ゲームは一日25時間くらいだ -7ページ目

ゲームは一日25時間くらいだ

ウォーグレイモンになりたい。

先日久しぶりに記事を更新したのですが、思いのほか楽しかったので頻度増やしてみようかと思います。どんなテーマがウケるのか、調査兼ねてリストアップ。

○格ゲー
やっぱこれが一番書きやすい。39キャラぶんのキャラ対とか全然書ける。自分的にも一番書きたいのはこれかも。

○就活
今一番ホットなのはやはりこれでしょうか。内定が出るまでをドキュメンタリー形式で書いてみたり。あ、ちなみに今日、3通目の落選メール(いわゆるお祈りメール)を頂きました。第一志望でした。今ちょっとマジで凹んでます(m´・ω・`)m

○パズドラ
まー非課金勢(正確には1000円弱突っ込んでるけど)かつヌルドラ勢なんで自己満の域を出ないのは確実だけども。一番困るのが、自分の機種(IS11CA)にデフォルトでスクリーンショット機能がないこと。できないこともないみたいだけどかなりめんどいみたい。まーこれはないかな。
ちなみにランクは今123。この土日で160くらいにするつもりです。

○グルメレポート
はなまるうどん→天霧うどん→なか卯うどん→吉野家→(最初に戻る)って感じのただの炭水化物応援ブログになること請け合い。でも意外と面白いかも?

○駄菓子レビュー
今思いついたやつだけど、これも意外とオモロイかも・・・ガムとラムネばっかになりそう・・・

○ポエム
・・・ええんか?


コメントなりで意見があれば参考にしていきます。一切なければ自動的にポエムになります。誰も得しないね。仕方ないね。
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|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ま~た箇条書きか
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こんにちは、こうじです。

さて前回の更新が11月なわけですが、まー色々あったりなかったりしたのでざっくりまとめようと思います。

○年末年始
「年末年始暇ならアニソン聴こうぜ・・・」スレとともに、実家で一生パズドラしてました(´;ω;`)
あ、いや地元の友達と飲んだり遊んだりももちろんしたけど、なんていうかそういった予定がないときの過ごし方。マジ、無。空虚。パソコン持って帰ってなかったらマジすることない。岩国オワコンとかいうレベルじゃない。広島から帰ってきてるのに広島に遊びに行くってどういうこっちゃwwwって感じでした。あ、おみくじはたしか大吉でした。

○大阪遠征
1月の17日くらいから4日間くらい。ウィラーエクスプレスさんのイキなはからいで高速バスがまさかの半額ということで、行ってきました。高速バスで遠征はちょうど2年ぶりくらい。たしか前回はえとうの館を攻略するのに苦労した思い出が・・・
大阪にはたけるの館があるのでそこに泊まったんだけども、悪魔城ドラキュラも裸足で逃げ出すような館でした。アレ?2年前とおんなじじゃね?
旅の目的はほぼスパ4。おもに難波アビオンに行ってました。いろんな人と対戦できてもちろん楽しかったのもあるし、いろんな本田使いの人と仲良くなれたのが一番嬉しかったね。ホンマええトコでした。

○ジョジョ
とりあえず5部の終わりまで読みました。前々から読みたい、とは思ってたけどなかなかキッカケがなかったので、まずアニメから入った所存です。
おもろいっす。もっと早くから読んでおけばよかった、とヒシヒシ思います。しっかしまー真似したくなるのもわかるなって思った。
「ハッタリ抜かすなよッ!金持ちの甘ちゃんッ!」一度言ってみたいです。

○就活
本格スタートしました。希望職種は情報処理系、勤務地は山口か広島。
先々週くらいから単独説明会やら選考試験とか受け始めたんだけど、3歩くらいスタート遅れたなぁってすごい実感する。合説なんて受けよってもダメやね。合説は甘えですわ。
内定出たらここでも報告します。

○スト4
就活の妨げにならないように、適度にやる量を減らしながらモチベを抑えている状態です。今はゲーセンは週0~2回程度ですね。家庭用もあんまりやってないです。というか就活中とはいえ、やっぱり家にいるきは普通に暇なんですよね。家庭用やっててもいいんだけど、手汗かいてすっごいおてて冷えるからあんまりやりたくないってのもあるんスよね。どうでもいい個人的事情。アニラジ聴きながらダラダラしてることが多いです。
最近はリュウが楽しくて使ってます。ただ、普通にゲームしてるだけで人間関係壊すのもアホらしいし、ぶっちゃけ今はモチベないです。ヴァインパイアが面白かったらそっちやるようになるかも。

○失恋
ほげっ・・・



こんなもんです。次の更新は内定出たときかもね。
一度だけ過去へ戻れるならいつに戻りたい?っていうありがちなしょうもない質問。

僕は中学時代が自他共に認める黒歴史なのですが、それでも中3に戻りたいです。中3の3学期くらい。あの頃に戻れれば、120度くらい未来を変えられそうな気がする。戻るのは多分技術的にもう2世紀くらい待たないといけなさそうだから、誰かDメール開発して僕に使わせてください。今なら全角18文字で世界線を変えられると思う。推薦で高校が決まった直後で携帯を買い与えてもらって浮かれまくってるはずなのでたぶん簡単に引っかかる。
そういえば劇場版シュタゲの公開も近づいてきましたね。楽しみ。



はい 珍しくポエムチックに書き始めてみた。素養がないのでポエれてすらないかもだけど。
というわけで約半年ぶりの更新。5年くらい続けてるけど半年更新しなかったのは何げに初めてかもしれないですね。ま、完全自己満ブログなんで、いいんですよこんくらいで。

今年の夏は、普通でした。地元で参加した大きなイベントなんて花火大会くらいで、もちろん海のウの字も行ってないです。しいて言えば気管支炎で1週間入院したことですかね。暇過ぎて植物になりそうでした。
他にイベントがあったっちゃああったけど大したことでもないので割愛。

9月に入って3年後期という、いかにも大事そうな時期に突入したわけだけど、まったく大事にしてないです。そこそこ真面目に学校通ってきて単位もそこそこちゃんととれてたおかげで授業が少なく、むしろ今までより怠けてるまであります。週休3日、素晴らしい(´・‿ゝ・`)
就活はしゅの字もしてないです。しの字くらいはしてるけど、ほんまに不安です。ぶっちゃけ働きたくないです。でも底辺行きはもっといやです。たすけてドラえもんって気分ですずっと。



-------------ここからオタ話--------------



スト4は相変わらず続けてます。冷めるどころか日々モチベーションが加速してます。
7月にペルソナ4Uを買って結構ハマったんだけど、なんやかんやでやらなくなってきましたね。買ってすぐ帰省でプレイできなくなったのもあるけど。
サガットだとかブランカだとか、何故か新しいカードでガイルを始めたりもしたけどメインはもちろん変えてないです。
つい先日、11月22日。この日は「マスター記念日」です。相当嬉しかったから今でも覚えてます。去年のこの日、紙屋タイステの4連筐体の右端でコーラさんのリュウに勝ってマスター昇格。嬉しかったなぁ
3ヵ月で3万5000ポイントまでいけたのだから、計算上だともう15万ポイントくらいいっててもおかしくないはず。今年の11月22日のバトルポイントは・・・3万6000。

ま、こんなモンですわ。しかも、7、8回くらいマスター落ちして浮沈を何回も繰り返してのこの数字ですからねコレ。マスターから先の壁の厚さが改めてわかった。テキトーやってるだけじゃグラマスなんて(ヾノ・∀・`)ムリムリ


Twitterでも書いたけど、本田でマスターになるのは結構簡単です。少なくともほかのキャラより明らかに簡単。コパ張り手を7割くらいマスター(成功率9割、目押しコンボから出せる、スパキャンがしっかりできる、黄ばまない)してれば、あとは頭突きの確定反撃を覚えてテキトーに頭突きぶっぱなしてEXで対空とってればいけます。

しかしマスター以上、グラマスアルマスウォーリアーに上がるには、これだけでは到底無理です。何故言い切れるかというと、僕が無理だったからです。僕の本田はまさに、↑のような本田だから。
よく「張り手上手いね」って言われるけど、ほんとに張り手しかできないんです。そりゃ上手いですよ、練習したのだから。でもこんなの練習すりゃ誰でも出来る。フォルテの大PループやいぶきヴァイパーのHJCの方がよっぽど難しい。

もう1年マスターなわけだし、そろそろ自分も大きく成長したいところ。自分が考える”本田でマスター以上を目指す上で必要な要素”は、「キャラ対」と「我慢強さ」だと思ってます。
キャラ対は、ここ半年すごく意識してプレイしてます。そのおかげで、ルーファスいぶきジュリ戦あたりは相当仕上がりました。キャラ対して勝つっていうのは、今となっては普通であり当然のことなんだけど、ガイル時代はそんなこと全く考えてなかったです。
キャラ対が生きて勝てたときの充実感は素晴らしいです。「ホンダイイキャラダナー」って思える。

肝心なのはもう一つ。我慢強さ。
今までの自分のプレイには、これが致命的に足りてなかった。本田上位陣の中にはガン攻めスタイルの人もいるけど、そういう人は他が上手すぎるだけ!と思い込んでます。
我慢強さというのは簡単に言うと「リードとって待つ」ってことなんだけど、こればっかりは言葉ではすべて言い表せられない・・・と思う。
画面端で何も考えずしゃがんでるだけではダメだし、かといって無理にダメージを取りに行ってもダメ。心理的な読み合いが複雑に絡んでくる。
上手く相手を焦らせ動かさせ、そこをコパ張り手とか頭突き、時には飛びを通してダメージをとっていく。それこそが本田の強みなんですわ。



ということを、最近やtttttttttttttttっと理解できるようになってきました。
「何?待つ?しゃがんでればいい?それじゃ勝てんじゃん。ダメージとらんと」的なスタンスでしたずっと。
自分自身、慌てやすく画面をあんまり見れないプレイヤーだったので、ガン待ち中に攻め込まれるとどうしてもテンパって気付いたらピヨらされて負け・・・ってパターンが多いです。今でも多いです。
そこを補ってくれるのがキャラ対。「このキャラにこの行動を取られたらこっちはこれを返す」みたいなのをしっかり把握できてれば、最悪の事態にはならないです。仮になったとしても、本田にはEX頭突きと弱百貫落としっていう便利な技が二つもある。このへんを駆使すれば絶対いけるはず。


といった感じで本田を使ってきた今、BPは記録更新中で3万8500くらいです。キャラ対と我慢強さ、この二つをこれからもしっかり意識していけば4万超えられるのかな・・・ただジンクスで、こういうこと書いちゃうと一気にマスター落ちとかもありうるんだよねぇ。こっからマスター落ちしたら2週間はスパ4やんないだろうなぁ










って感じです。読み返すと後半ダルいですね。文章力が欲しい。
次の更新は年明けぐらいを目指します。
うわぁがんばろう、ビッグになろう。それではノシ
まことやハカンと対戦するときは、「上だけ見てコパンに一生張り手を仕込む」戦法を常に意識しています。

ホンダのスタイルとして、「体力リードして端で待ってればいい」とはよく言われますが、画面が見えていない自分はこれが中々実行できません。待ちが下手です。大概気がついたら近づかれてグッチャグッチャにされてます。
そんな自分でもドッシリと構えられるのが前述の戦法です。前歩き、前ステに大きなリスクを背負わせることができます。張り手の暴発さえしなければ、相当強いです。
しかし全く穴がないわけではなく、例えばまことであればコパンの合間に密着されてEX唐草で掴まれることもあります。油状態のハカンだとおそらくコパンの間合い外からコマ投げで吸ってくることも考えられます。そしてなにより、コパンとはいえ隙はあるので読みで差し替えされることもあります。これが一番怖いです。
さらに、フェイロンやさくらには張り手の後半がスカったら多大なお釣りが待っているので、一部のキャラには通用しないどころかリスクを増やすだけになってしまいます。

こういった各キャラの注意点をおさえつつ、この戦法が有効なキャラをまとめてみました。



・ケン
主に前蹴り対策。前蹴りが届く間合いでコパを撒く。近距離での波動に注意。
・ブランカ
アマゾンリバーランに注意。相手の大K飛び込みは弱頭突きでは落としにくいので1ゲージ持っておきたい。
・ベガ
張り手よりも弱頭突き仕込みの方が有効かも。前ステが早いので主に前ステ防止。遠中Kで返されやすいので牽制はごっつぁんチョップの方がいいのかも。
・キャミィ
張り手が全段ヒットしやすい。先端アローに注意。
・コーディー
前ステ、クラックキック対策。後者には地上ヒットするので大概大Kまでつながる。
・まこと
疾風、前ステ対策。EX唐草が怖い時はEX頭突き仕込み。手前に落ちる剣にもしっかり確定を入れていく。
・いぶき
相手のウルコンがないときは、ぶっぱなしの中頭突きが一番有効だと思います。スライディングを一方的に潰すのが大きい。牽制の旋、生の首折りに注意。
・ユン
よくわかんないけど結構有効です(笑)弱鉄山靠は潰せるのかな?
・フォルテ
EXアバネロ→裏のプレス、トルティーヤ、スライディングに要注意。これらを捌きながらコパを振るのは難しいので別の対策が必要だと思います。
・ジュリ
とにかく中弾だけに注意。風波刃さえどうにかできればかなり有効。
・ハカン
オイルが切れるまではコマ投げとスライディングに注意して、オイルが切れたら中頭突きが撃てる。
・鬼
変な前蹴りみたいなのと羅漢対策。正直よくわからんです。




ここからは、"スパコンを当てるとき以外絶対にやってはいけないキャラ"。こっちの方が大事ですぶっちゃけ。
張り手後半すかりが起きやすく、それに対する確定反撃が痛いキャラ。

・リュウ
大足が確定。かなり危険。
・バルログ
中爪EXバルセロナが確定。差し返しはコパ単品もしくは弱頭突き仕込みで。
・フェイロン
ホワチャ
・さくら
中足咲桜拳が確定。判定的にかなりスカりやすい。
・殺意リュウ
中足が確定。相手にゲージがあれば半分もってかれる。


こんな感じです。何か間違った事書いてたら指摘お願いします。
お久しぶりです。2月に1回くらいはブログを更新してプチ古参アピールをするのが習慣だったのに、4ヵ月近く放置してました。フフ。
でもこんな廃墟みたいなブログどうせ誰も見ねーんだから更新とか意味なくね?マジという感想はまっ先に浮かんだんですが、アクセス解析を見てみると意外なことに0アクセスの日がないんですよね。ネット住民にも廃墟マニアというのはいるんですね。
ブログ管理ページで見ると、毎日10人は来てる模様。ブログのサイドバーの忍者カウンターでは3人とか4人とかだから、まぁそっちが本当なんでしょう。それだけ毎日来てくれるのは喜ばしいことですよ。僕が高校生のときの記事とか見るのはオススメできませんが。っていうかやめてくださいね。恥ずかしくて死ねる。

えーっと最近の出来事はというと、無事3年生に進級できました。ウィーオライッ
まー大学のシステム上、どんなに単位取れてなくても3年にはなれるんですけどね。問題は卒業できるかどうか。
いまんとこ順調っちゃあ順調(だと信じたい)なのでこの調子で頑張っていきます。
私生活の方は、んまー相変わらずゲームぱっかやってます。スパ4。うまくいかなくて発狂しそうになることも多々あるけど、まだまだ続けられそうですこのゲーム。あと最近MHFに復帰しました。ニコ生でチョビチョビやってるのでよかったら見に来てね。


では近況話しても仕方ないんで他愛もない話を。(しょうもない近況はTwitterの方でどうぞ)
先程のアクセス数の話。「こうじブログ更新してないかな~^^」って、1月の更新から毎日見に来てる人はまずいないことを考えると、どういう人が見に来てくれているのだろう。
その答えを知ることができるのがアクセス解析機能。他のブログサービスでもやってるんですかねこういうの。やってるか。
その中で気になったのが「検索ワード」のページ。簡潔に説明すると、「このワードでググった人がこのページにたどり着いてますよ」っていう機能みたいです。
いつか紹介したように、何故かこのブログ「アンドレイヤー」の検索から来てる人が多いんですよね。該当する記事書いたの丁度3年前なのに、最近もこのワードで10人近く来てますからね。どないやねん。(アンドレイヤー:モンスターハンターの武器の一つ)
試しにアンドレイヤーでググってみる。するとこのブログが3番目に出てくるじゃないですか。なるほどね。
ついでに当時の記事を読んでみたけど、5秒も耐えられませんでした。ただのサル高校生やないか・・・

他の検索ワードには、「ガイル 不利キャラ」とか「ユン ガイル対策」という如何にもなワードが。やっぱ2012Verだとユン側がキツいのね。そらそうだAEでも結構ガイル戦えたしね。
そして一つ目を引かれるワードが。それは「ハイレモンこうじ」(本田用のアーケード登録名)
目立ちたがり勢としては、それ見たときは興奮したね!「おれのこと検索してくれる人いるんだ~」って感じ。
頑張ってマスターなった甲斐があったってもんだ。キモいな~自分。


という訳で近況&他愛もない話はおわり。次の更新は夏真っ盛りだと思います。乙!