スーパー協力者( テレパシー ) : 共同行動調整のためにいつか利用されるかもしれないチャンネル | 仁吉(nikichi)

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Super-cooperators

Gary Lupyan

  2. 6. 2023

スーパー協力者

 

明確かつ直接的なテレパシーによるコミュニケーションは開発されそうにありません。

しかし、脳と脳のつながりには依然として大きな可能性があります

1884年に書いた手紙の中で、マーク・トウェインは
『電話、電信、言葉はこの時代には遅すぎます。
1時間半かけても言葉にできないことを、2、3分で伝えることができます。』

2020年に話を戻すと、イーロン・マスクはインタビューで、彼が開発した「ニューラルネット」技術(脳に埋め込むレースのようなメッシュ)を使うことで、「原理的には、非常に速く、はるかに正確に、アイデアや言葉を伝えることができる」と示唆しています。

インタビュアーのジョー・ローガンから、『話す必要がなくなるまで何年かかります?』

マスクは答える:「 もし開発が加速し続けるなら、おそらく5年から10年でしょう。」

前世紀に言語と脳の両方についての理解が非常に進んだにもかかわらず、私たちはトウェインの時代よりもテレパシーに近づいていません。

その理由は、トウェインやマスクが思い描き、数え切れないほどの映画やテレビ番組で大衆化されたテレパシーが、誤った前提の上に成り立っているからです。


GOFT( 古き良き時代のテレパシー )は、ある心から別の心への思考の直接的な伝達を伴います。
 
テレパシーが人々を魅了するのにはいくつかの理由があります。
 
第一に、言語の制限や不安定さを回避できます。
 
GOFT( 古き良き時代のテレパシー )を使えば、それぞれの概念を言葉にしたり、相手の言葉を解読したりするのに苦労する必要がなくなります。
 
SF作家が、言語や文化、生物学を共有していないにもかかわらず、人間とエイリアンがテレパシーで交信することを想像できるのは、このような言語の迂回があるからです。

第二に、GOFT( 古き良き時代のテレパシー )はより正確で真のコミュニケーションを約束します。
 
言語の曖昧さは数え切れないほどあります。
 
あることを言ったつもりが、別のことを言ったと理解された経験は誰にでもあるでしょう。
(そしてそれは、私たちが注意を喚起されたコミュニケーションの間違いだけです!)
 
言語は非常に柔軟であるため、嘘をついたり、矛盾を生じさせたりすることも容易です。
 
こうした明らかな欠点が、何世紀にもわたって、あいまいさや二重性を取り除こうとする人工言語の発明を促してきました。
 
思考から思考への直接の伝達は、究極の解決策と思われます。

最後に、GOFT( 古き良き時代のテレパシー )はより迅速なコミュニケーションを約束します。
 
私たちの多くは、話したり書いたりするよりも速く考えることができ、コミュニケーションで言語に頼らなければならないことは障害であるという直感を持っています。
 
マスクのニューラル・インターフェイス/テレパシーの新興企業であるニューラリンクの目的のひとつが、人間が思考のスピードでコミュニケーションできるようにすることであるのは偶然ではありません。

1年後にボブの精神状態をボブ自身が解釈できるかどうかさえ定かではありません。

しかし、GOFT( 古き良き時代のテレパシー )の根底には問題があります。
 
GOFT( 古き良き時代のテレパシー )が機能するためには、私たちの思考が一致し、共通のフォーマットを持っていなければなりません。
 
ボブの脳に転送されるアリスの思考は、ボブにとって理解可能でなければなりません。
 
しかし、そうでしょうか?
 
実際のアライメントがどのようなものかを理解するために、ボブがアリスに電子メールを送るときに行われる機械間通信を考えてみましょう。
 
この一見単純な行為が機能するためには、ボブとアリスのコンピューターは同じ方法で文字をエンコードしなければなりません。
(そうでなければ、ボブがタイプした'a'はアリスにとっては違うものとして表示されてしまいます。)
 
ボブとアリスのマシンが情報を送信するために使うプロトコル(決まり事 ; 例:SMTP、POP)も一致させなければなりません。
 
電子メールに写真が添付されている場合、受信側のマシンが送信者が使用した画像フォーマット(例:JPG)をデコードできるように、さらにアライメントが必要です。
_______________
デコードとは、
一定の規則や方式に基づいて符号(コード)の集まりに変換されたデータに対し、符号化時とは逆方向の変換を行い、元のデータを復元すること。
_______________
アライメントとは
記憶領域のアライメント. メモリやストレージなどの記憶装置にデータを書き込む際、書き込むデータの大きさや先頭の位置(アドレス)を、装置の管理単位の整数倍になるように調節すること
________________________________________________
 
マシンがお互いを「理解」できるようになるのは、これらのフォーマットエンコーディングプロトコルとして総称されている)です。
 
エンコーディング情報を一定の規則に従ってデータに置き換えて記録すること
プロトコル :  決まり事 
 
これらのフォーマットは意図的なエンジニアリングの産物であり、普遍的な賛同を必要としました。
 
世界中の郵便システムが互いの切手を尊重することに同意しなければならなかったように、企業や政府はユニコードなどの共通エンコーディングやTCP/IPやSMTPなどのプロトコル( 決まり事 )を使用することに同意しなければなりませんでした。

しかし、このように私たちの考えが一致していると考える理由があるのでしょうか?
 
現在のところ、ボブの思考を構成する神経活動、例えば「トリュフのリゾットが食べたい気分だ」が、ボブ以外の誰かにとって意味を持つことを想像する理由はありません。
(実際、ボブの精神状態が1年後にボブ自身によって解釈できるかどうかさえ定かでありません。)
 
では、ボブはどうやってアリスにリゾットの希望を伝えるのでしょうか?
 
明白な解決策は、英語のような自然言語を使うことです。
 
役に立つためには、このようなシステムは学習されなければなりません。
 
しかし、いったん学習すれば、共通の記号(英単語)を使って、他の英語を話す人の頭の中にある特定の考えを示すことができます。

言語がこのようにうまく機能するのは、私たちの思考がすでに一致しており、言語はそれを伝達するための手段に過ぎないからだと考えたくなります。
 
しかし、これは幻想です。
 
自然言語でさえ、概念的な整列は大変な作業であり、積極的に言語を使わなければ落ちてしまうのです。

このように自然言語は、機械のプロトコル( 決まり事 )やエンコーディングが行っていることの一端を成し遂げています。
 
つまり、私たちの思考のさまざまな形式を(ある程度)橋渡しする共通のプロトコル( 決まり事 )を提供しているのです。
 
この考え方では、言語は事前の概念的な整合性に依存するものではなく、それを作り出す手助けをするものです。

私たちの思考の間に整合を生み出すことは可能でしょうか?
 
ボブの精神状態を、アリスの、あるいはもっといいことに、みんなの思考と互換性のある形に変換する方法はあるのでしょうか?
 
可能性のある3つの解決策を考えてみましょう。

一つ目は、私たちの思考を英語のような自然言語に変換することです。
 
ある思考から別の思考へ生の思考を転送するのではなく、代わりに言葉を転送するのです。
 
これはうまくいくかもしれません。
 
しかしもちろん、関係者全員がすでに英語のような言語を共有している必要があり、テレパシーが高級なテキストに変わってしまいます。

もうひとつは、生の精神状態を何らかの共通フォーマット、つまり普遍的に理解可能な「思考言語」に計算機で変換することです。
 
今のところ、そのような変換が可能だと考える理由はありません。
 
しかし、そのようなシステムを使って、一般的な状態、例えば「Yes!!」と「Meh…」を区別したり、おそらく心的イメージを伝達することは可能でしょう。
 
しかし、この方法が、GOFT( 古き良き時代のテレパシー )の主要な約束である、任意の思考を伝達するためにどのように機能するかはわかりません。

これは本物のコミュニケーションなのでしょうか、それとも少々不気味な遠隔操作なのでしょうか。

第三は、特定の思考を特定の意味にあらかじめ決められた方法で対応させ、一種の「テレパシー」を作り出すことです。
 
偶然にも、テレパシー・コミュニケーションの現代的な試み(現在では数少ないが)は、まさにそのような試みです。
 
2つ見てみましょう。

2014年の研究で、コンピューター科学者のラジェッシュ・ラオが率いる研究チームは、ペアを組んで共同でゲームを行い、仮想の大砲を発射して敵のロケットから街を守ろうとしました。
 
それぞれのペアにおいて、一人(「送り手」)は標的の位置を示すスクリーンを見ることはできるが、大砲を撃つことはできませんでした。
 
もう一人(「受信者」)はスクリーンを見ることはできませんが、「発射」ボタンを押すことはできます。
 
二人のプレーヤーは、送信側を脳波計(EEG)に接続することによって作られた脳と脳のインターフェースで結ばれました。
 
これらの電圧は、受信者の頭皮の近くに設置された経頭蓋磁気刺激(TMS)装置の磁気パルスのトリガーに使われました。
 
この磁気パルスが頭皮の運動皮質の特定の部分に照射されると、筋肉の収縮が起こり、この場合、受信者は「発射」ボタンを押すことになります。

これが本物のコミュニケーションなのか、それとも少々不気味な遠隔操作なのかという疑問は置いておきましょう。
 
磁気パルスが発射動作を引き起こすのではなく、示唆するに過ぎないという、より精巧なバージョンを想像することもできます。
 
しかし、どんなに工夫しても、交換される情報は非常に特殊であり、ゲームの仕組みについて(自然言語を使って)送り手と受け手に説明した後、この特定の文脈でのみ意味を持ちます。
 
脳波信号を通して送られるメッセージは、思考やアイデアではありません。
 
そうではなく、文字通り、通常であれば送り手の手の筋肉を収縮させる運動命令なのです。

このような脳と脳のインターフェースを拡張し、特定のゲームに縛られないようにする方法はないでしょうか?
 
同じ年に発表された研究では、心理学者のカルレス・グラウらが、EEG/TMS装置を使って「送り手」と「受け手」を結合させました。
 
送信者は手か足を動かすことを想像するよう指示されました。
 
その結果得られた脳波パターンを識別し、TMSコイルを作動させて受信者の視覚野を刺激するか、あるいはフォスフェーンを生じさせないパルスを送信するために使用することができます。
 
つまり、送信者がある思考(例えば、自分の足や手が動くのを想像する)をすることで、受信者がフォスフェンを知覚したり、しなかったりするという設定です。
 
この方法は、原理的には任意の情報を伝達するために使うことができます。
 
例えば、モールス信号を使うことができる: 手のイメージはドット、腕のイメージはダッシュ。
 
もちろん、これには時間がかかり、エラーも起こりやすいが、本当の問題は、これもGOFT( 古き良き時代のテレパシー )ではないということです。
 
信号が「思考」であることに近づいたとはいえ、その意味はあらかじめ整理しておく必要があり、英単語に頼る(モールス信号を使った脳から脳へのメールなど)か、特定の信号のオン/オフのパターンを特定の物体に関連付けるなど、送信者と受信者が新しいプロトコルを学ぶ必要があります。
 
ここでもまた、私たちは幼児期に学ぶ言語というプロトコルをすでに持っています。
 
テレパシー・コミュニケーションからテレパシー協調へ。

私たちはこれまで、思考が一致していることを前提とするテレパシーの可能性を薄々感じていました。
 
私たちの思考を一致させる方法はいくつかあります。
 
おそらく、グラウと同僚が使っているような、非常に特殊なプロトコルを使うように人々を訓練することでしょう。
 
しかし、事前に整列を要求することで、テレパシーの重要な利点の多くが失われる恐れがあります。
 
思考だけで人とコミュニケーションできるようになる代わりに、私たちはまず、本質的に、どうすればより似ることができるかを訓練しなければなりません。
 
異星人の考え方や推論を知る新たな窓を得る代わりに、この形のテレパシーは、ほとんどすべてがすでに同じである(つまり、よく一致している)場合にのみ機能します。

しかし、テレパシー、あるいはそれに類するものには、まだ希望があるかもしれません。
というのも、テレパシーにはもう一つの考え方があり、それは実証的研究と実験のための興味深い別の道を示唆しているからです。
 
私たちが何を考えているのかを知るには、一歩引いて、そもそも言語とは何のためにあるのかを問うことが役立ちます。
 
ひとつの可能性は、私たちがアラインメントについて考えていることと最も一致していると思われるものですが、それは個人間で考えや情報を共有する手段であるということです。
 
しかし、情報の共有は、それが異なる行動につながる限りにおいてのみ有益です。
 
このことは、言語について、そして(一種の新種の)テレパシーの可能性について、異なる考え方を開くものです。

人と人とのコミュニケーションを情報の伝達とみなす代わりに、私たちはそれを、効果をもたらすために私たちが互いに(そしてしばしば私たち自身に対して)行う一連の行為と考えることができます。
 
こうして理解される言語の目的は、心的表象の調整ではなく(あるいは必ずしもそうではないが)、単に行動の情報による調整です。
 
この図式では、言語をうまく使うことに、概念的な整合性を求める必要はありません。
 
このような、調整するためのてこ、実際的な行動のための道具としての言語の見方は、Andy Clark (2006)、Mark Dingmanse (2017)、Christopher Gauker (2002)、Michael Reddy (1979)の研究に見られます。

類推の方法として、「相互運用性」という概念を、身体的な能力に当てはめて考えてみましょう。
 
身長も体重もまったく異なる2人が、協力して家具を動かして狭い角を曲がることができます。
 
途中でお互いに合図を送り合うこともあるでしょう。
 
これがうまくいくためには、信号が適切な身体的効果をもたらす必要があります。
 
しかし、それ以上に、ゴールを共有することを除けば、概念的な(現象的な)整合性はまったく必要ありません。
 
重要なのは実践的な整合性だけです。

つながった人々は、学校の課題に取り組んだり、ソファを移動させたり、恋愛をしたりと、さまざまな共同プロジェクトを実行します。

言語を現実的な協調のためのテコとみなすと、(テレパシーのようなものの)展望は違って見えてきます。
 
テレパシーを、私たちの内なる考えや経験を伝達し、ある頭脳から別の頭脳に伝達するための潜在的な手段と考えるのではなく、因果的な影響の新たなチャンネル、
つまり共同行動を調整するためにいつか利用されるかもしれないチャンネルという観点から考えることができます。
 
既存の脳間インターフェースは、(十分な概念的整合性がないために)先天的に、ある人の心的表象の内容を別の人に直接伝達するような役割を果たすことができないとしても、このような役割を果たすことができるでしょう。

このことを念頭に置いて、ラオとグラウの研究で使われた送り手と受け手の設定の別バージョンを想像してみましょう。
 
あらかじめ決められた意味を伝達するために特定の精神状態を誘導するよう指示するのではなく、幼少期に2人以上の個人間で双方向の脳と脳のチャンネルを開くのです。
 
つながった人々は、学校の課題に取り組んだり、ソファを動かしたり、恋をしたりと、さまざまな共同プロジェクトを実行します。
 
彼らの脳は、目標を達成するために新しいチャンネルを利用することを学ぶのでしょうか?
 
これは(少なくとも私たちには)、よりもっともらしい領域に入りかけているように思えます。
 
似たようなことは、2人の人間、あるいは人間とペットが、相手が何を考え、何をしようとしているかを知る手がかりとしてボディランゲージを学ぶときにも起こるようです。
 
そこでもまた、異なるチャンネル(この場合は視覚)が、異なるターゲット(小さな身体の動き)と共に、他の手段では簡単には再現できない、利用可能な情報の特別なレイヤーを伝えます。

新しい、最初は目的のない、脳から脳へのチャンネルは、さまざまに構成することができ、異なる神経領域から記録された痕跡を伝えたり、そのような多くの領域で平均化したりすることができます。
 
どのような構成が、どのような目的のために、最も効果的なのかを発見するには、試行錯誤が必要でしょう。
 
しかし、このような新しいブリッジの目的は、(ラオのようなデザインのように)どちらかの意図を回避することではなく、それぞれの意図を形成し、実行するための基盤を強化することにあります。

私たちの知る限り、この種の実験は人間や他の動物で行われたことはありません。
 
しかし、神経哲学者のポール・チャーチランドは、このような実験を想像していました。
 
チャーチランドは著書『A Neurocomputational Perspective』(1989年)の中で、脳と脳を直接ワイヤレスでつないでトレーニングし、プレーするホッケーチームを想像しました。
 
そのようなチームは、さまざまな情報を伝達する信号が非常に速く伝達されることから恩恵を受けるかもしれません。
 
おそらく選手たちは、通常の言語コミュニケーションよりもはるかに優れた相互理解の方法を学ぶだろう、とチャーチランドは推測しました。
 
というのも、チャーチランドは、一般的な言語は限定的で貧弱なコミュニケーション手段であり、脳と脳を直結させる何らかの方法があれば、もっとうまくいくかもしれないと考えたからです。
 
対照的に、私たちの見解は、パブリック・ランゲージと将来的な脳と脳の橋渡しの両方が持つ力は、基礎となる表象空間の違いを覆い隠しながら、共同行動のためのレバーとして機能する能力にあるというものです。

重要なのは、人間の脳には、新しい種類のチャンネルや、新しい種類の情報を運ぶチャンネルをうまく利用するのに必要な柔軟性や可塑性が備わっていると考える理由があることです。
 
その簡単な例がノースセンスです。
胸に装着する小型のシリコン製デバイスで、磁北の方向を向くと短い振動が発生します。
 
利用者の報告によると、自宅や子供の通学路など、遠くの重要な場所に対する自分の方位が刻々と「わかる」ようになると言います。
 
このようにして、常に新しい方位情報が垂れ流され、装着者の認知生態系に急速に同化します。

あるいは、感覚代替技術を考えてみよう。目の不自由な人の杖は、対象物の識別や位置の特定を助けるために使用できる情報のストリームを提供します。
 
しかし、より高い帯域幅の体験のためには、舌に取り付けた電気グリッドと連動したヘッドマウントカメラが、手の届かない対象物の距離や形状に関する情報を電気刺激のパターンで伝えることができます。
 
また、触覚ではなく音のパターンを使って視覚情報を伝達するシステムも市販されています。(例えば、EyeMusicのような装置)
EyeMusic は視覚障害者のために色を音楽に変換します
 
いずれの場合も、被験者はさまざまな動作を試み、その結果得られる映像がタッチ、電気刺激、音に変換されます。
 
時間をかけて練習すれば、植物と彫像、十字と円などを区別し、さまざまな遭遇物に特徴的なシグネチャー・パターンを学習することが可能です。

このような技術はまだ範囲が限られており、使いこなすには膨大な訓練が必要です。
 
しかし、それでも原理を証明する重要なものです。
 
人間の脳は可塑的( 思い通りにする事ができる )な器官であり、さまざまな種類の情報信号を利用することができます。
 
人間の標準的な知覚のレパートリーは、他の人々や広い世界と接触するためのスターター・パックに過ぎないのかもしれません。

このように考えると、テレパシーは新しい言語を学ぶというよりも、ジャグリングのような新しい運動技術を学ぶようなもの、あるいはダンスやトライアルバイクの乗り方を学ぶような、より高度なものだと考えるのが生産的かもしれません。
 
このような場合、適切な練習をすることで、根本的に新しいことができるようになり、普段のレパートリーが広がります。

私たちは、昔ながらのテレパシーの可能性は低いと主張してきました。
 
GOFT( 古き良き時代のテレパシー )には、ある人の思考が別の人にも理解できるような、共通の形式が必要です。
 
そのような形式が存在する可能性は低い。
 
また、自然言語を用いてそれを確立しようとすることは、テレパシーの目的を大きく逸脱し、単なる空想的なテキストに過ぎなくなってしまいます。

しかし、思考や経験を直接伝達することに関しては悲観的であるにもかかわらず、脳と脳を直接つなぐ新たなチャンネルが追加されるという展望はエキサイティングなものです。
 
この種の新しいチャンネルを複数用意することで、私たちの可塑的な脳は、実用的な行動を調整するための新しく強力な方法を発見するために「解放」されるかもしれません。
 
芸術、科学、文化における私たちの現在の業績は、自然言語によって可能になった効率的な調整を必要としていました。
 
新しい脳と脳のチャンネルは、そうした既存の能力を増強し、私たちをスーパー協力者に変え、私たちがまだ想像もつかない方法で生活と社会を変革する可能性を秘めています。