ほとんど知ってる人のいないマイナーゲーム、それが・・・! | ウチの家(うち)

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主にテレビゲーム(テイルズ、ペルソナ、エンドオブエタニティ、アマガミなど)プレイ日記をブログに書きたいと思います。
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今日レビューしようとしてるHOSHIGAMIだよ。まあタクティクスオウガが好きな人ならひょっとして知ってるのかもしれないけど。とは言え別に隠れた名作というわけでもなく、周囲の評判はハッキリ言って悪い。それなのにこの前DSで移植版が発売されたというのはどういうわけなのかな?ようわかりませんわ。


でもね、ウチ個人としては2周やった作品だし、それなりに愛着もあるから、その辺を語っていこうかな。

まずウチがこのゲームで好きなのは、ラップシステムだ。こういう戦略シュミレーションゲームの勝敗を決める上で重要なのは、味方の行動順だと思うんだよ。FFタクティクスでラムザが言ってたでしょ?


「アクティブターンを常に確認しよう。それが勝利への近道ビックリマークと。


でもね、確認することはできても、自由に順番を調節することは出来ないんだ。ということは、このまま行ったらやられるな、と思ってもどうすることもできないんだよね。


しかし、このゲームではそれが出来るんだ。行動を少なめにすれば、次に回ってくる順番を意のままに操作できるから、例えば厄介な敵の行動前に味方の順番が連続して回るようにするとか、敵の順番の間に味方の順番を入れて連続攻撃を受けないようにするとかいうことができるんだ。これはなかなか面白いアイデアだと思うよ。


またもう1つこのゲームのいいところを挙げるなら、敵の頭の悪さだ。このゲームは味方よりも敵の方が圧倒的に強いんだ。レベルが同じでも攻撃力などのステータスは数段敵のほうが上だし、数だって敵の数が2倍以上なのがざらだ。

じゃあどうやって勝つんだよプンプン

と言われてしまいそうだけど、それがなんとかなるんだな。少しずつ敵をおびき寄せて地道に戦っていけば。

時間はやたらかかるけどね汗


ただし、そんなウチでも庇いきれない欠点がこのゲームにはあるんだよ。

まず1つが、音楽の酷さ。正直聞いてられない。やるんだったらミュート状態にするのをお勧めするね。

あともう1つは中断セーブができないということ。これはありえない。特に最終面は5連戦にもかかわらず途中でセーブができない。ありえんでしょ。

最低でも7時間ぐらいかかるしパンチ!

ウチはPSの電源をつけっぱなしにして学校行ったりしてどうにかクリアしたけどさ。


ここまで延々と語ってきたけど、正直言ってウチは人には勧めません。苦情を言われても受け付けられんのでよろしく。