においは化学です/消臭スプレー3姉妹(NHKあさイチ)
等のテレビやラジオ、雑誌等でもおなじみ。
(株)共生エアテクノ の臭気判定士、 通称「におい刑事(デカ)」 です!
消臭脱臭専門会社<業務用産業用>株式会社共生エアテクノの公式サイトは
こちら→ http://www.201110.gr.jp/ です!
今日は恒例のビジネス書へのガサ入れです。タイトルは・・
『萌えビジネスに学ぶ「顧客を熱中させる」技術』
藤原実氏著/中経出版さん刊行です。
萌えビジネス・・。
全くと言って良いほど、興味ありません・・。
でも、そこにビジネスのヒントがあるならと思い、
手にとってみた一冊です。
ディズニーの強さの秘密は「体験」
・・
におい刑事、同じくディズニーもほとんど行きません。
におい婦警や息子、娘が一年に何回か行っているのに、
においデカは残念ながら興味はありません。
でも、ディズニーランドが売っているのは「体験」との事。
一般ゲストが通れない地下通路が存在するとも。
ディズニーに学ぶマーケティングの書物はたくさんあり、
先日もガサ入れしたばかりなので、ここでは触れません。
しかし、何を売っているのかは大切なビジネスのコアですね。
頼まれてもいないのに、勝手に宣伝する?
・・
誰に頼まれてもいない、報酬も貰えるわけではない・・。
それなのに、企業の商品やタレントの宣伝をしてしまう経験って
誰でも一度や二度、あるのではないでしょうか。
これはファンが参加者であるからこそ、起こる現象だと書いてあります。
口コミとはちょっと違うのかな?
ニオイ刑事なんかは、口コミで広がる可能性のあるネーミングと思いますが、
やはり宣伝となるとこれはまた別。
弊社もお客様が、他のお客様に「ここに頼めば大丈夫だよ」と
言っていただけるのが、最大の評価を頂戴した事と思っています。
「ドラクエ」の3つの力
・・
においデカ、ゲームもあまりやらないのですが、
RPGでは昔からドラクエシリーズだけはやってきました。
ゲームとしての出来。
ゲーム性。
ユーザーの妄想。
この3つが揃う事が重要だと書いてあります。
ここら辺は、弊社の消臭・脱臭ビジネスにはなかなか適用させにくい
要素かもしれませんが、何となくはヒントにしていきたいなぁ~と・・。
フィードバックを反映できるソーシャルゲーム
・・
先日、メーカーカルモアのISリーダーと会食している時、
「ソーシャルゲームってやった事ありますか?」と聞かれました。
彼のチームでは、消臭妖精のキャラクターを作って、
ノールちゃんとして売り出しています。
ソーシャルゲームはいわゆるBOPビジネス。
やってみなきゃヒントは生まれない!という事で、
ニオイ刑事は歴史好きなので、一時期、ブラウザ三国志を
やってみた事があります。
あくまでビジネスとして客観的に見たかったので
無課金の範囲内でですが、それなりに楽しめました。
でも、課金したくなる仕組みはゲームをやる側として理解出来ましたし、
何となく、消臭ビジネスのソーシャルゲームも考えてみたいなと思いました。
フェラーリ
・・
年間の生産台数はたった6千台。
いわゆる業界では中小零細企業。
創業者の言葉は「需要よりも一台少なく作れ」。
等々、ストーリーがただものじゃないです。
影響力の武器でいえば、希少性と権威かな。
弊社は、この小さな脱臭業界のフェラーリを目指せるのかな。
石井食品もしかり、ストーリーで勝負なんですね。
萌えビジネス、AKB48の仕掛けとかも良いですし、
キャラクターものも参考になります。
弊社も少し、その部分にトライしてみようかな。
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