねぇ。どれも多く見積もっても2週間ぐらいあれば終わってしまうボリュームだからなぁ・・・。