みなさんあけましておめでとうございます。
今年の目標はまだ決まってないので5月くらいには決めときます。
2011年は見事にゲームに始まりゲームに終わった感じなので、今年は他のことにも手を伸ばしていきたいですね。
えーとあとは、モテたいです。あ、すみません。ごめんなさい。
というわけで今年もよろしくお願いします。
というわけでE・本田におけるキャラ対ですが、現地点でのゲロキャラ(やっててゲロ吐きそうなキャラ)に焦点をあててみようと思います。
【リュウ】
波動のダメージが上がったので、気づいてたら体力赤とかザラになってきました。波動を全部飛べれば苦労しないんですが、今作では強昇竜でがっつりもってかれるんで飛びも控えめになりがち。
遠強Kが届く間合いまで近づくのはさほど難しくないので、そこまで行けたら恐れず大Kを振っていく。もちろん隙がでかいので飛ばれたらフルコンで
すが、飛んでくるということは弱頭突きで対空がとれるので、このスタイルで飛ばせて落とす。これに尽きる感じでしょうか。特にやることは変わんないっす
ね。
【春麗】
差し合いがキツイダービー単独首位ですわ。あんなにけん制能力高いのに飛び道具持ってるとか「アレこのキャラチートじゃね?」とかガイルのときは思いもしなかった。
ウルコン、スパコンが溜まるまで強以外の頭突きでダメージをとって、溜まったらコパ張り手と遠中Kでチクチクダメージをとっていく作戦で行こうと思ってます。ぶっちゃけ現状かなり詰んでます。
【ワロスハゲ】
だいぶやりやすくなったように思えます。てかよく画面見てる本田ならあっさり勝っちゃう組み合わせだと思う。僕は見てないので相変わらずゲロってます。
ガードされてもいいという意気込みで下ショットみてから中頭突き。ナイアガラの滝壺に身を投じる決意でJ大P。うまくいけばこれで端に追い詰められるので、各種暴れに気をつけながら固めていけば勝てそう。
【豪鬼】
ウルコン2どうにかならんのか!!!!!!!!!!!!!!!1111
【セス】
「読み8割」と割り切って、先読み空対空とかを当てて無理やり大銀杏とかで択って、2~3回連続で読み勝てば勝てそう。少なくとも他のキャラよりはセスにワンチャンありそう。
【フェイロン】
弱体化とはなんだったのか。キツさが全然変わってない!対空と置き大P、たまに遠大K。グラ潰しぎみに弱頭突き、コパ仕込みEX頭突き。あとはビビらせ大銀杏。これぐらいしかないです今のところ。
【ダッドリー】
先日某グラマスダッドリーの方に水入りにされそうになりました。まだ数やってないので対策もクソもないです。弱マシンガンに確定とれるので、瞬時にリバサで出せそうならウルコン2もアリなのかもしれない。
【コーディー】
春麗の次くらいに差し合いがしんどい。小足がチートすぎる。何気に屈指の飛びの通りにくさなので地上戦をしないといけないけど、頭突きは
弱とEXしか打てない。遠大Kは小足に負けるのでブンブン振れない。垂直強Pはジョークラに全負け、垂直強Kは勝てたりすかせたり。ただ垂直で飛べる間合
いに近づくまでに大体追い返される。やはり頼みはコパ張り手なのだろうか。要チェックキャラ。
例によって全然対策できてないですがこのへんで。
西広島ゲーセンツアー(13日コース)が昨日終了しました。意図的なものではなく「気づいてたらこんななった」パターンです。
スタートが9月26日の月曜日。
五日市V1→タイステ&芸州→五日市V1→五日市V1→タイステ&芸州→タイステ&V1→タイステ&アミパラ観音→五日市V1→タイステ→BJ安古市→五日市V1→芸州→五日市V1(終了)
アホですねー。どうもアホです。車持ってたらこれがデフォになりそうで末恐ろしいです。そういえばスタートの二日前には岡山のファンタジスタ行ってましたね(#^.^#)たのしかったです(#^.^#)あほです(#^.^#)
ちなみに13日間でガイルを使ったのは数えたら11回でした。妥当ですね。本田は300回以上使ってるんじゃないんですかね。妥当です。
ゲロ頭突きは減ったけどゲロ百貫はあんまり減りません。まだまだですね。
結構色んなキャラとやったんでそろそろキャラ対をしっかりしたいなーと思ってる頃です。
細かいテクニックならゆっくり覚えていけばいいし、とりあえずはグラ潰し大Pからコパ張り手セビオイチョのドヤ連携やっときゃいいみたいなとこあるしね!あるしね!
キャラ対はやっとくに越したことはないですからね。とは言ってもまだペーペーだし、「なに新参がキャラ対とか語っちゃってるわけ?」みたいな感じになるだろうから、今は「キャラ対」とは言わず「キャラ別感想」ということで保管しておきます。というわけでここからはキャラ別感想が続きます。
アーケードである程度対戦したことあるキャラに絞ります。全キャラは文量的にも内容的にも無理です。
・リュウ
波動拳が普通に強いので基本しんどいんですが、リュウ側も波動を撃たなければやってけないと思うので読みが鋭い日は良く飛びが通る。1回飛びを通せばそこからの地上戦もやりやすくなるからやってて結構楽しいです。一発入れれば飛んでくるの待てばいいですし。スパコンたまってない時は頭突きガードさせ放題ですしね。
・ケン
ゲロ吐きそう。本田使ってて吐きそうランキング3位には入る。人読みでどうにかといった感じ。ゲージないときの対空は気合の空対空で一応はどうにかなる・・・どうにかさせるべきなんですが、被起き攻めのときのめくり竜巻がどうしようもない。EX頭突きで起き攻め拒否は結構使うけど、それが完全に封じられるのが恐ろしい。しかも大抵地上ヒットされるからそこからフルコンご馳走されちゃう。となると相手はめくり竜巻多めなわけですが、これが読めてても全然リターンが取れない。本田のバクステ性能を考えるとセビバクステなんて地雷もええとこだし・・・ 今のところ竜巻を屈ガードから弱百貫がいいかな~なんて思ってるけどこれも結局甘えですからね~なんかないですかね~。これに手痛い反撃ができればだいぶ抑止力になるんだけどな~。
あとケンはリュウと違って全然波動撃ってこないから飛べないし、ギリギリ飛べる距離の波動を飛んだときはJ大K→立ち大Kしかできないからダメージもとりにくい。対空しようとピョンピョン飛んでたら移動昇竜でオエー。立ち大Kも振っていきたい技だけど、この技中々硬直が長く発生と同時に飛ばれたら普通に食らっちゃったりするんですよね。弱ソニックと感覚が似てます。マァ弱ソニックはガードさせて鳳扇華確定したりはしませんが・・・
・ガイル
全力でこかして百貫フェスティバル。これでワンチャン掴み取る!無茶言うな!
・本田
なにも起こらないorかまし合い になるんですkね
反確はしっかりとってかないと勝てないですね。
・ブランカ
お互い反確だらけなので不用意に動けないんですが、こちらのリーチの長さを生かして有利な状況にもってけることが結構ありました。当たり判定的に張り手がかなりヒットしやすいみたいなので、ゲージがたまりやすいのがありがたい。隙あらば張り手で固めていきたい。
ブランカは屈中足張り手のあとのの距離がかなり近いので、飛びがもし通ったら屈中足張り手→コパ張り手でダメージとゲージをしっかり稼いでいきたい。1回実戦で成功しました。
・ダルシム
ケンほどじゃないにしても結構ゲロはかないと勝てないですねー。ケンが10ゲロだとしたら5ゲロくらいでしょうか。頭突きには反確だらけだけどダメージも知れてるしダウンもしないので打ちまくってます。ズームパンチ誘ってその手に頭突き当てたら今度はテメェがゲロ吐く番だぜヒャッハー!って感じでしょうか。そこからはやってることはガイルと大して変わんないです。
・ザンギ
垂直大Pがダブラリとかいろいろ潰すみたいなんでアホみたいにピョンピョンしてます。立ち大Kで落とされるっぽいのでそうなると他のこともしていかないとですね。大足で牽制もしたいけど仕込みバニにあっさり狩られちゃうことがわかったので気を付けたい。牽制は中Pとごっつぁんチョップ安定だろうか。
・バイソン
弱ダッストで反撃されるのは怖いので中強頭突きはたまに決め打ちで打ってます。届くときは弱頭突きを。垂直大Pがまた強いのでぴょんぴょんしてます。あと起き攻め大事ですね。お気に入り連携使いまくってます。
・サガット
50ゲロくらいですかね。ひどいゲームッスね。スト4の頃からやってた人たちからしたらいくつかやりやすいんでしょうか。
いくつもの関門を乗り越えてようやく近づいたらコパ張り手とか大足でチクチクダメージとっていきたい。下タイガーを頭突きで抜けられるんだけどわかってる相手だと下タイガー全然出てこない。あと強じゃない百貫でもコパン確定らしいんで甘えも許されない。どういうこっちゃ。
・ベガ
ガンガン攻めて来て欲しいです。そうなれば普通の勝負ができるんで。垂直大Pは立ち大Kで落とされるんですよね。
攻めて来ない場合、やることがないです。ゲージもためられない。弱ダブルニーをガードしたら立ち中足でそのあとの行動をいろいろ潰せるみたいです。2段目をセービングでとれればワンチャンあるけどこれまた難しい。こちらがシビレを切らしたらサル百貫もアリかなって思ってます。
最近は自ら端を背負う立ち回りを研究中です。
・ヴァイパー
起き攻めがしんどいけどピョンピョンと頭突きとコパ張り手でどうにかなるっぽいです。某動画で「ヴァイパーはコパ張り手だけで詰む」とおっしゃってたんでその言葉を信じてがんばります。
起き攻め以外は、適当に垂直ばらまいて適度に頭突きかましていってます。強頭突きも中サンダー確定だから基本中頭突き狙ってますです
・ルーファス
起き攻めのファルコーンがめんどくさい。頭突きはEXだろうと後ろから踏み潰されて逃げられない。甘えたいときはしゃがみガードからの弱百貫でいいのかな。
中頭突きに反確がないのでガンガンつっこんでます。読まれても大打撃は受けにくいのでわりかし突っ込みやすいです。
・セス
48ゲロくらいですね。ワンチャン掴みやすいぶんサガットよりはマシですが超きちいっす。
ワンコンボ入ればタイムアップまで待てば勝ちなんですが、それを許してくれない。いくらでも荒らす手段を持つこのペプシマンには常に気が抜けないです。
サガットと同じように身長のせいで百貫の不利フレームが増えるのでうかつに振れないです。起き攻めするときは、暴れてくるかをしっかり割り切って中足とか重ねてます。
あと本田の謎仕様のせいでやけに対空ストリーム食らいます。弾を選けることすら許してくれないです。
・豪鬼
ガイルでやってた頃は対戦拒否筆頭でしたが、今やいつでも来いといった感じです。立ち回り的にはもちろん不利だとは思うんですが、一発がセスとかよりも入れやすいですね。強は足払いとスパコン反確なので、反応しにくい距離の中頭突きで果敢に突っ込む。斬空しようものなら着地に突き刺す。あと、リードとったときに待ちやすいです。
・フェイロン
前までは詰んでると思ってたけど、烈火一段目の反確(屈弱P)をしっかり入れていけば勝てないこともないみたいです。全頭突きに反確持ちというのは本当恐怖の対象でしかないのですが、固めてくるときはどうしてもEX打たないとやってけないです。甘えた烈空が出てくるようなら反応してウルコン1安定だけど、まぁ烈空は打つ必要ないのでウルコン2安定ですかね。毎回お約束のようにEXオイチョに化けますが。
あと牽制がアホみたいに判定強いんでこっちも技振るときは毎回吐きそうです。
・さくら
ガイルよりやりやすいです。EX頭突きで安定して飛びを落とせるのが嬉しくて嬉しくて。
強頭突きは強咲桜確定なんだけど中は確定したりしなかったりだから危なそうなときは抑えてます。飛んでくるので適度に垂直ばらまいてます。相手がしっかり見てたら咲桜*2が入るのですが正直痛くも痒くもないのでゲージが1本あるときはわざと食らってリバサEX頭突きとかもやります。端なら真空もらっちゃいます。もう10回くらい食らった気がします。
最強の屈大Pに、こちらの斜めJ中Pで狙って相打ちもしくはそれ以上が取れるみたいなので、ここぞってとこで狙ってます。
・いぶき
相手がウルコン1なら頭突き打ち放題、2なら百貫&EX頭突き打ち放題って思ってます。ウルコン溜まってなかったらなんでも打ち放題!メシウマ!
そんな感じにいつもどおりにチンパン頭突き打ってたら普通に対策されちゃうんでエッセンス程度に。でも今のところ打たないと勝てないです。ギリギリ空対空が取れる距離の垂直は狩られにくいので立ち回りはやりやすいです。
被起き攻めは、クナイが来るようならクナイしゃがみガードからグラップ、めくってくるようなら普通にガードかEX頭突きしてます。めくり小足をしゃがみ食らいしたら相手の立ちコパが当たらないみたいなんですが、大したリターンもとれないし屈コパだと普通に食らっちゃうと思うんであんま意味ないです。
・まこと
EX疾風にしっかりコパ張り手もしくはコパEX頭突き入れたい。難しい。あと頭突きヒット後のオイチョスカりにEX疾風確定ってのが恐ろしい。でも無意識にやっちゃうビクンビクン
ゲージない時は中頭突きに反確ないので開幕10秒あたりが意外と勝負どころかも。まだまだ対策不足です。
・ジュリ
頭突きにロクな反撃ができないので入りそうなときには当てていきたい。ピョンピョン飛ばれるとめんどくさいんでこっちもピョンピョン飛んで落とせたらもうけ。
EXホラホラにウルコン1確定なので見逃さないようにしたい。
・ユン
コパ張り手が全段ヒットしやすいのでガンガン固めていきたい。読み合いで何回か勝てば気付いたら勝ってることが多いけど気付いたら負けてるときのほうが多いです。百貫が有効のような気もするけどそんなことないのかも。
以上です。長かったですね。なんか恥ずかしくなってきたので寝ます。
スタートが9月26日の月曜日。
五日市V1→タイステ&芸州→五日市V1→五日市V1→タイステ&芸州→タイステ&V1→タイステ&アミパラ観音→五日市V1→タイステ→BJ安古市→五日市V1→芸州→五日市V1(終了)
アホですねー。どうもアホです。車持ってたらこれがデフォになりそうで末恐ろしいです。そういえばスタートの二日前には岡山のファンタジスタ行ってましたね(#^.^#)たのしかったです(#^.^#)あほです(#^.^#)
ちなみに13日間でガイルを使ったのは数えたら11回でした。妥当ですね。本田は300回以上使ってるんじゃないんですかね。妥当です。
ゲロ頭突きは減ったけどゲロ百貫はあんまり減りません。まだまだですね。
結構色んなキャラとやったんでそろそろキャラ対をしっかりしたいなーと思ってる頃です。
細かいテクニックならゆっくり覚えていけばいいし、とりあえずはグラ潰し大Pからコパ張り手セビオイチョのドヤ連携やっときゃいいみたいなとこあるしね!あるしね!
キャラ対はやっとくに越したことはないですからね。とは言ってもまだペーペーだし、「なに新参がキャラ対とか語っちゃってるわけ?」みたいな感じになるだろうから、今は「キャラ対」とは言わず「キャラ別感想」ということで保管しておきます。というわけでここからはキャラ別感想が続きます。
アーケードである程度対戦したことあるキャラに絞ります。全キャラは文量的にも内容的にも無理です。
・リュウ
波動拳が普通に強いので基本しんどいんですが、リュウ側も波動を撃たなければやってけないと思うので読みが鋭い日は良く飛びが通る。1回飛びを通せばそこからの地上戦もやりやすくなるからやってて結構楽しいです。一発入れれば飛んでくるの待てばいいですし。スパコンたまってない時は頭突きガードさせ放題ですしね。
・ケン
ゲロ吐きそう。本田使ってて吐きそうランキング3位には入る。人読みでどうにかといった感じ。ゲージないときの対空は気合の空対空で一応はどうにかなる・・・どうにかさせるべきなんですが、被起き攻めのときのめくり竜巻がどうしようもない。EX頭突きで起き攻め拒否は結構使うけど、それが完全に封じられるのが恐ろしい。しかも大抵地上ヒットされるからそこからフルコンご馳走されちゃう。となると相手はめくり竜巻多めなわけですが、これが読めてても全然リターンが取れない。本田のバクステ性能を考えるとセビバクステなんて地雷もええとこだし・・・ 今のところ竜巻を屈ガードから弱百貫がいいかな~なんて思ってるけどこれも結局甘えですからね~なんかないですかね~。これに手痛い反撃ができればだいぶ抑止力になるんだけどな~。
あとケンはリュウと違って全然波動撃ってこないから飛べないし、ギリギリ飛べる距離の波動を飛んだときはJ大K→立ち大Kしかできないからダメージもとりにくい。対空しようとピョンピョン飛んでたら移動昇竜でオエー。立ち大Kも振っていきたい技だけど、この技中々硬直が長く発生と同時に飛ばれたら普通に食らっちゃったりするんですよね。弱ソニックと感覚が似てます。マァ弱ソニックはガードさせて鳳扇華確定したりはしませんが・・・
・ガイル
全力でこかして百貫フェスティバル。これでワンチャン掴み取る!無茶言うな!
・本田
なにも起こらないorかまし合い になるんですkね
反確はしっかりとってかないと勝てないですね。
・ブランカ
お互い反確だらけなので不用意に動けないんですが、こちらのリーチの長さを生かして有利な状況にもってけることが結構ありました。当たり判定的に張り手がかなりヒットしやすいみたいなので、ゲージがたまりやすいのがありがたい。隙あらば張り手で固めていきたい。
ブランカは屈中足張り手のあとのの距離がかなり近いので、飛びがもし通ったら屈中足張り手→コパ張り手でダメージとゲージをしっかり稼いでいきたい。1回実戦で成功しました。
・ダルシム
ケンほどじゃないにしても結構ゲロはかないと勝てないですねー。ケンが10ゲロだとしたら5ゲロくらいでしょうか。頭突きには反確だらけだけどダメージも知れてるしダウンもしないので打ちまくってます。ズームパンチ誘ってその手に頭突き当てたら今度はテメェがゲロ吐く番だぜヒャッハー!って感じでしょうか。そこからはやってることはガイルと大して変わんないです。
・ザンギ
垂直大Pがダブラリとかいろいろ潰すみたいなんでアホみたいにピョンピョンしてます。立ち大Kで落とされるっぽいのでそうなると他のこともしていかないとですね。大足で牽制もしたいけど仕込みバニにあっさり狩られちゃうことがわかったので気を付けたい。牽制は中Pとごっつぁんチョップ安定だろうか。
・バイソン
弱ダッストで反撃されるのは怖いので中強頭突きはたまに決め打ちで打ってます。届くときは弱頭突きを。垂直大Pがまた強いのでぴょんぴょんしてます。あと起き攻め大事ですね。お気に入り連携使いまくってます。
・サガット
50ゲロくらいですかね。ひどいゲームッスね。スト4の頃からやってた人たちからしたらいくつかやりやすいんでしょうか。
いくつもの関門を乗り越えてようやく近づいたらコパ張り手とか大足でチクチクダメージとっていきたい。下タイガーを頭突きで抜けられるんだけどわかってる相手だと下タイガー全然出てこない。あと強じゃない百貫でもコパン確定らしいんで甘えも許されない。どういうこっちゃ。
・ベガ
ガンガン攻めて来て欲しいです。そうなれば普通の勝負ができるんで。垂直大Pは立ち大Kで落とされるんですよね。
攻めて来ない場合、やることがないです。ゲージもためられない。弱ダブルニーをガードしたら立ち中足でそのあとの行動をいろいろ潰せるみたいです。2段目をセービングでとれればワンチャンあるけどこれまた難しい。こちらがシビレを切らしたらサル百貫もアリかなって思ってます。
最近は自ら端を背負う立ち回りを研究中です。
・ヴァイパー
起き攻めがしんどいけどピョンピョンと頭突きとコパ張り手でどうにかなるっぽいです。某動画で「ヴァイパーはコパ張り手だけで詰む」とおっしゃってたんでその言葉を信じてがんばります。
起き攻め以外は、適当に垂直ばらまいて適度に頭突きかましていってます。強頭突きも中サンダー確定だから基本中頭突き狙ってますです
・ルーファス
起き攻めのファルコーンがめんどくさい。頭突きはEXだろうと後ろから踏み潰されて逃げられない。甘えたいときはしゃがみガードからの弱百貫でいいのかな。
中頭突きに反確がないのでガンガンつっこんでます。読まれても大打撃は受けにくいのでわりかし突っ込みやすいです。
・セス
48ゲロくらいですね。ワンチャン掴みやすいぶんサガットよりはマシですが超きちいっす。
ワンコンボ入ればタイムアップまで待てば勝ちなんですが、それを許してくれない。いくらでも荒らす手段を持つこのペプシマンには常に気が抜けないです。
サガットと同じように身長のせいで百貫の不利フレームが増えるのでうかつに振れないです。起き攻めするときは、暴れてくるかをしっかり割り切って中足とか重ねてます。
あと本田の謎仕様のせいでやけに対空ストリーム食らいます。弾を選けることすら許してくれないです。
・豪鬼
ガイルでやってた頃は対戦拒否筆頭でしたが、今やいつでも来いといった感じです。立ち回り的にはもちろん不利だとは思うんですが、一発がセスとかよりも入れやすいですね。強は足払いとスパコン反確なので、反応しにくい距離の中頭突きで果敢に突っ込む。斬空しようものなら着地に突き刺す。あと、リードとったときに待ちやすいです。
・フェイロン
前までは詰んでると思ってたけど、烈火一段目の反確(屈弱P)をしっかり入れていけば勝てないこともないみたいです。全頭突きに反確持ちというのは本当恐怖の対象でしかないのですが、固めてくるときはどうしてもEX打たないとやってけないです。甘えた烈空が出てくるようなら反応してウルコン1安定だけど、まぁ烈空は打つ必要ないのでウルコン2安定ですかね。毎回お約束のようにEXオイチョに化けますが。
あと牽制がアホみたいに判定強いんでこっちも技振るときは毎回吐きそうです。
・さくら
ガイルよりやりやすいです。EX頭突きで安定して飛びを落とせるのが嬉しくて嬉しくて。
強頭突きは強咲桜確定なんだけど中は確定したりしなかったりだから危なそうなときは抑えてます。飛んでくるので適度に垂直ばらまいてます。相手がしっかり見てたら咲桜*2が入るのですが正直痛くも痒くもないのでゲージが1本あるときはわざと食らってリバサEX頭突きとかもやります。端なら真空もらっちゃいます。もう10回くらい食らった気がします。
最強の屈大Pに、こちらの斜めJ中Pで狙って相打ちもしくはそれ以上が取れるみたいなので、ここぞってとこで狙ってます。
・いぶき
相手がウルコン1なら頭突き打ち放題、2なら百貫&EX頭突き打ち放題って思ってます。ウルコン溜まってなかったらなんでも打ち放題!メシウマ!
そんな感じにいつもどおりにチンパン頭突き打ってたら普通に対策されちゃうんでエッセンス程度に。でも今のところ打たないと勝てないです。ギリギリ空対空が取れる距離の垂直は狩られにくいので立ち回りはやりやすいです。
被起き攻めは、クナイが来るようならクナイしゃがみガードからグラップ、めくってくるようなら普通にガードかEX頭突きしてます。めくり小足をしゃがみ食らいしたら相手の立ちコパが当たらないみたいなんですが、大したリターンもとれないし屈コパだと普通に食らっちゃうと思うんであんま意味ないです。
・まこと
EX疾風にしっかりコパ張り手もしくはコパEX頭突き入れたい。難しい。あと頭突きヒット後のオイチョスカりにEX疾風確定ってのが恐ろしい。でも無意識にやっちゃうビクンビクン
ゲージない時は中頭突きに反確ないので開幕10秒あたりが意外と勝負どころかも。まだまだ対策不足です。
・ジュリ
頭突きにロクな反撃ができないので入りそうなときには当てていきたい。ピョンピョン飛ばれるとめんどくさいんでこっちもピョンピョン飛んで落とせたらもうけ。
EXホラホラにウルコン1確定なので見逃さないようにしたい。
・ユン
コパ張り手が全段ヒットしやすいのでガンガン固めていきたい。読み合いで何回か勝てば気付いたら勝ってることが多いけど気付いたら負けてるときのほうが多いです。百貫が有効のような気もするけどそんなことないのかも。
以上です。長かったですね。なんか恥ずかしくなってきたので寝ます。
どうも山本です。
最近はすっかりガイル空気ですね。家庭用ではガイルしか使ってないのでご安心を。
今日公開されたβ版スパ4AEのガイルが中々の調整だったので(空投げとゲージの願いは最後まで届きませんでしたが)これからもガイル使っていく予定です。
しかし今のAEだと本田が楽しくて仕方ないです。正直、ガイルなんて有利キャラ以外と戦う気も起きないレベル。
ご存知とは思いますが、最近「ハイレモンこうじ」というサブカードで本田を使っています。2ヶ月もしない内に200試合突破しました。稼働初期並みのペースですわ。
いろんな方々に本田の方が向いていると言われ、ちょっとその気になっています。何よりガイルより圧倒的に使っていて楽しいです。もちろんガイルの方が優れいている点も多々ありますが、そんなの気にならないです。主にガイルより優れている点を挙げるならば
1.スタン値が高い(ガイル900本田1100)
2.優秀な拒否技がある
3.投げが強い
4.スパコンが使いやすく強い
この3つが大きいです。僕は本田はド素人なのでガイルとの違いくらいしか説明できないです。
1と2ですが、ガイルは相手のめくりなどをガードしたで固められるときは全力でグラップないとすぐ死んじゃうんです。投げを食らってもまた同じよ
うに固めを食らってしまい、かといってグラップばかりしているとグラ潰しからダメージをもらいまた起き攻めされ、あっという間にスタンしKO・・・という
のがいつものパターンです。本田を使っているとこの苦しみから逃げられるんです。一番デカいです。
まずゲージがあれば浅い起き攻めなら拒否出来る上ダメージ140ですね。無理臭いなら普通に屈ガードして、気楽にグラップしてます。投げ抜けできたらいいなーってくらいで。
というのも、投げ、中段にそんなに困らないんです。起き攻めを食らってしまうとどうしようもないけど、固めと投げくらいじゃあそうそうスタンしな
いしゲージが貯まればどこかでEX頭突きで拒否れますし。反確あるキャラにはできませんけどね。ゲージないときはバクチの弱百貫逃げとかやってますがこれ
はチンパン百貫なので相手がしっかり見てたらあの世行きっすわ。
3は、後ろ投げのことです。前投げもスタン値180と、ガイルと比べたらかなり高性能なのですが後ろ投げがとにかく強い。
まず威力が150。強い強すぎる。ガイルとか両方120ッスよ。前投げなんて有利フレーム存在すんのか?ってくらい行動が遅い。本田とガイルの後ろ投げはモーション似てるけど天と地ほど性能差あると思います。
距離を離せるのが大きいですね。あとゲージも貯められる。キャラ次第ではオイチョ2回空振れる。おいしい。
4は読んで字のごとく。強い。とりあえずコパ張り手入ったらダメージ400。グラ潰しから入ったら500オーバー。あとは端でしゃがんでるだけ。エドモンドさんマジゴワス。
こんな感じで本田使ってます。そして今の課題が
1.ゲージがないときの対空処理
2.コパ張り手による手の疲労
ゲージ貯めやすいキャラとはいえ、常にゲージ1本もっているとは限らないのでゲージないときの対空で結構困ってます。以前は弱頭突きで対空できたらしいのですが(その頃は本田触ってすらなかった)。
今のところ、どうにか垂直大Pを当てるようがんばってます。この技は空対空最強ちゃうんかってくらい強いと思うのですが(威力120持続10起動
変更でき持続終了まで下半身弾無敵)、やはり地対空ではないので上が見えない僕には安定させるのが困難だったりします。だから暇さえあれば垂直飛びをして
いるのですが、これもリスク高いので好ましくないですね。この読み垂直大P起きが噛み合えばゲージが温存できスパコン結構撃てるんでけどね。
ごっつぁんチョップや遠中Pも対空になるんですが、今のところよくて相打ちといった感じです。
弱頭突き対空はβで復活するらしいけど今後のためにこの課題はどうにかしときたいですね。
2ですが、最初は笑い話だったけど最近だと深刻な問題だったり
19時にV1行ったとすれば、22時くらいまではかなりの精度でコパ張り手できるんですけどね。時が経つにつれどんどん精度が落ちていく。閉店直
前まで来ると3回に1回は出なかったりEX張り手に化けます。一昨日本田で30戦くらいやったんですが、昨日家庭用で本田を使ってみたら張り手する度アイ
タッタタですよ。解決策としては・・・ボタンを押す際極力力を入れないように慣れるのとお風呂でしっかりマッサージしてやることでしょうか・・・
以上です。ちゃんこ食わんかい
PS.本田フェイロンはこのゲーム屈指の公開レ○プだと思う
最近はすっかりガイル空気ですね。家庭用ではガイルしか使ってないのでご安心を。
今日公開されたβ版スパ4AEのガイルが中々の調整だったので(空投げとゲージの願いは最後まで届きませんでしたが)これからもガイル使っていく予定です。
しかし今のAEだと本田が楽しくて仕方ないです。正直、ガイルなんて有利キャラ以外と戦う気も起きないレベル。
ご存知とは思いますが、最近「ハイレモンこうじ」というサブカードで本田を使っています。2ヶ月もしない内に200試合突破しました。稼働初期並みのペースですわ。
いろんな方々に本田の方が向いていると言われ、ちょっとその気になっています。何よりガイルより圧倒的に使っていて楽しいです。もちろんガイルの方が優れいている点も多々ありますが、そんなの気にならないです。主にガイルより優れている点を挙げるならば
1.スタン値が高い(ガイル900本田1100)
2.優秀な拒否技がある
3.投げが強い
4.スパコンが使いやすく強い
この3つが大きいです。僕は本田はド素人なのでガイルとの違いくらいしか説明できないです。
1と2ですが、ガイルは相手のめくりなどをガードしたで固められるときは全力でグラップないとすぐ死んじゃうんです。投げを食らってもまた同じよ
うに固めを食らってしまい、かといってグラップばかりしているとグラ潰しからダメージをもらいまた起き攻めされ、あっという間にスタンしKO・・・という
のがいつものパターンです。本田を使っているとこの苦しみから逃げられるんです。一番デカいです。
まずゲージがあれば浅い起き攻めなら拒否出来る上ダメージ140ですね。無理臭いなら普通に屈ガードして、気楽にグラップしてます。投げ抜けできたらいいなーってくらいで。
というのも、投げ、中段にそんなに困らないんです。起き攻めを食らってしまうとどうしようもないけど、固めと投げくらいじゃあそうそうスタンしな
いしゲージが貯まればどこかでEX頭突きで拒否れますし。反確あるキャラにはできませんけどね。ゲージないときはバクチの弱百貫逃げとかやってますがこれ
はチンパン百貫なので相手がしっかり見てたらあの世行きっすわ。
3は、後ろ投げのことです。前投げもスタン値180と、ガイルと比べたらかなり高性能なのですが後ろ投げがとにかく強い。
まず威力が150。強い強すぎる。ガイルとか両方120ッスよ。前投げなんて有利フレーム存在すんのか?ってくらい行動が遅い。本田とガイルの後ろ投げはモーション似てるけど天と地ほど性能差あると思います。
距離を離せるのが大きいですね。あとゲージも貯められる。キャラ次第ではオイチョ2回空振れる。おいしい。
4は読んで字のごとく。強い。とりあえずコパ張り手入ったらダメージ400。グラ潰しから入ったら500オーバー。あとは端でしゃがんでるだけ。エドモンドさんマジゴワス。
こんな感じで本田使ってます。そして今の課題が
1.ゲージがないときの対空処理
2.コパ張り手による手の疲労
ゲージ貯めやすいキャラとはいえ、常にゲージ1本もっているとは限らないのでゲージないときの対空で結構困ってます。以前は弱頭突きで対空できたらしいのですが(その頃は本田触ってすらなかった)。
今のところ、どうにか垂直大Pを当てるようがんばってます。この技は空対空最強ちゃうんかってくらい強いと思うのですが(威力120持続10起動
変更でき持続終了まで下半身弾無敵)、やはり地対空ではないので上が見えない僕には安定させるのが困難だったりします。だから暇さえあれば垂直飛びをして
いるのですが、これもリスク高いので好ましくないですね。この読み垂直大P起きが噛み合えばゲージが温存できスパコン結構撃てるんでけどね。
ごっつぁんチョップや遠中Pも対空になるんですが、今のところよくて相打ちといった感じです。
弱頭突き対空はβで復活するらしいけど今後のためにこの課題はどうにかしときたいですね。
2ですが、最初は笑い話だったけど最近だと深刻な問題だったり
19時にV1行ったとすれば、22時くらいまではかなりの精度でコパ張り手できるんですけどね。時が経つにつれどんどん精度が落ちていく。閉店直
前まで来ると3回に1回は出なかったりEX張り手に化けます。一昨日本田で30戦くらいやったんですが、昨日家庭用で本田を使ってみたら張り手する度アイ
タッタタですよ。解決策としては・・・ボタンを押す際極力力を入れないように慣れるのとお風呂でしっかりマッサージしてやることでしょうか・・・
以上です。ちゃんこ食わんかい
PS.本田フェイロンはこのゲーム屈指の公開レ○プだと思う