データ飛びながらちまちま進めてモデリングはとりあえず終わったことにした。
きちんと作れてるのかの確証もないけど先に進みたいので終わったことにした。

今わかっちゃいないがやらないといけないんだろうなっていうのが2点ある。
スキニング作業とテクスチャだ。
テクスチャは今回いじったのは髪だけなので髪のテクスチャ1枚作ればいいんだと思う。
だけどどやって髪の絵を描けばいいのかわからない。
フォトショップなんてすごいクリエイターっぽいもの持ってるならきっと簡単に作れるのかもしれない。
だがない。
なーんにもない。
あるのはウィンドウズ付属のペイントソフトくらいなものだ。

いろいろぐぐったりModToolいじってるうちに気がついた。

Synthe:にるばーしゅの場合。
3Dモデリングソフトをいじってるとこんな表示ができる。
ま・さ・か。
このアルファペットと数字の番地にあわせて絵を描くんじゃないんだろうか。
実際そうなのかまだ確認してないがおれこれってひらめいちゃってんじゃないかと思う。

ペイントじゃ描けねーなこりゃ。
しかもてきとーなモデリングじゃきちんと絵を当てられるか疑問だ。
テクスチャっていろいろやばいな・・・・。

スキニング作業については・・・。
スキニングという言葉の中に未知の領域が複数広がっていそうだ。
と、いうとこまで雰囲気つかんだ。

やっべーな3Dモデリングってすっごい敷居高いんじゃね?

イヤ!アキラメナイゼ!
ヒャッホゥ


きゃっきゃうふふしてたらデータ消えたぞ^q^
まる3時間分くらいふっとんだぜ(ビキビキ

くっそー!
データーファイルがもともとは30Mbくらいだったのが70Mb越えてきてModToolの動きがちょーだるい。
もうちょっと線を足すとかっていう作業ですら30秒待たされる始末。
マシンパワー不足なのかそこまでデータサイズ増やしちゃだめなのか・・・。

今もこのブログ書いてる裏でModToolが固まってる。
セーブしてるだけなのに^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


いやぁ暑いですね。
昨日から始めたシンセ。
まだ2回しかログインしてません。
アバター製作。
さっぱりわかんねー^q^
Synthe:にるばーしゅの場合。
今髪をいじってる作りかけ。
ピンドメは今ペイントで付け足した。
なんだかわかる人はニコ厨かアニヲタか。

シンセのキャラは3Dポリゴンのキャラデータにテクスチャという絵で表情とか服の柄とか色とかつけるらしい。
おれはさっぱりなんのことかわかんねーっす。
このキャラもアップロードしても間違いなく「スキニング」なんたらしてないからって真横にねっころがって表示されるに違いない。
解決方法わっかんねーっす。
髪もこのままじゃこのままの色だしどーしようかなぁ。

まじで割りと本気でModtoolの入門サイトみたいなのないでしょーかね。

けっこがんばってやってるけどきっと山ほどあるはずの便利機能とかなにひとつ使ってないし、
データいじってくると操作がとてつもなく重たくなってくるんだよね。
ModToolってそのデータをいじった履歴をすごい量記憶していてそれはとてもいい機能なんだろうけど
だから重いんじゃないのかってね。
ためしにその履歴削除してみたらキャラデータに反映されちゃってもうカンベンしてください。

求む情報。
教えてくれる人でもいればなぁ・・・・。