やぁどうも。
はっきりいってまだゲーム内に自分の作ったキャラを送れてはいない。
12時間たってもまだだ。
12時間だぞ。

とはいえ進捗はある。
1、シンセアバターツールからのデータを3Dソフトで読み込む。
2、3Dソフトでデータをいじって自分好みのキャラを「簡単に」作る。
3、オリジナルデータをシンセアバターツールに送りゲーム内にアップデート。
4、自分で購入キャラに着せてみる。
5、キャラが真横に立ってた。

公式のクリエイター情報ページによると「スキニング」という作業をしないでアップロードすると
キャラが真横に寝てしまうようだよ。

いろいろぐぐったりしてるがまだ意味がわからない。
それっぽいこと書いてあるサイト見つけてもそれがおれの使っている3Dソフト ModTool6.01でどうやればいいかわからない。
はぁw

とりあえずアップロードしたデータは消しといた。
誰かが間違って着たら恥ずかしいwwww

これがシンセのベースキャラ   黒いほうが作ったキャラ。             
Synthe:にるばーしゅの場合。 Synthe:にるばーしゅの場合。

どこが違うって?
髪が長いのと。
ちょっとおっぱい小さくした!





はぁはぁパソコンの前で煮詰まること6時間。
おれはやったぜ。
ついにキャラデータを3Dソフトにインポート完了。
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これがそのキャラね。
リアル頭身の女の子だ。
ねんどろいどっていう2頭身のも選べたんだけどとりあえずこれで。

なぜFBXファイルが読み込めなかったのか一応書いておこうか。
理由は簡単。
ファイルを開くウィンドウでファイル名をクリックしてOKを押す。
これがダメだった。
ファイル名を「ダブルクリック」してマネージャーをさらに呼び出すのが正解だったよ。
これがそのウィンドウだ。わんつぅすりぃ

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まぁそんなこんなでこのまま上手くいくとは思えない。
今度は作ったデータをゲーム内にアップロードするっていうまたなんともな作業が残っているからだ。

とりあえずまぁそれは忘れててポリゴンつくりまくろーじゃないか
まぁ・・・舐めてた。
ちょっとクリッコするだけでできるんだろ?的なのは甘かった。
実際には

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これが編集中のあたまだ。
肩上までだった髪を肩甲骨あたりまで伸ばしてやろうと思ったら・・・・。
見事に入り組んだポリゴンの頂点。
この点々を3Dに微調節していくんだね。
やってるうちにわけわかんなくなってくんだぜ
へんなアンテナ生えたりするようになる。
めんどくせ・・・w




どうも。
意気揚々とやる気満々でおれ様にやれないわけがない、というかちょこちょこクリッコするだけでできるんだろ?
的な雰囲気で始めたわけですがまぁまぁ先に進まないわけで。

1、XSI MODTOOL Ver,6.01 のインストール。
2、Crosswalk Ver3.3のインストール。
3、シンセからモデルFBXファイルとテクスチャのDL
4、MODTOOLでエラーがでてFBXファイル読み込めないオワタ

これは舐めてたか。
いやいや今までだってどんなことも雑草魂で乗り越えてきたじゃないか。
きっとやれるたぶんやれる。
これからネット検索すーぱーうぇーぶ!

CrossWalk インポート・・・・・からの~
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これ。OK押してもデータ表示されず。
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