話題にはしてなかったけど、最近は結構しっかりゲームしてるよ。
じゃあ日記を書けよ!と言われそうだけど、エネルギー使うんだよ。ちゃんとした記事を書くのは。あーでもないこーでもないって、いろいろ考えるからね。
スターオーシャン2なんだけど、今はエルリアタワーを登ってる最中。仕事ばっかりしてる割には、いいペースだと自分では思ってるんだけどね。
マリオカートWiiはどうしたのかって?
積みやな(ノ◇≦。)
積みはしないのがウチのポリシーだったわけだけど、時間がないからしょうがないよ。まあ、アクションは時間が空いたときにちょびっとずつやるぐらいがちょうどいいんじゃないの?
さて、今日はスターオーシャン2の戦闘システムについて語ってみましょうか。まず一番気になるのは術を使うときに画面が止まる、コレだな。昔のテイルズもそうだったよね。デスティニーとファンタジア。でもあのころはそれほど気にならなかった。だってそれが当たり前だったから。
でもね、最近のテイルズに慣れたウチとしてはちょっとイラッとする部分もある。スターオーシャン3も、画面は止まらなかったよね。
だからといって術師を入れないのはやっぱりつまらない。レナ、セリーヌさんにレオンと、3人も仲間にしてるあたり、文句言いながらも術を使う気満々だったりする。
次に引っかかるのはレンジだな。この2もショートとロングがあるんだけど、その存在意義がイマイチよくわからない。3だったらショートとロングで技を別々にセットできたじゃん?ショートで影祓い、ロングで黒鷹旋とかさ。
あと、キャンセルもないんだな。技は単発で出すしかないのかなぁ。それだったら3発連続で出せる通常攻撃の方がクロードの場合強いような気がする・・・。
3で不便だと思っていたのは、AIだったんだけど、この点に関してはそこそこいいと思う。レナとか、補助の術も満遍なく使ってくれるし、回復の間の取り方なんかもいい感じだ。3のときはマリアさんがグロースばっかり使ったりして、プロテクションもやってよ!とか思ったもんだけど。
まあ、作戦がアバウトなのは相変わらずなんだけどね。結局は操作キャラを自分でコロコロ変えてどうにかしなさいってことですか。
でもね、歯ごたえがそれなりにあるのは相変わらずだな。リンガの聖地とか、かなり手こずったし。結局、奥まで突っ込む度胸がなくて、目的の草だけ取ったら他には目もくれずバックしてしまいましたよ。
こんな調子で進めてるから、ストーリーも取りこぼしとか漏れがかなりあるんだろうな。まあしゃーない。1周目だし。
ストーリーとかキャラの話は、また今度にしようかな。