ウチのテイルズ戦闘メンバー(前半) | ウチの家(うち)

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主にテレビゲーム(テイルズ、ペルソナ、エンドオブエタニティ、アマガミなど)プレイ日記をブログに書きたいと思います。
ぺタ返しは1回目のぺタに対してのみ行います。2回目のぺタに対してはコメントなど入れさせていただくこともあります。

どうも。今日はウチのテイルズシリーズで使ってた戦闘メンバーについて語ろうかな。


ファンタジア:クレス(操作)、ミント、チェスター、アーチェ(すず)

クレスとミントは不動。チェスター、アーチェ、すずの3人から2人を選ぶというメンバー。クラースさんはあまり使わないな。アーチェの方が術の数が多いしね。過去の時代では術師3人とクレスで戦うことになるけど、これはこれで好き。自分が頑張って後ろの3人を守るしかないって気になるよね。


デスティニー(旧):スタン(操作)、ルーティ、マリー、チェルシー(フィリア、ウッドロウ)

(新):スタン(操作)、ルーティ、フィリア、チェルシー

PS版ではこの4人が多かったね。チェルシーは攻撃力が低いけど、ウチは弓使いが好きだから。フィリアとウッドロウは使わなくてもいいんだけど、PS版の場合補欠だと入る経験値が減るでしょ?だから仕方なく使ってたって感じで。PS2版はこのオーダーが一般的だったね。フィリアの存在感がかなり増したよ。いろんな属性の術が使えるから大体の敵に対応できるもんね。ただこのPS2版は全てのキャラに得意な属性があるのがいいね。おかげで場面場面によってウッドロウやリオン、マリーといった様々なキャラが使えて選択の幅が広がったよ。ただ・・・。

コングの出番は無かったんだけどガーン


エターニア:リッドまたはファラ(操作)、キール、メルディ

エターニアはこの4人で確定だな。挟み撃ちを喰らうとキールやメルディがすぐ倒されるからメンバーを変えたくなる時もあるんだけど・・・。

やっぱあの2人を使う気にならないんだよね。キャラ薄いから


デスティニー2:カイル(操作)、ジューダス、ナナリー、ハロルド

なんでナナリーなんだっていう意見もあるかも知れんけど、そんなん気にしない。でもね、このメンバーでも十分戦える。だってハロルドが滅茶苦茶強いもの。光と闇に弱い敵ならディバインセイバーとエクセキューションでだいたい片付くし。あと敵の圧力に負けて押し込まれてもある程度は耐えれるってことかな。聖女様を入れると防御がね。


残りはいつものようにまた今度ってことで。俺はこういうメンバーだビックリマークとかいう意見があったらコメントお待ちしてます。