においは化学です/消臭スプレー3姉妹(NHKあさイチ)

等のテレビやラジオ、雑誌等でもおなじみ。

(株)共生エアテクノ の臭気判定士、 通称「におい刑事(デカ)」 です!


消臭脱臭専門会社<業務用産業用>株式会社共生エアテクノの公式サイトは

こちら→ http://www.201110.gr.jp/  です!


今日は恒例のビジネス書へのガサ入れです。タイトルは・・
『萌えビジネスに学ぶ「顧客を熱中させる」技術

藤原実氏著/中経出版さん刊行です。



萌えビジネス・・。

全くと言って良いほど、興味ありません・・。

でも、そこにビジネスのヒントがあるならと思い、

手にとってみた一冊です。



ディズニーの強さの秘密は「体験」

・・

におい刑事、同じくディズニーもほとんど行きません。

におい婦警や息子、娘が一年に何回か行っているのに、

においデカは残念ながら興味はありません。

でも、ディズニーランドが売っているのは「体験」との事。

一般ゲストが通れない地下通路が存在するとも。

ディズニーに学ぶマーケティングの書物はたくさんあり、

先日もガサ入れしたばかりなので、ここでは触れません。

しかし、何を売っているのかは大切なビジネスのコアですね。



頼まれてもいないのに、勝手に宣伝する?

・・

誰に頼まれてもいない、報酬も貰えるわけではない・・。

それなのに、企業の商品やタレントの宣伝をしてしまう経験って

誰でも一度や二度、あるのではないでしょうか。

これはファンが参加者であるからこそ、起こる現象だと書いてあります。

口コミとはちょっと違うのかな?

ニオイ刑事なんかは、口コミで広がる可能性のあるネーミングと思いますが、

やはり宣伝となるとこれはまた別。

弊社もお客様が、他のお客様に「ここに頼めば大丈夫だよ」と

言っていただけるのが、最大の評価を頂戴した事と思っています。



「ドラクエ」の3つの力

・・

においデカ、ゲームもあまりやらないのですが、

RPGでは昔からドラクエシリーズだけはやってきました。

ゲームとしての出来。

ゲーム性。

ユーザーの妄想。

この3つが揃う事が重要だと書いてあります。

ここら辺は、弊社の消臭・脱臭ビジネスにはなかなか適用させにくい

要素かもしれませんが、何となくはヒントにしていきたいなぁ~と・・。



フィードバックを反映できるソーシャルゲーム

・・

先日、メーカーカルモアのISリーダーと会食している時、

「ソーシャルゲームってやった事ありますか?」と聞かれました。

彼のチームでは、消臭妖精のキャラクターを作って、

ノールちゃんとして売り出しています。

ソーシャルゲームはいわゆるBOPビジネス。

やってみなきゃヒントは生まれない!という事で、

ニオイ刑事は歴史好きなので、一時期、ブラウザ三国志を

やってみた事があります。

あくまでビジネスとして客観的に見たかったので

無課金の範囲内でですが、それなりに楽しめました。

でも、課金したくなる仕組みはゲームをやる側として理解出来ましたし、

何となく、消臭ビジネスのソーシャルゲームも考えてみたいなと思いました。



フェラーリ

・・

年間の生産台数はたった6千台。

いわゆる業界では中小零細企業。

創業者の言葉は「需要よりも一台少なく作れ」。

等々、ストーリーがただものじゃないです。

影響力の武器でいえば、希少性と権威かな。

弊社は、この小さな脱臭業界のフェラーリを目指せるのかな。

石井食品もしかり、ストーリーで勝負なんですね。



萌えビジネス、AKB48の仕掛けとかも良いですし、

キャラクターものも参考になります。

弊社も少し、その部分にトライしてみようかな。



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