ようやく少しプレイ | ウチの家(うち)

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主にテレビゲーム(テイルズ、ペルソナ、エンドオブエタニティ、アマガミなど)プレイ日記をブログに書きたいと思います。
ぺタ返しは1回目のぺタに対してのみ行います。2回目のぺタに対してはコメントなど入れさせていただくこともあります。

購入したはいいが、全くプレイできない状態が続いていたテイルズオブハーツ。4日と今日6日の休みでようやく少しだけプレイできましたよ。


まあそうだな、立ち上がりの人工呼吸のくだりとか、結構ベタだな~なんて思ったよ。そしてそのあとのヒスイの反応。ウチの妹に妙なマネしたら殺すからな・・・。って、3回ぐらい聞いたし!また口も悪いな~。イノセンスのスパーダといい、口の悪いキャラは最近の流行りか?


テイルズオブマガジン見てると、この後にも人工呼吸のネタはあるらしいね。ふむふむ・・・。


で、こんなキャラの割に役割はボウガン使いの後方支援・回復タイプってのがなんとも意外だよなぁ。二人での戦いでファーストエイドに2秒掛かるのはしんどいわ。ベリルのスピルメイズのボス戦でかなり苦戦してしまった。

ヒスイが快適に術を使う状況がなかなか作れないもんだから。


バトルシステムについてだが、ボタンの連打だけで勝ててしまうという意見がよく見られるんだよな。確かにわからんでもないと思う。連携の縛りがほとんどないもんな。通常攻撃だけなら条件次第で7発ぐらい行けるだろ。これは味気ない。いろいろ使って戦うことを後押しするようなシステムが欲しいトコだと思う。例えばデスティニーなら、ディフィニットストライクがあったろ。あれを意識していろんな技を使ってると、自然とテクニカルな戦いをするようになると思うんだ。


ただ、楽勝とは言えんね。いつも通りハードでやってるけど、ボスとかなかなか倒れないし!その点に関してはいつものように熱くなれるような気がするけどね。


キャラに関しては、ベリルが仲間になったんだけど、あの声・・・。どうなのかねぇ。なんか好みが分かれそうだぞ。期待したいのは、クンツァイトかな。あの冗談の全く通じないキャラはかなり面白そうだ。スキットに期待だね。


アニメーションムービーは、今のところなかなかのボリュームだよね。DSにしては結構頑張ってると思うな。これがCGだったら・・・。と想像するとちょっと怖いとこだねぇ。


浅い感想でスンマセン。まだプレイ時間3時間程度なんですわ。