「信長の野望 全国版」というのは、とても楽しいゲームでした。
当時、MSXというパソコンの規格では、ゲーム自体があまり出ていなかったこともあり、たっぷりとこのゲームを楽しんでいったのでした。
私の場合、弱い大名から成り上がっていくことに楽しみを得るというタイプではなく、最初から強い大名で始めて敵を駆逐していくのに喜びを感じるタイプです。
卑怯者です。
そしてプレイするのは織田信長です。
何より主人公なのですから。
友達とプレイする時でも、武田信玄とか容赦なしに選びました。
まぁ、友達も強い大名で戦うのですが。
織田信長の場合、初期の段階で敵に恵まれています。
斉藤も北畠も弱小扱いです。
実際のところはどうか知りませんが。
その後に隣接することになる六角は下から数えた方がいいくらいの弱小大名です。
なので思いっ切り舐めていましたが、実際は名家なのですね。
「信長の野望 全国版」では、この当時から地形効果が重要視されていました。
斉藤のいる美濃は山がちで、上手く立て籠もられたら苦戦する難所です。
この当時は移動は1ヘックス限りなので、移動が制限される大変さはありません。
ただ、道が曲がりくねっていると、制限日数に敵を倒すのに時間が足りなくなってしまいます。
この辺りをうまく使って、国によって攻めやすい国、攻めにくい国が決まっていったのです。
三河は鬼畜で、ぐるりと半島を回り込まないと勝てないようになっていました。
平野部なのに、難所なのです。
うまく作っていました。
そうしたゲーム性が、このゲームにはまる要素になっていたのです。
当時、MSXというパソコンの規格では、ゲーム自体があまり出ていなかったこともあり、たっぷりとこのゲームを楽しんでいったのでした。
私の場合、弱い大名から成り上がっていくことに楽しみを得るというタイプではなく、最初から強い大名で始めて敵を駆逐していくのに喜びを感じるタイプです。
卑怯者です。
そしてプレイするのは織田信長です。
何より主人公なのですから。
友達とプレイする時でも、武田信玄とか容赦なしに選びました。
まぁ、友達も強い大名で戦うのですが。
織田信長の場合、初期の段階で敵に恵まれています。
斉藤も北畠も弱小扱いです。
実際のところはどうか知りませんが。
その後に隣接することになる六角は下から数えた方がいいくらいの弱小大名です。
なので思いっ切り舐めていましたが、実際は名家なのですね。
「信長の野望 全国版」では、この当時から地形効果が重要視されていました。
斉藤のいる美濃は山がちで、上手く立て籠もられたら苦戦する難所です。
この当時は移動は1ヘックス限りなので、移動が制限される大変さはありません。
ただ、道が曲がりくねっていると、制限日数に敵を倒すのに時間が足りなくなってしまいます。
この辺りをうまく使って、国によって攻めやすい国、攻めにくい国が決まっていったのです。
三河は鬼畜で、ぐるりと半島を回り込まないと勝てないようになっていました。
平野部なのに、難所なのです。
うまく作っていました。
そうしたゲーム性が、このゲームにはまる要素になっていたのです。